本篇为我个人所做的第三篇角色倍率计算篇,之所以选择泰妮主要是因为这个角色是一个热门强力主c,我自己也有,并且前两篇的凯隆篇和希尔德篇虽然算出了倍率却没有一个主c的倍率对比
因此本篇通过计算一个热门强力主c的倍率,可以让你知道主c大概是个什么倍率才能成为主c或者拥有主c的潜力
同样的,本文依旧是以计算得出结果,而非脑测,所有案例与卡组仅代表个人理解而非一定最优,请根据个人判断与实际情况决定
目录
1.推荐刷取关卡
2.角色基础说明
3.三种卡组的倍率计算
4.上述倍率对比
5.总结

一:双星之影
如果你刷此图,大概率是为了甲虫之角或跳动之卵去的,且本地图优质防具不好出,我个人不推荐刷这个图
武器
1.紫蝶之鞭:1费以下攻击卡牌伤害+20%(通用增伤)
2.雷皮朵拉的鞭子:1费以下攻击卡牌伤害+25%(通用增伤)
3.甲虫之角:爆伤+20%
防具
1.拷问工具箱:回合开始时,所有敌人行动+1
2.强迫锁链:使用攻击卡牌时,hp-1%,获得60%护盾
饰品
1.跳动之卵:攻击+15%,hp+10%

二:雾之城市
如果你刷本图,你大概率是为的s2或s3效果去的,因为本图的水晶球与无眼者之瞳在第0研究所也能出,并且研究所存在更好的优质防具
且由于s2与s3的重铸效果并不怎么适配泰妮
因此我个人是不推荐刷取这两个的
只会放出相对更有用的s3效果
装备刻印效果
1.敌人行动提高时,友军攻击卡牌伤害+50%(最终伤害量)
2.快速卡牌伤害+25%(通用增伤)
3.坟墓7卡以上时,自身攻击卡牌伤害+30%(通用增伤)
人格面具
最多丢弃2,依丢弃数量,伤害+60%(最终伤害量)
人格面具刻印
持续一回合,自身攻击卡牌伤害+30%(通用增伤)
武器选择
迷雾水晶球:0费攻击卡牌伤害+40%(通用增伤)
防具选择
再生型肋骨:hp+12%
饰品选择
无眼者之瞳:基本攻击卡牌伤害+40%(通用增伤)

武器
欺骗暗影的匕首:爆伤+12%
防具
妖精王的王冠:暴击+6%
饰品
1.翠绿之画:奇数回合攻击+8%防御+12%
2.翠绿之夜:偶数回合攻击+12%防御+8%
3.翠绿的枷锁:攻防+12%

武器
1.w-52多巴胺注射器:使用能力抽卡时,持续一回合,伤害量+20%(每回合两次,通用增伤)
2.迷雾水晶球:0费攻击卡牌伤害+40%(通用增伤)
3.奇美拉矿石:使用能力抽取时,自身攻击卡牌持续一回合伤害+35%(通用增伤)
防具
1.再生型肋骨:hp+12%
2.自由之翼:受击时,伤害+10%最多三次(通用增伤)
3.火箭装饰披风:战斗开始时,抽取1,伤害减少1
饰品
无眼者之瞳:基本攻击卡牌伤害+40%(通用增伤)

