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高级定制 红派 赤红之神 辛克莱 人格技能图及翻译

1-1:搏动[对象变更不可]
二元性
(搏动威力 - 一定值)的攻击权重增加
- 副目标优先指定为红派所属友方,体力比率从低到高指定
【使用时】目标每有一定值出血,拼点威力增加
【使用时】自身搏动层数增加
- 若对象为友军,自身搏动层数额外增加
一币:【当前硬币攻击结束时】若目标为友方,则发动以下效果
- 恢复对象最大 HP 的 (一定值 + 自身搏动威力)%
- 若目标为红派所属友方,改为消耗对象最大HP的一定值,并施加威力提升
- 恢复目标 (一定值 + 自身搏动威力) 理智
- 若目标理智已满,则改为目标充能层数增加
1-2:我来帮你
拼点不可
此技能不触发守备技能
自身处于 暴走 状态时,伤害量增加
目标每损失一定值的体力,伤害量增加
【使用时】目标每有一定出血,最终威力增加
【使用时】获得无尽饥饿
一币:【命中时】施加流血层数
【命中时】施加色欲脆弱
1-3:自我驱逐
高贵品格专属技能
【使用时】若目标流血在一定数值以上时,硬币威力增加
【使用时】自身搏动层数增加
一币:【命中时】施加流血层数
二币:【命中时】施加流血
三币:【命中时】施加卑劣 (L'abject)
2-1:食欲
[对象变更不可]
二元性
(搏动威力 - 一定值)的攻击权重增加
- 副目标优先指定为红派所属友方,体力比率从高到低指定
【使用时】自身搏动层数每达一定数值,拼点威力增加
【使用时】获得搏动层数
【使用时】若目标为友军,第 1 枚硬币效果发动后技能结束
一币:【当前硬币攻击结束时】若目标为友军,发动以下效果:
- 施加拼点威力提升与绝望饥饿
- 若目标为充能人格,施加充能层数
- 若目标为红派所属友方,则消耗目标最大 HP 的固定数值,并施加攻击等级提升
二币:【命中时】施加流血
2-2:自我贬抑
高贵品格专属技能
【使用时】若目标流血在一定数值以上时,硬币威力增加
【使用时】自身搏动威力达一定数值以上时,硬币威力增加
【攻击前】消耗除自身外友方相当于其最大 HP 固定数值的 HP
- 优先选择红派友方,按当前 HP 从高到低指定
每消耗一名友军的 HP,伤害量增加
一币:【命中时】施加流血层数
【命中时】施加卑劣
二币:【命中时】施加流血
【命中时】施加卑劣,若自身处于暴走状态时,额外施加卑劣
三币:【命中时】施加色欲脆弱
2-3:请求
拼点不可
高贵品格专属技能
此技能不触发守备技能
若目标流血在一定数值以上时,伤害量增加
【使用时】自身搏动威力达固定数值以上时,硬币威力增加
一币:【命中时】施加流血
二币:【命中时】施加流血
【命中时】移除目标身上所有卑劣,并在下回合施加色欲脆弱
3-1:红色洗礼
【战斗开始时】消耗除自身外友方相当于其最大 HP 固定数值 % 的 HP,并施加攻击等级提升状态
- 从 HP 剩余达最大 HP 固定数值以上的友军中,按当前 HP 从高到少指定
- 红派友方只要 HP 剩余达固定数值以上,即按攻击权重优先级优先指定;改为消耗其最大 HP 的固定数值,并额外施加攻击等级增加
【使用时】若目标流血在一定数值以上时,最终威力增加
【使用时】自身搏动威力在一定数值以上时,硬币威力增加
【使用时】自身处于暴走状态时,所有硬币变为不可破坏硬币
- 自身搏动层数在一定数值以上时,消耗至多固定数值层数,攻击权重与硬币威力增加
【使用时】此技能攻击权重超出实际目标数每少固定数值,伤害量增加
一币:【命中时】施加流血
【命中时】获得无尽饥饿
二币:【命中时】施加流血
【命中时】获得无尽饥饿
三币:【命中时】施加流血层数
【命中时】获得无尽饥饿
3-2:存在的缺失(le manque-à-être)
[无法拼点]
[无法改变目标]
二元性
不会因外部效果而重复使用
硬币Ⅰ
[硬币攻击结束时]解除目标的混乱
[硬币攻击结束时]使目标恢复相当于其体力上限X%的体力
3-3:贪婪
高贵品格专属技能
回合开始时,无尽饥饿达一定数值时,变更为 "阉割 (la castration)"
【使用时】若目标流血在一定数值以上,最终威力增加
【使用时】自身搏动威力在一定数值以上时,硬币威力增加
【使用时】自身处于暴走状态时,所有硬币变为不可破坏硬币
