首页
电脑版下载
游戏库
星球
游戏资讯
谷歌加速器
攻略
问答
产品百科
OurPlay手机版百科
OurPlay PC版百科
🔥 Steam专区
热搜:
steam下载
steam手机版下载
pubgmobile国际服下载
roblox下载
roblox国际版
洛克王国下载
下午好,祝您游戏愉快
退出
登录/注册
扫二维码 联系客服
客服
位置:
免费加速器
星球
边狱巴士公司社区
关于烧震队伍的一些讨论
像素胡说树
5天前回复过
关于烧震队伍的一些讨论
#边狱巴士
#烧震
#队伍构成
边狱巴士公司
边狱巴士公司下载
1582
52
发布一条登峰造极的评论
发表
评论
用户5e9c18bc
啊卧槽,看完你这些这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!我很头疼,不是很想和你继续聊了,最后留几个问题给你,爱回回吧,随便你,首先是烧震的运行逻辑,不看烧震人格,烧震的运行逻辑是,通过震颤-灼热引爆,使震颤和烧伤的强度叠加减半造成伤害,这是烧震的特色和运行基础,除此以外的一切,都是其他队伍通用的,什么直伤,技能强化其他被官方命名的,非技能属性效果的体系基本都有,就这个而言,请问震颤-灼热这个这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!,这个震颤队最重要的基础是归属那个体系的?然后是各自体系在烧震队的作用,烧震实际上都是叠加,然后出伤,那么请问烧震出伤中,哪一方的重要性更高一点,直伤,引爆,还是烧伤,请排序,还有请问烧伤和震颤对对方而言,是什么作用,请比喻一下,然后是最后一点你知道现在第七人的位置小指良为什么能排进去吗?还有,你知道如果不是烧震蜘蛛巢队(将烧震以外的人格全部替换成蜘蛛巢),实际上小指良在烧震的登场率不高吗?更多其实是给一号位更多槽位,或是七号位是新出的东五宝,你觉得是为什么?好了,就这样吧,看完你的这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!,我头有点疼,短期不会再看你的东西,思考好了再回我吧
5天前
9
23
像素胡说树:
你玩过烧震吗?知道烧震主打的是什么吗? 烧震主打的是细水长流,谁跟你去打爆发了?打爆发,那个叫彩震,叫彩震,叫彩震。 你去随便找个除了极端竞速,哪有去弄单回合极限的?来来,你给我找一找。 知道速度值,它是个区间吗?你玩过这个游戏吗? 吃满4~7+2,就是6~9 就拿罗佳来说,4~7吃心+1,5~8 你跟我说6~9速很稳吗?你自己去凹一下去,自己试一下就知道会有乱速的情况的 还有,东5宝的迅捷,不用暖机吗?你上来的东5宝,是6~9吗? 君主裸速4~8,你猜为啥有时候用君主? 因为他有被动,你玩过吗?“全体黑兽之主”,每有1个黑兽+1最大速度,每2个加1最小速度。 东5不是瞬发至少要等第二回合结束,也就是第三回合才能开到6~9均值7.5 君主带2黑兽挂后台,刚出场就是5~10均值7.5,挂3个均值就是8了。
用户5e9c18bc:
无论你再怎么讲,我再怎么反驳,你我都无法说服对方,因为你始终贯彻你那一套,因为烧伤叠的快,一切运转以烧伤高速叠层为前提才能快速启动,所以烧伤是烧震核心的逻辑(牢外,牢内由于有饰品加成,基本上也就一到两回合叠满,烧伤速叠的优势荡然无存),我始终贯彻我那套,如果烧震队没有震颤和纯烧队(没有黑炎,dot伤害极低,纯靠点大)毫无区别,但烧震队没有烧伤,和传统震颤队相比不需要ego就能造成引爆伤害,而且烧震队丢失震颤后伤害将远低于失去烧伤,所以震颤才是烧震核心逻辑,哦对了,烧震队所谓的细水长流也是在牢外,数值低的直伤碾过,数值高的,启动完配合高引爆伤害爆发碾过,所谓细水长流也只是暂时的,另外君主宝由于在烧震队里吃不到破裂加成,自身也不是和东五宝一样的铁肺,而且5~10的速度,没有6~9来的稳定,拇指罗开心后5~8的速度也会大概率在宝子后面,而且也不需要那么早就有那么高的速度,毕竟那么早砸低泣没有意义,所以烧震队实际上依旧是东五宝更适配,除非再挂俩黑兽,达到6~12,另外你去问了以后的结果记得给我看看,我很好奇
像素胡说树:
还直伤大运呢,你要不自己算一下,2玛、马头的直伤。我前面给你算的直伤是东5宝算500+,换马头对单不到380更惨了。 为什么算直伤?很明显啊,你烧震,哪怕是你最认为震颤的烧震,也有一半是直伤。 你这把直伤换dot,直伤端亏麻dot端亏一半。 你怎么搞不如纯直伤了啊。 你纯守备+1个3的2玛,引爆7次,亏2层震颤7层烧伤 直伤从220跌到130(尾币算满)别人直伤300你130,不是本末倒置是什么?