泰妮布里雅是少数以基本攻击卡牌为核心输出的角色,其基本卡牌玩法对比梅铃和丽塔的优势在于拥有超高数值的稀有乘区与自我检索
同时还能消灭全队基本攻击卡牌,让可用PT多100~120,且泰妮与其专属伙伴艾睿雅的自我意识技能均为永久增伤,因此越早开越好,
晚一回合就是亏一回合伤害
并且泰妮的使用要求很低,有泰妮本体就能玩并且打出不错的效果
伙伴推荐:没什么说的,最好就是艾睿雅,没有的话就选择4X的艾洛伊丝
记忆碎片套装:2攻击+2爆伤+2圣甲虫最优,但是如果你有好属性的4热情火焰套装也可以选择4热情+2爆伤
卡组核心卡牌:节奏:琶音
泰妮布里雅的用法主要是根据选择的基本卡牌和自身的辅助卡牌决定不同的玩法,这里直接默认以泰妮布里亚为核心的情况下
那么结果只有一个,那就是节奏:琶音
如果你还不知道为什么选择琶音而不是其他四种,可以在卡厄斯宝典副篇中的算法验证篇找到
很明显,以基础攻击卡牌为核心的角色,其队友必然会包含蕾伊,因为蕾伊可以提供极高的通用增伤
如果你还是不知道为什么,同样可以在卡厄斯宝典总篇中的角色篇看到蕾伊卡牌的增伤效果类型
剩余的另一个角色,根据个人剩余有什么角色或者个人的具体实战需求选择补盲即可,我个人选择的是米卡,并非唯一选择

三:不同用法与倍率对比
第一种用法:追求极限稳定的用法(也是我个人的用法)(1斩击)
此用法实战你可以在s4赛季全力战第二关视频中找到,但是那里是非完全体,这里将会放出完全体的实际卡组与效果
泰妮卡组


卡组说明:
1.泰妮玩法,基本攻击卡牌不用删除,以泰妮为核心,自然选择琶音基础
2.全部均为共用闪
3.call&Response选择抽牌堆中发动的抽取效果的原因有两个:
第一个是防止后续回合极限卡手,开局上手5基础琶音卡,这样哪怕开局5琶音,也能触发卡组中的此卡,然后有因为是共用闪
所以触发后就可以抽一张,而全共用闪的情况下,但凡发动一张就有能力发动全部
第二个是防止开局少琶音或完全没有抽到琶音情况,因为是共用闪,因此无论怎么抽,都不可能抽出琶音卡,少或无琶音的情况下,都可以通过此卡配合琶音卡牌的特性正常打出所有琶音卡
4.安可的具体独特闪,可以根据个人具体需求选择,并非一定和我相同
5.拿禁忌卡减费琶音基础卡与3费安可,防止不同回合出现不同情况上手高费卡时没有足够的费用强行启动
6.我个人的泰妮为0自我意识+艾睿雅1
装备上,由于基本攻击卡牌玩法,无眼者之瞳饰品的收益极高,能提供40%通用增伤,十分离谱,因此基本上都得选
对比正常情况下玩法的其他角色,饰品强度极高且可以通过商店购买获得,因此不是刷的雾之城市,就是刷的第0研究所
但是我这个档不是最优装备,最优的话衣服得拿自由之翼额外吃30%通用增伤,武器选奇美拉矿石是因为触发要求比0费简单且能提前拿到
而不是最后打完没随机出迷雾水晶球导致白打(此档最后成功出现了迷雾水晶球,但是我个人判断取舍依旧选择了奇美拉矿石)
蕾伊卡组


卡组说明:
1.对比原视频中的卡组,降低刷开局的次数,删除了超再生并把禁忌的演算法变成开战闪,配合多面平行宇宙体开局必然抽3+刷想要禁忌卡
2.点心时间在战斗中删除其他队友的卡牌让队友pt更多
3.强制学习装置为让后续回合中,多上手一张卡,让卡的使用顺序尽可能理想情况
4.拿禁忌卡减费琶音基础卡与3费安可,防止不同回合出现不同情况上手高费卡时没有足够的费用强行启动
5.多出的pt拿装备包类抽取共用卡在开局做场
6.全部普闪2EP,在第一回合打出泰妮与艾睿雅自我意识技能第一回合完全体不亏伤害
7.伙伴为百合,潜力基本上=0,记忆套装携带荣耀君临即可,自我意识为6
8.第一回合做场后,自身卡牌变为0,不会对友军卡手
装备上除了多面平行宇宙体配合开局的禁忌的演算法以外,其他装备什么有效带什么即可