- 自身搏动层数在一定数值以上时,消耗至多固定数值层数,攻击权重与硬币威力增加
【使用时】此技能攻击权重超出实际目标数每少固定数值,伤害量增加
【攻击前】消耗除自身外友方相当于其最大 HP 固定数值的 HP
- 优先选择红派友方,按当前 HP 从高到低指定
- 每消耗一名友军的 HP,伤害量增加
一币:【命中时】施加流血层数
【命中时】施加卑劣
【命中时】若为主目标,此技能攻击权重相对攻击目标数的超出部分,额外施加卑劣
二币:【命中时】施加流血
三币:【命中时】施加流血
四币:【命中时】目标流血引爆,目标流血层数减少
3-4:阉割
高贵品格专属技能
【使用前】无尽饥饿未满固定数值时,变更为 "贪婪 (la voracité)"
【战斗开始时】消耗自身以外红派所属友军当前 HP 的固定数值,并施加暴走
【使用时】主目标的流血在一定层数以上,最终威力增加
【使用时】自身搏动威力在一定数值以上时,硬币威力增加
【使用时】若自身处于暴走状态,硬币威力增加
【使用时】此技能攻击权重超出实际目标数每少固定数值,伤害量增加
【攻击结束时】消耗所有无尽饥饿
一币:不可破坏硬币
【命中时】施加流血层数
【命中时】施加卑劣
【命中时】若为主目标,此技能攻击权重相对攻击目标数的超出部分,额外施加卑劣
二币:不可破坏硬币
【命中时】施加流血
三币:不可破坏硬币
【命中时】施加流血
四币:不可破坏硬币
【命中时】施加流血
【命中时】移除目标身上所有卑劣,并在下回合施加色欲脆弱
五币:不可破坏硬币
【硬币开始时】消耗自身搏动层数至多固定数值,伤害增加 (消耗搏动层数 × 固定数值)%
【命中时】流血引爆,目标流血层数减少
守备-1:逃亡
【战斗开始时】自身未处于暴走状态,且自身搏动层数未满一定数值时,消耗最大 HP 的 (固定数值 − 当前搏动层数)%,将自身搏动层数增加至一定数值
【闪避成功时】自身搏动层数增加
守备-2:守卫
可拼点防御
此技能仅作为使用者自身的援护防御处理
使用此技能期间自身被击中时,高级定制::红派 赤红之神 辛克莱的无尽饥饿增加
【使用时】若目标的流血在一定层数以上,最终威力增加
一币:不可破坏硬币
守备-3:一元特质
可拼点反击
高贵品格专属技能
【战斗开始时】自身未处于暴走状态,且自身搏动层数未满一定数值时,消耗最大 HP 的 (固定数值 − 当前搏动层数)%,将自身搏动层数增加至一定数值
【使用时】若目标的流血在一定层数以上,最终威力增加
【使用时】自身搏动威力达一定数值以上时,硬币威力增加
- 搏动威力达更高固定数值以上时,硬币威力进一步增加
一币:【命中时】施加流血
【命中时】施加卑劣
二币:【命中时】施加流血
【命中时】施加卑劣,若自身处于暴走状态时,额外施加卑劣

被动2:收获
用自身基础技能效果消耗友方 HP 时,目标不会因此效果混乱,且 HP 不会降至 1 以下
色欲共鸣每次达固定数值时,战斗结束时对除自身外 (色欲共鸣 ÷ 固定数值) 名友军,下回合施加绝望饥饿
- 优先红派所属友方,按编队顺序施加
- 若自身处于高贵品格,施加的友方数量增加
若自身没有高贵品格:
- 对友方使用二元性技能时,在可行动的红派所属友方中,对当前 HP 最高的 1 名施加侍奉神明
- 除自身外友方充能人格的基础攻击结束时,若主目标未死亡,则对该敌人使用 "我来帮你"
若自身有高贵品格:
- 获得赤之摇篮
- 在当前战斗场景中激活自助餐
- 回合结束:下回合获得绝望饥饿
- 战斗开始时,在可行动的红派所属友方中,对当前 HP 最高的 1 名施加侍奉神明
- 对敌人基础攻击技能攻击结束时,若主目标的卑劣数值达一定数值,则使用 "请求"
被动3:阳具享乐
流血触发时,自身搏动层数增加
回合结束时,若未处于暴走状态且自身搏动层数达一定数值以上,消耗所有搏动层数,下回合获得暴走
- 恢复 (超出一定数值的消耗层数 × 固定数值) 理智
暴走消失时,消耗自身所有搏动层数,恢复 (消耗层数 × 固定数值) 点 HP
战斗中消耗的自身搏动层数累计每达一定数值,获得搏动威力
基础攻击技能与可拼点反击技能,均视为获得充能层数的技能
驻场被动:生命之力
当红派所属友方因伤害陷入混乱时,对该友军使用 "存在之缺"(强制混乱除外)
若自身有高贵品格:
- 非红派所属友方因伤害混乱时,对该友军使用 "存在之缺"(强制混乱除外)