用户5e9c18bc:
人想组,你给个下位替代方案你都不会是吗?更何况没有黎明组,这俩人只要缺一个,菲辛在牢外就比不过拇指辛(缺正午,丢失大量伤害,缺黎明,丢失稳定,不控好容易掉出神备),拇指辛不是替代方案?由于没有菲辛,上小指良会导致烧伤易断,所以第5位不适合上小指良,后台挂个lccb良也是个不错的替代方案,并且由于烧震人格普遍血量偏低,上个能抗伤害固定低速,但精确拉怪的z玛也是替代方案,或者打竞速,一个二上16/4的lccb玛也是个选择,第6位则可以上东五宝提供额外烧伤来源,并且东五宝本身素质不差,并且有低泣,无论是攻坚可以上,打清杂6号位不需要人,给雷横默双槽快速启动和清杂,第7位无特殊需要,一般空着给拇指妈双槽,特殊关卡要求则是上t奥,都是下位替代,提出这个问题的人上赛季和本赛季人格换完,黑兽,蜘蛛巢,中指都能组,就想玩个烧震,无论是XP还是什么原因,求助了,给出需求,你一句轻飘飘的不推荐,还不如玩其他的,你连个下位替代方案都给不出来?有人喜欢雷横默,有人喜欢拇指妈,想让他们上场,而不是当祭品和凑数的,你就这么轻飘飘的一句不推荐过了?还有,最后能被编队影响到体系本质的,那叫本质吗?不是队伍偏向吗?你要不把你刚开始那句,烧震的本质是烧伤拿出来看看,你最起码指明三黎明,三拇指,一良的队伍,是以烧伤为主,震颤为辅,你那么轻飘飘的一句,烧震核心是烧伤,以偏概全,你这不是误导是什么?
点击查看更多>
小马哥OwO
不知道,反正我的烧震塞了两沉震[datoukankan]
5天前
15
9
小马哥OwO:
追击还是有的,毕竟我需要追击的震颤引爆[datoukankan]
像素胡说树:
有肯定是有,很可惜的是频率变少了。 余香在沉沦那边猛猛爆,这边就矜持很多了
小马哥OwO:
并非,就是牢外带的
你这正币保真吗:
余香加花礼还真能这么玩就是了()虽然伤害低了点
点击查看更多>
记录之律者
我的烧震队现在是已经满了的,用的也是比较久,但是我感觉目前的烧震更偏向于直伤,震颤-灼烧反而是添头一样,主要是现在面对那些怪的环境,怪素质低的直接就被借过了,毕竟烧震的人格素质都太高了,怪素质高的一般又在轨道线和映射中,映射就不说了,所有的dot都被限制在了30层,在轨道线上六号线烧震主要出力应该都是在第二区段和第五区段吧,我是在二区段用的拇指罗,二区段的应龙自己有易伤,同时一阶段的盾拇指罗又有加伤,但在这种情况下,因为发牌的不稳定,加上拇指罗要开启强化大招,最快也要三个回合,这导致只有在第一阶段的时候,拇指罗的dot引爆加自身直伤,才超过了其他人员,而在第三阶段,应龙本身的负面效果是被全部清除了,并且没有了盾,这导致了在前几个回合,拇指罗哪怕进行了震颤引爆,但输出还是低于了黎明浮,这体现了一个问题,是在短线情况下,对方往往撑不到震颤引爆的时候,而在长线状态下,烧震队进行震颤引爆的手段,大多数时候都只有拇指罗默夫的三和强化三,而这三人中能稳定出三的只有拇指罗,虽然拇指罗一次可以进行多次引爆,但相较于烧震的直伤端,dot端的输出太慢了,往往是dot还没叠多少层,怪就已经被直伤给轰死了,假如没有黎明事务所的话,在原本的烧震队由于拇指罗的多次引爆,拇指罗的输出基本是断档的存在,现在有了黎明事务所之后,烧震直伤端的输出要比dot端的高太多了