卡组说明:
1.米卡为此卡组的回费角色,主要利用米卡的卡牌回费即可,因此可以刷取S3赛季效果拿3个友军刻印+50%
2.两个基础技能卡让蕾伊去删除
3.多出来的pt依旧选择共用卡开局做场以及普闪EP开自我意识技能
4.伙伴为百合,记忆碎片随意,可带可不带,潜力为0
5.水之根源选择1费回2而不是0费回1带水波或减压力的原因是因为泰妮是有EP需求的,而EP的来源并不多,大部分情况下均来自消耗AP
1费回2对比其他的优势有两个,一个是正常用出1费,那么可以多回0.1EP,如果是0费用出,那么就是多1AP,怎么样都不亏
如果你不知道EP相关的回复机制,那么可以在卡厄斯宝典副篇的战斗知识篇中找到相关说明
6.第一回合做场后,自身卡牌仅剩下4个回费卡
装备上随意,只要拿了刻印,那么装备本身的效果也无所谓是什么

上述的通用增伤我们共有
奇美拉矿石35%+无眼者之瞳40%+泰妮自我意识技能49%+艾睿雅被动24%+艾睿雅主动20%+泰妮潜力10%+蕾伊黑暗斩击80%+荣耀君临15%=273%
(由于计算时遗漏了记忆碎片20%增伤,这里按照没有记忆套装的情况下考虑增伤,简单来说就是最终的结果会更高)
最终伤害量
蕾伊自我意识6的20%+共鸣之暗40%+米卡士气1神闪20%+友军150%=230%
特殊增伤:琶音自带的独特角色增伤1乘区,基础为6
每回合的伤害=6个琶音+2个安可上一张琶音触发两次+1个安可的接下来三张打击次数+1+1个安可的发动墓地所有琶音+聚光灯
先分析具体情况,由于聚光灯是唯一一个没有共用闪的卡,因此我们按照理想情况考虑,即每隔一回合我们才能打出一次聚光灯
因为共用闪检索不出来,一回合内全部抽完,卡组中必然只剩下此卡,那么下回合必然能抽上此卡,由于我们有两个百合
因此我们打出聚光灯最低的机会为7次,不考虑概率极低的更多次,且由于第一回合有多抽取做场,因此我们第一回合开始就能打出聚光灯
且存在10ep的获取,因此开局即可开启泰妮+艾睿雅的自我意识技能

琶音0(第一张琶音只+0%)
18*(1+2.24)*6+230=580
琶音1(第二张琶音只+7%)
24*(1+2.31)*6+230=707
琶音2(第三张琶音只+14%)
48*(1+2.38)*6+230=1204
琶音3(第四张琶音只+21%)
60*(1+2.45)*6+230=1472
琶音4(第五张琶音只+28%)
96*(1+2.52)*6+230=2258
琶音5(第六张琶音只+35%)
108*(1+2.59)*6+230=2556
琶音1(第七张琶音只+42%)(聚光灯)
24*(1+2.66)*6+230=757
琶音4(第八张琶音开始吃满49%且打击次数+1)(聚光灯)
96*(1+2.73)*6+230=2379 2379*2=4758
琶音5(第九张琶音打击次数+1)(技能卡牌安可额外打击一下)(聚光灯)
108*(1+2.73)*6+230=2647 2647*3=7941
第一张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第一张攻击卡牌安可第一次额外触发)(技能卡牌安可第二次额外打击一下)(第十张琶音打击次数+1)
108*(1+2.73)*6+230=2647 2647*3=7941
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(技能卡牌安可第三次额外打击一下)(第十一张琶音打击次数+1)
108*(1+2.73)*6+230=2647 2647*3=7941
第二张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第八张琶音开始吃满49%)(第二张攻击卡牌安可第一次额外触发)(第十二张琶音打击次数+1)
108*(1+2.73)*6+230=2647 2647*2=5294
琶音5(第八张琶音开始吃满49%)(第二张攻击卡牌安可第二次额外触发)(第十三张琶音打击次数+1)
108*(1+2.73)*6+230=2647 2647*2=5294
唯一安可触发所有琶音(此时为吃满所有增伤下,即273%)
琶音0
18*(1+2.73)*6+230=633
琶音1
24*(1+2.73)*6+230=767
琶音2
48*(1+2.73)*6+230=1304
琶音3
60*(1+2.73)*6+230=1573
琶音4
96*(1+2.73)*6+230=2379
琶音5
108*(1+2.73)*6+230=2647
即正常一轮琶音总和=9303
由于只打出了13次节奏卡牌,剩余一次额外打击一次的机会,这里按照唯一安可首先触发琶音5时让琶音5吃上,即多出2647%倍率
第一回合理论倍率总和为61479
由于没有任何其他成长性相关的
因此第二回合能打出的伤害就是吃满增伤2轮琶音(正常使用+唯一安可)+2次攻击卡牌的安可+额外触发4次且其中三次额外打击一次的琶音5(即额外7次琶音5)
因此按照第一回合倍率中的唯一安可的计算我们可以得出第二回合的倍率为
9303*2+413*2+2647*7=37961%
后续所有回合均不变,总倍率为61479+37964*9=403155
由于聚光灯我们还有6次没打出来,因此算上额外的6次聚光灯倍率的情况下
我们的总倍率为
403155+(767+2379+2647)*6=437913
平均每回合倍率为43791%

