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到底是穿越火线抄袭反恐精英还是反恐精英抄袭穿越火线,为什么?

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其实这两款游戏一直是被人们津津乐道的两款游戏,一款已经出来了快19年,一款才出来10年。到底谁抄袭谁其实玩家心中肯定都有定论,这个是毋庸置疑的!

反恐精英

《反恐精英》创始人是杰西*克利夫和“鹅人”李明,在1999年的夏天这款第一人称的射击游戏面世了,这款游戏的前身是《半条命》的游戏模块,后改为了独立游戏。

主题内容以警匪、反恐为主,游戏里边的角色都是以世界上的一些恐怖分子和反恐部队为原型打造的角色。外观上看起来非常的逼真,加上3D的游戏画面,玩起来还是非常棒。

穿越火线

《穿越火线》是由韩国的游戏公司开发的,在2008年4月的时候被中国大陆的腾讯公司代理。这也是一款第一人称的射击游戏,这款游戏面世后,游戏里边的一些地图跟CS里边的地图都是大同小异的。

穿越火线的模式也是非常的多主要分为两大类PVP和PVE,在这两大模式下还有很多的小模式,游戏体验上要比反恐更容易上手。这款游戏采用的也是3D画面,但是游戏引擎的不同,两款游戏画面也是有着很大的区别的。

我记得穿越火线的研发者好像说过他是反恐精英的忠实粉丝,所以穿越火线这款游戏或多或少的抄袭了反恐的一些特点,但是穿越火线发展到现在,其中的一些玩法跟反恐已经完全不一样了!

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其他回答

CS模仿的三角洲部队,CF模仿的CS,然又有很多游戏模仿CF,不可能这一类形游戏只存在一个,不存在抄袭,时代在进步,人们喜新厌旧,但又有新游服合人们口味,那些早的终将会被淘汰

感谢头条的邀请.这个问题就追溯到很早以前了。,电脑都给大头机子的时候。CS1.3早都出来了。当年的反恐精英,他支持的是局域网对战。知道后期网络多元化的到来。授权与韩国的反恐精英v社。通过一部分的钱购买到美国反恐精英v社的正版授权。买到了一部分的源代码。并且开始制作反恐精英ol。穿越火线的公司。韩国龙图公司。抢先一步,盗窃了一部分的源代码。并抢先制作出来了穿越火线。我遭到了韩国正义媒体及正义人士的一致抵制。最终被韩国反恐精英v社告上了,法庭上。以至于,发穿越火线,韩服版变成鬼服。2010年的时候停服。关于腾讯是怎么得到穿越火线的代理权了?当初的腾讯公司根本就没有看上穿越火线这个游戏。而是看上了一款叫战地之王的游戏。当初是韩国的龙头公司,也卖出战地之王来送给,穿越火线的方式,把穿越火线送给了腾讯公司,几年的代理权。结果没想到这游戏的中国开始大火。但是并不代表穿越火线中所有的地图都是抄袭反恐精英的。比如说运输船这张地图。这是穿越火线,他们官方自己原创的。感谢头条的邀请。

最早半条命的3d引擎的射击游戏发展出来的cs,那年代有3d射击游戏三角洲和雷神之锤2,3,cs类型其实和这2类都没啥关系,,02年我才接触CS,但是半条命我很早就玩过,99年前后的事情了,到了06还是07才接触穿越火线,画质比cs好多了,枪械更丰富多彩,这是为啥穿越能取代cs的根本原因

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关于CS(反恐精英)和CF(穿越火线)的争论,一直是两派玩家之间津津乐道的话题,那到底是穿越火线抄袭反恐精英,还是反恐精英抄袭穿越火线?这个问题今天小编就跟大家好好絮叨一下。

首先我们下一个结论:CF在当时是毫无疑问抄袭的CS。接下来我就简单的介绍一下两款游戏的由来,大家就会一目了然。

CS的前世今生——提到CS的建立,就不得不提一下他的母体《半条命》,《半条命》于1998年发售,是一款第一人称FPS游戏,然后偶然的一天,开发员杰斯·克利夫和“鹅人”李明做了一个两方对抗式的MOD(模组),发现非常的有意思,好玩。随即两人开始着重研发这个MOD组,而这个MOD组,就是后来的反恐精英。 第一代反恐精英还是依附于半条命的母体上,所以全名是:半条命:反恐精英。后来两人加入V社,也正式将反恐精英独立出来成为一款全新的游戏。(听的是不是耳熟?就是WAR3和DOTA2的关系)反恐精英开创了警察对阵匪徒的阵营对战玩法,还开创了爆破模式”、“人质救援模式”、“刺杀模式”、“逃亡模式”,后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》还有剧情任务。到2012年8月21日《反恐精英:全球攻势》(CSGO)发售至今,CS已经走过了19个年头,如今依旧热度依旧。CS是能和超级马里奥,合金装备,口袋妖怪等一起进入游戏名人堂的佳作。CF的前世今生——而CF,是由韩国Smile Gate游戏工作室于2007年开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营的第一人称FPS游戏,可以说CF晚了CS将近10年,而且大量借鉴了CS的核心玩法,比如警匪对抗,爆破模式等等可以说CF完全应该叫CS一声祖师爷,更别说什么是不是抄袭CF的问题了。Smile Gate公司擅长的就是所谓的借鉴,模仿等行为,在CF之后,再也没有做出过一款成品游戏,而且CF在中国的火爆完全要归功于腾讯的运营,在韩国,CF甚至爆出了运营不善的情况,所以CF并不是一款全球性质的游戏。

总结:在CF刚出来的时候,抄袭CS是无可争议的话题,包括开发者自己都承认,自己是CS的忠实粉丝,开发者自己当初也没有想到CF日后会如此火爆,所以认为抄袭一下没什么关系,但是后来CF在中国一日千里,首先我们要感谢CS的启蒙,但是也要认识到,常年发展CS,却始终没让CS走入网络竞技,没有走入平常百姓家。反而是让CSOL,CF这类后起游戏抢滩登陆,这不得不说也是CS开发者的一个失误,但是看着现在CSGO在steam上的火爆销量,我这个CS粉还是很欣慰的。

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