若自身有高贵品格:
- 自身以外红派所属友军受到将致命伤害时,HP 不会降至 1 以下,并恢复最大 HP 的一定数值
支援被动:暴食
战斗开始时,对 HP 最低的 1 名友方施加攻击等级提升
该友方在攻击技能结束时,恢复自身最大 HP 的固定数值
战斗被动1:童年的终结(La Fin de l'enfance)
触发以下条件时,获得“无尽饥饿”:
·消耗脉动层数时,根据所消耗脉动层数获得X层效果
·基础技能治疗其他友方单位的生命值时,获得X层效果
·友方单位每累计损失Y点生命值,获得X层效果
·作为主要目标被其他红派阵营的友方单位攻击时,获得X层效果
回合结束时:除自身外每有一个红派阵营的友方单位在场上,获得X层效果
回合结束:若自身的“无尽饥饿”高于X,且该单位未拥有高贵品德,则在下一回合开始时
将最左侧技能槽底部的技能替换为“贪婪 (la voracité)”
战斗开始:若该单位首次在本场遭遇战中装备“贪婪 (la voracité)”或“阉割(la castration)”,则获得“绝望饥饿”和高贵尊严;随后移除此单位的混乱阈值
·将已装备的基础技能替换为高贵品格专属技能
·原本指向友方单位的技能改为对随机敌人使用不可拼点的技能攻击
·在使本效果生效的技能攻击结束时,消耗所有“无尽饥饿”
回合结束时:若自身的“无尽饥饿”高于X、该单位拥有“高贵尊严”,且该单位的仪表盘上没有技能“贪婪 (la voracité)”,则在下一回合开始时将技能槽中的一个基础技能替换为“贪婪 (la voracité)”(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)
buff 1:搏动
特殊充能
本效果强度与层数的增减同样受普通充能影响
回合结束时,本效果的层数减少1层
buff 2:无尽饥饿
每回合至多获得一定层数
buff 3:高贵品格
根据自身搏动威力获得以下效果:
- 固定数值~:受到流血伤害减少
- 固定数值~+:基础技能的流血威力及层数施加量增加
- 固定数值~++:基础技能的基础威力增加
速度最小值、最大值增加
即使受到将 HP 降至 0 的伤害,该回合内 HP 不会降至 1 以下
对红派所属友方人格(含自身)适用以下效果:
- 速度最小值、最大值增加
- 若充能层数不足以发动消耗充能层数的技能效果,每不足 1 层消耗自助餐,增加自身充能层数
buff 4:暴走
每层攻击等级增加
速度最小值、最大值增加
自身每有一定数值流血,伤害量增加
不会进入混乱状态(强制混乱除外)
受到流血伤害减少
不会因流血伤害死亡
使用基础攻击技能时,自身流血层数增加
基础攻击技能命中时,获得相当于暴走层数的流血
回合结束时层数减少
buff 5:绝望饥饿
攻击等级增加
对敌人使用基础攻击技能的硬币开始时,消耗自身充能层数,伤害量增加
- 施加流血威力或层数的技能伤害量进一步增加(含特殊流血)
- 若战斗中存在自助餐且自身充能层数未满,消耗自助餐增加自身充能层数
- 若充能层数与自助餐均无,则改为消耗自身最大 HP 的固定数值,发动效果(此效果不会造成混乱或 HP 降至 1 以下,HP 为 1 也可发动)
回合结束时消失
buff 6:赤之摇篮
自身以外红派所属友方满足条件时,则发动以下效果:
- 即使对应角色处于死亡状态,效果依然保持激活
- 高级定制::红派精品店 以实玛利:若目标处于新装状态,最大 HP 增加,基础攻击命中时,恢复自身最大 HP 的固定数值
buff 7:侍奉神明
特殊援护防御
高级定制::红派 赤红之神 辛克莱受到敌人单方面攻击时,消耗层数,将敌人攻击目标变更为自身
- 复制并使用高级定制::红派 赤红之神 辛克莱的 "守卫 (la garde)"
若有多名持有援护防御的友军,优先援护防御层数最高的友军
此效果视为援护防御,计入援护防御层数
回合结束时消失
buff 8:卑劣
特殊流血
每层使受到来自红派所属人格的伤害量增加
回合开始时,自身流血层数增加
回合结束时,下回合获得 (层数/固定数值) 的束缚
回合开始时,若战斗中没有高级定制::红派 赤红之神 辛克莱,此效果消失
buff 9:自助餐
战场上每次恢复 HP 时,数值增加(EGO 的恢复除外)
所有角色共享数值
战斗场所变更时重置