你可以发现存在大量抽取的装备包以及重新整顿等效果,因此第一回合做场并不存在任何问题
且在第一回合做场后,我们身上只存在6琶音+米卡4回费+泰妮5共用闪的卡牌+聚光灯共16张卡牌
其中回费为米卡的4卡,检索为9卡
我们每回合拥有的AP最低为4(回合3+击破1)(攻击倍率与次数极高,基本上都能击破回费)(极限卡手,米卡回费沉底)
最高为8(回合3+4次米卡回1+击破1)
我们每回合使用的AP最低为3(琶音理论自我检索,0145均为0费,2为1费,3通过2发动,因此打出一轮琶音最低为1费)
(3个1费安可+1个3费安可共6AP)(4禁忌卡-1)
最高AP消耗自然要考虑极限卡手情况
此卡组唯一极限卡手情况仅为开局手牌为call+琶音2345(指能否1卡启动打满卡组,而非能否打出理论倍率)
此时需要使用1费的call检索出琶音01与3费安可或攻击安可而非回费或1费技能安可
然后使用琶音012(共3费)触发琶音3且触发共用卡牌强化学习装置用4抽1的效果
而由于琶音全部在手上且使用,抽出来的结果只可能是共用卡牌或者是聚光灯
1.此时如果上手的是聚光灯,那么由于我们使用了琶音0123共4次,那么琶音4的费用已经为0费,且使用琶音4后,琶音5也将变为0费,因此不管使用call上手的是3费安可还是1费攻击安可,我们都能继续打出使用不亏伤害,然后因为共用卡神闪的检索
以最差的情况考虑,自然是call检索出3费安可,然后通过上述操作,安可检索出的依旧是安可,最后的米卡回费沉底最后才出
因此此时的最大AP消耗为1(call)+3(琶音012)+3(3费安可)+3(三个一费安可)+4禁忌-1=6AP
由于卡牌已经打完,因此剩余的米卡回费已经没有打出的必要,因为回费了也没卡可用,单纯只是回EP,但是第一回合已经做完场面
后续EP作用只是开启米卡蕾伊的自我意识回费或者百合技能
因此我们可以发现,禁忌卡需要减费的卡牌为4个安可或琶音2,这些卡牌是必然需要消耗AP的
2.此时如果上手的不是聚光灯而是其他共用卡,那么我们可以跳过3费安可的使用,AP消耗来到3AP,光是每回合的基础AP也直接够用
3.我们可以发现只有直接提前检索上手了3费安可卡手的情况下,我们才会因为AP不够导致可能出现极限卡手的情况
此时但凡多抽取任意一张其他卡牌或者有回费我们都能启动,而你应该能发现,我们是还有两次百合的主动抽2以及蕾伊米卡的自我意识回3的共3~5次解场机会的
因此此卡组只有连续天崩极限卡手3~5回合,才可能导致你打不出某一回合的效果。而其他初始手牌只会导致亏伤害而不会出现无法启动打不满卡组的情况
4.我们拥有的AP范围是4~8,而使用的AP范围为3~6,属于完全包裹形式,多出的1~2点AP均为容错率相关而非单纯的溢出浪费
同样的,分析优缺点
优点:
1.此卡组为放弃一部分上限追求稳定,因此稳定性极高,无需担心打不出或抽不到卡打不满卡组
2.奇美拉矿石的抽取增伤效果,由于共用闪的原因,因此基本上很容易做到任意一张启动第一卡就触发
3.此卡组第一回合做场时即可叠满荣耀君临,泰妮主动,艾睿雅主动,不会因为叠的慢,技能开得慢导致亏输出
4.米卡与蕾伊的获取难度基本上没有,角色基本上仅要求有泰妮本体
5.伙伴与自我意识均不高,存在倍率提升空间
缺点:
1.理论倍率,虽然不会卡手,但是不会卡手只能保证你能打满卡组而不是最优出牌顺序,因此倍率存在较大的浮动
2.共用闪,刷取与改卡难度极高,新手或资源少,阵容少的玩家均不推荐玩共用闪玩法
3.防具少了自由之翼的增伤
4.稳定性就是放弃上限,只追上限并不适合此玩法
由于每回合并不保证你真的能按照最优出牌顺序与上手顺序问题,因此这个每回合平均倍率大致在3万8左右考虑即可

