客服

Croy
很好,地末没得说,新更新的生存指引也很不错,好玩就对了。但是也有美中不足的一些点。 首先地末是联网单机游戏,虽然之后可以解锁联机,但是这里主要讲单机: 1.不知道是不是中国版的原因,加入了太多市面上通用的通行证玩法了,给的奖励太丰富了,有种落地就满配M416的感觉。但是游戏体验有所提升,难度对应降低。 2.游戏有太多随机性了,就会很花时间,特别特别特别肝。比如养狗繁育,地图随机事件等等,让人就很猝不及防。(你能想象吗?家里缺木头所以去二级森林砍,把图清完了,一背包物资正要回家,冲出来一个拿枪的人机把我送回家了(*꒦ິ⌓꒦ີ)) 总之就是这样,很优秀的游戏,喜欢生存类的一定要去试试。
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评论回复:
Neon
通行证送的东西不多吧,感觉还是很缺资源
没睡醒的大神i874
如何下载这个游戏呢
永玺✘
那你可以直接去玩弹坑,没有这个烦恼,这个游戏的联机模式,大家都是人,怪是一视同仁,可以先去看看攻略再玩,省的亏钱(游戏里的)
忘川河上亦忘川丨
别想了 这是个单机游戏 入侵玩家的都是系统随机刷的AI而已
Croy
哈哈哈,确实很烦
Croy
不会的,荒地是单机的,不会有其他真人玩家。弹坑都是真人。
bt
还有就是要暗杀丧尸时,突然冲出来一个NPC打我,周围的怪也都跟过来,就是不打他,群殴我,秒退坑
橘子味的帮主nmq53
不会是我打的吧,有一个大锤的人
地球末日生存手游其他玩家评论:
【展开】
1. 硬核的生存资源管理: 核心驱动:游戏的核心循环围绕着收集生存必需品展开:食物、水、木材、石头、金属、布料等基础资源。这些资源会不断被消耗(饥饿、口渴、工具/武器耐久、建造维修)或用于制作更高级的物品。 稀缺性与规划: 资源在前期尤其稀缺,玩家需要精打细算,决定优先收集什么、制作什么(是优先做武器防具去探索,还是先扩建基地或种地?)。背包空间和箱子的限制也加剧了资源管理的挑战性。 2. 基地建造与防御 家园建设:玩家拥有一个固定的家园地块,这是游戏的核心据点。可以在此建造各种功能性的建筑(工作台、熔炉、雨水收集器、菜园、畜栏等)和储物箱。 防御工事:建造围墙、大门、甚至防御塔(后期)来保护家园至关重要。游戏有定期的“血月”或“尸潮”事件,大量僵尸会冲击玩家基地,防御设施的强度和布局直接影响生存。 个性化与功能性:基地布局完全由玩家设计,既要考虑效率(工作台靠近资源存放点),也要考虑防御(迷宫般的围墙结构)。 3. 探索与地点搜刮: 开放地图: 游戏世界由多个不同等级和主题的地点(森林、岩石区、松林、沙漠、雪地、感染区等)组成,通过地图访问。 高风险高回报:玩家需要离开相对安全的家园,前往这些地点探索、收集特定资源、完成任务或击败敌人。地点难度越高,资源越稀有,但危险也越大(更多更强的僵尸、辐射区、其他玩家或NPC)。 限时与背包限制: 探索通常有时间限制(倒计时),且背包容量有限,迫使玩家做出取舍,决定带走哪些战利品。 4. 制作与科技树: 庞大的制作系统:游戏的核心驱动力之一。玩家需要通过收集蓝图(图纸)和学习配方,在各种各样的工作台(木工台、熔炉、缝纫机、武器台、化学台等)上制作工具、武器、护甲、药品、建筑材料、设备部件等。 科技升级:制作系统本身也需要升级(工作台等级),才能解锁和制作更高级的物品。这构成了一个深度的科技树,鼓励玩家不断收集资源进行升级。
【展开】
溧
欣
你还真别说你挺会押,那我也只能把你夸

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