客服

吴邪
终于有消息了,在我第一次看到这款游戏时就被里面的钩锁、技能、振刀和魂玉等等元素给深深的吸引了!敢问那个男孩子心中没有一个仗剑走天涯的武侠梦呢?飞檐走壁、来无影去无踪这些玩家都能从永劫中体验到。 我曾经看到有玩家这样评价“端游都还没玩会,手游又要出了”这也反应了永劫是有操作难度的。如何在内容尽量还原不删减和少删减的基础上还能保持人物动作的流畅度和连贯性这是个问题。除此之外有就是我希望在永劫手游的游戏质量没达到玩家及格线之前尽量不要测试,因为如果测试时游戏品质太差的话,会提前劝退一批观望党(此观点建立在我玩过某款同类型游戏**乂后)酒香不怕巷子深,我相信玩家是能等得起的。 其实还有一个问题在玩家中广受争议就是永劫手游的类型是买断还是免费?有认为应该和端游一样是买断制。可以大大减少外挂的存在。部分人开挂只是为了屠杀的快乐。还有部分人是为了谋利,如开挂代练、开挂带老板等。当游戏采取买断制时开挂成本就会直线飙升,开一次挂就要大几十。那么外挂数量就会得到改善!当然外挂数量也跟官方打击外挂的力度和方式有也着不可分割关系(希望手游也能采取端游打击外挂的力度方式!特别是封禁公告和正气扫帚,让玩家了解了官方打击外挂的进度和真正的参与进了这项事业) 反之也有认为既然是移植的手游就要顺应当下的手游市场采取免费制。这样游戏的推广更容易。永劫手游若采取免费制凭借端游积攒的口碑再加上正常的宣发游戏热度一定不会低,若是游戏品质上乘那么就能名震一时。为游戏提供一批活跃用户,这批用户在被游戏所吸引后大部分会成为忠实用户。而他们又会通过口口想传、拉朋友一起玩和安利路人入坑从而形成游戏的二次宣发。再加上各路媒体报道评论和大神玩家的视频直播从而达到游戏的长期良好发展(当然这一切都建立在游戏品质精良这个基础之上,反之就会高开低走) 对于永劫手游的模式定位我的意见是免费制。因为除了上述优点外我认为它更加适应当下的手游市场和玩家。现阶段手游领域免费制游戏占距着主导地位,以免费游戏+内购付费的模式在玩家心中更是习以为常。若是一般买断制游戏或许还有所对应的受众群体,但永劫若是以买断游戏+pay to cool的模式出现,手游玩家的态度是不可预知的。不过还是有个不恰当的参考对象那就是人类一败涂地,这款游戏的发展还是不错的但远远称不上当下热门手游。最终关于永劫手游的模式定位还望劫妹和工作室的大伙们再三斟酌! 我以为采取免费制后刻不容缓要解决两大问题!一是外挂问题,二是玩家问题。先说第一个,外挂是每个游戏厂家无不深恶痛绝的,对游戏平衡、玩家体验、游戏数据等都有着恶劣影响。所以这是永劫首当其冲要解决的!第二个为什么说是玩家问题呢?因为大部分反对免费制的玩家都是来自端游和pc的,他们反对的原因五花八门,如减少外挂的存在、手游免费他们心里不平衡、可以起到限制旺仔牛奶QQ糖(网络用语)这类玩家等。不过这些都是可以解决的,心里不平衡就出类似端游玩家福利,限制旺仔牛奶QQ糖有未成年人限制玩游戏时间等。最后的反外挂之路是任重而道远的,这不是一朝一夕能完成的但也绝对不能敷衍了事。玩家们会给予你们时间但只要是时间就会有期限! 当然永劫手游若是采取买断制我也一定会买票上车,这不仅是对童年时大侠梦的憧憬与向往,也是对国内优秀IP的支持和肯定!按照永劫端游定价来看其他买断制手游无出其右。过高的价格在手游市场可能会减少缩小用户群体。若是按照端游打折时价格来的话,再凭借过硬游戏质量我认为在手游市场也是有一席之地的。 聊完了模式定位我想再说一下操作的问题。如何把端游里繁多的按键放在手掌大小的屏幕上?这个问题在玩家群体中关注度也很高。起因是玩家们玩过永劫云游戏后,发现云游上面的按键太多了十分臃肿不易操控。而且过多的按键除了提升游戏的上手门槛,也使对战中无法打出流畅连贯的操作。这对新手和资深玩家的游戏体验感都会大打折扣!除此之外游戏中所体现的博弈元素也就是普攻蓝霸振刀的机制!可以想象成简单的石头剪刀布,它们处于相互克制的关系。但想要玩好永劫难的不是对招式克制的理解,而是对敌人进攻的预判和反应与反攻。从而使玩家实力的体现不仅仅是在操作手法上更表现在头脑心理上。另一方面游戏中所强调的“我身无拘”也就是完全自由的游戏体验就目前的永劫云游来看还是有着不小的差距,博弈性也是没有体现出来。 除了操作还有设备与平衡等问题。如何让使用中低端设备的也能体验到永劫无间的快乐?我认为一款现象级游戏它不仅高品质玩法新颖还需要较广的适配性,真正的使更多人参与进来体验游戏带来的快乐!平衡问题是针对于角色和武器的数值问题。当然绝对的平衡是不可能做到的,强势的角色和武器是可以存在的,但如何到达那种恰到好处的平衡点是需要长时间的调整的。除此之外关于游戏氪金严重的问题饱受端游玩家诟病!虽说不是贩卖数值这种竭泽而渔的行为,但频发的抽奖箱子还是会引起玩家的反感。再加上优化、服务器等问题就会使玩家产生一种工作室不作为的想法。当然游戏更新频率和推出各种玩法是值得点赞的。不过新地图的制作也需要加快进程了,玩家对只有一张地图的现状有点不满。 最后是关于社交方面,玩游戏的本质是为了享受与朋友一起玩的所带来的快乐。游戏不单单是为了胜利更是为了陪你玩游戏都那些人,不仅是身边的朋友还有一起开黑的网友。社交功能可以满足人的天性,从而使玩家能够更好的体验游戏。 最后的最后祝贺永劫无间以700万的销量创造了国内买断制游戏新纪录,能取得如此亮眼的成绩24 E真的栓Q了ertai快乐星球e真的栓Q了工作室功不可没。也希望未来的永劫无间能成为世界级别现象级游戏!而永劫无间手游能早日上线也取得端游般成绩。
永劫无间手游(国际服)
8.5
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