5天前
17
5
像素胡说树:
对的,现在烧震 直伤dot比大概 55开 然后根据你队伍的不同进行调整 如果你是偏直伤的,那么dot量更少,此时会完全偏向以烧伤为基础的直伤烧震。 如果你是偏dot的,且引入黄白正常,此时烧震会转变为彩震。但是哪怕这个时候,直伤和dot的比也不会多特别多,因为纠缠只有一回合爆发。 映射属于是直伤特别定制了,但是轨道你这边说的非常好。恰好是这两个方向,一边一个。 第二段,是偏向直伤的直伤烧震; 第五段,是偏向震颤的彩震烧震; 这些都包含在烧震大家庭中,这也是为什么烧震强势的一个重要原因:“烧震从来不是一个固定的配队,烧震可以根据不同环境,完全改变底层逻辑”
像素胡说树:
罗生蝶算是沉沦的定制冠军了,破裂和沉沦这两个的出伤机制,就很优秀。 沉沦被理智针对,因此,他获得的施加量是远超破裂的。 像异想体的场合,沉沦的暴力总计会特别好看,但是我们转眼看一下整个游戏做的最差劲的模式:映射 锁0理智,是人能做出来的设计吗?[wulian]
像素胡说树:
我感觉和震颤这边作为dot关系,其实没那么大 烧震是个复合出伤,dot端的问题还是因为触发的数量问题。 要说爆发,其实震颤,尤其是彩震的爆发,在dot这块是更快的。 因为是把所有技能的爆发都叠在一块,这样触发频率还有胜沉沦,破裂这种一个币触发一次的。 但关键是只有那一回合,后续就相对疲软了。 同时,还有dot本身的问题,目前的几个震颤中,只有黄震颤是全额出伤,其他的都是两个加起来砍半。导致震颤和另一个必须同时到99,这个就不简单了。
记录之律者:
说真的,也就正因为这一个烧震队,重新让我认识到了沉沦队的强大,之前在6号线打罗生碟的时候,我第一次本来是用的烧震,但最后打出来的回合数不怎么满意,于是我重置了一遍,网上看教程,我看沉沦队挺强的,于是用的沉沦,正是因为这次直接让我认识到了沉沦队的暴力,面对无理智,并且没有忧郁抗性的怪时,沉沦无论是叠层强度还是叠层速度都是最快的一批,沉沦队的队员每一个还基本上都是多币的存在,伤害那是真的暴力啊
点击查看更多>
都是小金的错
好专业啊,话说评论区居然还有辩论赛看[sikao]
5天前
23
2
像素胡说树:
事情因此而起,一切源自于在我发新手刷号帖底下的一个讨论。 这个事感觉比较抽象。。。
琦叶:
客观上也是因我而起,由是十分抱歉
你这正币保真吗
给我干哪来了我以为上课呢[sikao]
5天前
31
抢首评
风弦
?这给我整哪来了?
5天前
28
抢首评
打完这把就睡觉
!
