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《孤岛先锋》到底是一款什么样的游戏?

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最近,身为吃鸡老司机的X博士经常带身边的萌新们一起开黑。但是玩了两盘之后,X博士发现事情不那么简单:这群萌新根本没有玩过吃鸡端游,也没有接触过射击手游。

结果,这些萌新大都有点吃不消,花式落地成盒,游戏体验极差。

X博士当时就怒了:一味追求在手机上还原端游,各路厂商一定是在难为这些手残玩家好吧!但是,手游吃鸡真的还有其他玩法吗?

面对这个问题,网易给出的答案是:2.5D视角轻度竞技才是王道。那么这款名叫《孤岛先锋》的吃鸡游戏真的能成为“手残党救星”吗?

划重点1:不需压枪不要瞄准 这个游戏里落地成盒也能阴人

据X博士观察,萌新们遇到的第一道门槛就是操作:在手机上转视角已经很反人类,更别提瞄准射击了。

为了照顾这些打不到人的萌新,《孤岛先锋》为他们提供了大量AOE武器,只要瞄个差不多就能轰飞一大片。压枪?不存在的!

当然有一些萌新还是会“落地成盒”。不过在《孤岛先锋》中,这些“盒子精”也有逆袭的机会:伪装成盒子然后乘人不备给予敌人致命一击!

对于一些抢不到人头“佛系”萌新,《孤岛先锋》还提供了各种防御和恢复类道具,如果搭配得当,分分钟打造一个T或专职奶妈。

提到装备搭配,在《孤岛先锋》中,道具还可以组成各种Combo,让你可以用各种花样羞辱你的对手。

划重点2:阴影中窜出彪形大汉 2.5D视角也能还原“黑暗森林”

但是问题又来了:相信大家在玩各种吃鸡游戏的时候都有被LYB吓一跳的经历,那在2.5D斜四十五度视角下,要如何还原这种“敌人在暗我在明”的紧张感呢?

↑你永远都猜不到哪里藏着LYB↑

游戏中,除了你角色面前的锥形视野,其他地方都会被迷雾所笼罩。同时地图中还有各种草丛,突然从草丛里钻出一个大汉你怕不怕?

《孤岛先锋》限制游戏区域的速度和频率也非常高:平均一分半就会缩一次圈,15分钟内就必须决胜负。总之,你几乎每时每刻都要走在通往安全区的路上。

课后总结:在X博士看来,《孤岛先锋》是一个《绝地求生》与《王者荣耀》的结合体。

《孤岛先锋》从各个方面对于吃鸡繁琐的操作进行了简化。但是在2.5D视角下,吃鸡特有的紧张感却没有丝毫的缺失。在X博士看来,《孤岛先锋》的快节奏和娱乐性,以及贴近手机MOBA的操作形式可以吸引很多本身对吃鸡不感冒的手游玩家。

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虽然说是吃鸡游戏把,但是真的不怎么好玩,吃一把鸡就加这么点?开局闪退死了扣77?能不能有点平衡性?一周经验还有上限 动不动就满了,也是醉了,第一次看游戏经验一周上限这么点的,前20,杀2~3个人基本上是加4分左右,我才排150名左右,如果宅急送最起码要扣40加,宅急送一把心态都要蹦了

孤岛先锋,你一听这个游戏的名字,一脸懵逼,这到底是个什么游戏,这游戏的特点就是模仿的不明显,同时“融合”了超过6款的游戏,可以说编辑的脑路是在是大啊,什么吃鸡、王者荣耀、英雄战境,守望先锋,迷雾求生,真的搞不明白这个游戏到底是个什么游戏啊

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