第二种卡组:追求上限的卡组(4斩击)
我们依旧按照我使用的第一种卡组与队友的情况下进行改动来做到相同情况下的判断
追求上限,自然是在蕾伊的卡组上下手,蕾伊将会复制满黑暗斩击卡组如下
蕾伊卡组


卡组说明:
1.吃更多的通用增伤,复制满黑暗斩击,对比之前会多出450%的通用增伤
2.由于复制全在黑暗斩击上,因此我们没法继续复制禁忌卡减费,只能通过刷开局做到最多3个禁忌卡-1费
3.由于EP获取对比之前少了6EP,由于开局2EP+第一回合0.5EP+米卡4EP,因此我们第一回合只能在艾睿雅主动以及泰妮主动中取舍,是没法吃满的,需要等到第三回合才能开完且考虑到检索问题,可能需要额外花EP去开百合或其他伙伴的检索技能,实际可能会更晚
因此以更多EP的容错率考虑,会选择第一章回合开启艾睿雅的2EP,留出EP看情况开启其他自我意识技能或泰妮主动,且大致会在4-7回合之间开启泰妮主动,因此会按照在第四回合才能开启泰妮主动考虑
即最终通用增伤为273-49+450=674%,第四回合开启后吃满泰妮主动增伤后通用增伤为723%
最终伤害量依旧为230%
先分析具体情况,由于蕾伊是辅助性角色,其3次斩击空有倍率却无对应的伤害,因此为了防止这部分倍率产生的影响,这里会以不考虑蕾伊的3下黑暗斩击的倍率
且由于通用增伤倍率已达到泰妮独特角色增伤1的6以上,且成型后变成723%,因此考虑最大伤害的情况下,泰妮卡组也要有变化
即call卡改卡变成在手牌中视为节奏卡牌,让独特角色增伤1的区间变成7
即泰妮卡组如下