5天前
13
抢首评
用户5e9c18bc
首先哈,你这引爆出伤就很怪,你是怎么得出来良烧伤引爆出九次的?你不会以为空间斩残的六币全有烧伤引爆吧?你是不是云玩啊?空间斩残只有二币才有引爆而重投的从来只有一币,而且你烧震队怎么出6币?拇指妈,拇指夫你就献祭不掉,黎明浮和黎明辛又给环指浮和小指辛位置顶了,不献祭可没有重投,还有菲辛引爆又哪来的三次?菲辛本身没有任何引爆能力,一切都是正午带过去的,而正午带给他的只有二和三,也就是说你是把全员技能都算吗?还有虫强三一回合就祝你好事连连只能一次,你算实际的吗哥们?你是逆天啊,我看到这一块只感觉你一切都在放屁,你去投稿吧,实在不行我帮你投,你是真逆天,还有烧震引爆烧伤谁教你算的对半切?烧伤顶多算震颤的额外强度,但震颤是烧伤最重要的引爆器,你跟我说烧震引爆功劳对半切?讲真的你搞什么?单烧伤可没有这个伤害,单震颤对半切一半也比单烧伤高,更逆天的是先施加烧伤后叠震颤不就是烧震这个理论更逆天,你叠烧伤到底是为了什么?铜牛转化难道是为了烧伤?再说了,牢外多少环境是需要放ego的?最后,新手向帖子,你讲魔弹?你不更逆天吗?看了半天,你依旧没有回答我的问题,首先,人格强度不能代替体系强度,优秀人格离了体系虽然会弱点,但依旧是优秀人格,体系还是那个样子,然后是你证明的烧伤贡献纯属离谱,你连人格技能都没搞清楚,就在那发了,最后你一直讲烧震中烧伤震颤不可分离,那么凭什么?因为你知道烧伤离了震颤就是今天就逛到这里了,你一直在规避这个话题,好了,也不用聊了,直伤不能算烧伤,dot贡献你又算了个寂寞,我都给你图片下下来了,你去投个稿吧,或者等过两天等我有空,我替你投
5天前
5
1
像素胡说树:
必然杀6次,空间斩1次,空间斩-残1次,空间斩-缘1次,已经是非常保守了。 真要说的话应该是10次,我就算了1次空间斩-残或者你可以理解没有算空间斩-缘。 首先,请你擦一下唾沫横飞的脏话,仔细看明白我的表述,同时用正常人能够看懂的表述说话[goutoudiaohua] 其次,这不是明摆着算的一整轮,而不是一回合的爆吗?你自己没看懂,怪谁? 然后,有没有可能,我最大篇幅,讲的就不是对半切? 你是完全没看懂啊。我证明的是:烧震这个dot,仅有在认为震颤贡献>76%的时候,在纯烧震dot队理论99的情况下,才能证明烧震以震颤为主体。 请注意,不是50%,而是你需要认为76%,我还少算了1次烧伤引爆。 最后,ego这块,没有铜牛~你自己说的。没有铜牛那么烧震的 “红震颤:烧伤”,就不是1:1了,最少是1:2,甚至1:4。 4震颤强度对20烧伤强度也是有可能的,这才是实际情况。
作者其他帖子推荐:
边狱巴士新手推荐榜(个人向)
5546
463
边狱巴士新手刷号榜(个人向)
1890
11
边狱巴士新手推荐榜(个人向)
4051
179
边狱巴士新手刷号向推荐
2365
41
边狱巴士新手刷号向推荐
1732
22
发帖
社区关注:
52.9w
社区热度:
848.6w
边狱巴士公司
查看
扫码加入该游戏社区
推荐社区
查看更多>>
边狱巴士公司
关注:
52.9w
热度:
848.6w
Roblox
关注:
27.0w
热度:
90.9w
碧蓝档案日服
关注:
29.8w
热度:
85.6w
游戏日常
关注:
100.8w
热度:
69.6w
碧蓝档案国际服
关注:
37.8w
热度:
64.1w
世界计划
关注:
18.1w
热度:
47.7w
侏罗纪世界
关注:
8.3w
热度:
26.7w
战争雷霆
关注:
4.7w
热度:
24.6w
棕色尘埃2
关注:
29.5w
热度:
22.3w
宝可梦冠军
关注:
2.8w
热度:
18.7w
实况足球2027
关注:
8.0w
热度:
18.4w
魔法少女小圆
关注:
3.7w
热度:
17.1w
NIKKE
关注:
32.7w
热度:
14.4w
赛马娘
关注:
7.8w
热度:
10.3w
PUBG刺激战场
关注:
25.2w
热度:
9.8w
跑跑姜饼人
关注:
9.5w
热度:
8.8w
卡厄思梦境
关注:
6.5w
热度:
8.2w
死亡突围:僵尸战争
关注:
2.5w
热度:
7.6w
宝可梦集换式卡牌
关注:
3.2w
热度:
6.3w
方舟:生存进化
关注:
36.1w
热度:
5.3w
游戏推荐:
我的世界下载
steam手机版下载
炉石传说下载
王者荣耀官方正版
永恒之塔2官网入口
光遇官服
steam手机版
OurPlay手游站
OurPlay端游站