第一回合时的倍率
琶音0
18*(1+6.74)*7+230=1205
琶音1
24*(1+6.74)*7+230=1530
琶音2
48*(1+6.74)*7+230=2831
琶音3
60*(1+6.74)*7+230=3481
琶音4
96*(1+6.74)*7+230=5431
琶音5
108*(1+6.74)*7+230=6081
即一轮琶音倍率总和为20559
琶音1(聚光灯)1530
琶音4(聚光灯)5431
琶音5(安可打击次数+1)(聚光灯)6081*2=12162
第一张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第一张攻击卡牌安可第一次额外触发)(技能卡牌安可第二次额外打击一下)
6081*2=12162
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(技能卡牌安可第三次额外打击一下)
6081*2=12162
第二张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第二张攻击卡牌安可第一次额外触发)
6081
琶音5(第二张攻击卡牌安可第二次额外触发)
6081
唯一安可触发一轮所有琶音20559
节奏卡牌call&response
255*(1+0.35+0.15+0.1)+230=638
第一回合理论倍率总和为98191
由于没有任何其他成长性相关的,在第四回合开出泰妮主动前,我们第二第三回合的倍率不变
因此按照第一回合倍率中的计算我们可以得出第二与第三回合的倍率均为98191
第四回合时,我们可以开启泰妮主动,多出49%,此时需要额外考虑
琶音0(第一张琶音只+0%)
18*(1+6.74)*7+230=1205
琶音1(第二张琶音只+7%)
24*(1+6.81)*7+230=1542
琶音2(第三张琶音只+14%)
48*(1+6.88)*7+230=2878
琶音3(第四张琶音只+21%)
60*(1+6.95)*7+230=3569
琶音4(第五张琶音只+28%)
96*(1+7.02)*7+230=5619
琶音5(第六张琶音只+35%)
108*(1+7.09)*7+230=6346
琶音1(第七张琶音只+42%)(聚光灯)
24*(1+7.16)*7+230=1601
琶音4(第八张琶音开始吃满49%且打击次数+1)(聚光灯)
96*(1+7.23)*7+230=5761 5761*2=11522
琶音5(第九张琶音打击次数+1)(技能卡牌安可额外打击一下)(聚光灯)
108*(1+7.23)*7+230=6452 6452*3=19356
第一张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第一张攻击卡牌安可第一次额外触发)(技能卡牌安可第二次额外打击一下)(第十张琶音打击次数+1)
108*(1+7.23)*7+230=6452 6452*3=19356
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(技能卡牌安可第三次额外打击一下)(第十一张琶音打击次数+1)
108*(1+7.23)*7+230=6452 6452*3=19356
第二张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第二张攻击卡牌安可第一次额外触发)(第十二张琶音打击次数+1)
108*(1+7.23)*7+230=6452 6452*2=12904
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(第十三张琶音打击次数+1)
108*(1+7.23)*7+230=6452 6452*2=12904
唯一安可触发所有琶音(此时为吃满所有增伤下,即723%)
琶音
18*(1+7.23)*7+230=1267
琶音1
24*(1+7.23)*7+230=1613
琶音2
48*(1+7.23)*7+230=2995
琶音3
60*(1+7.23)*7+230=3687
琶音4
96*(1+7.23)*7+230=5761
琶音5
108*(1+7.23)*7+230=6452
即触发一轮所有琶音的倍率总和为21775
节奏卡牌call&response
255*(1+0.35+0.15+0.1)+230=638
同样剩余一次,补到琶音5则+6452
第四回合理论倍率总和为147849%
由于没有任何其他成长性相关的,在第四回合开出泰妮主动后,后续的额外7次打击次数+1也消失了
因此后续回合能打出的伤害就是吃满增伤2轮琶音(正常使用+唯一安可)+2次攻击卡牌的安可+额外触发4次且其中三次额外打击一次的琶音5(即额外7次琶音5)+call卡牌
因此按照第四回合倍率中的唯一安可(一轮琶音总倍率)的计算我们可以得出第五回合的倍率为
21775*2+413*2+6452*7+638=90178
由于聚光灯我们还有5次没打出来(共7次,第一回合使用,第四回合使用,理论剩余5次聚光灯)因此算上额外的5次聚光灯倍率的情况下,
我们的倍率还需要额外加上
第二回合或第三回合的聚光灯(第四回合才开出泰妮主动,因此有一次聚光灯会没吃上49%增伤)
1530+5131+12162=18823
后续4次聚光灯
(1613+5761+6450)*4=55304
因此我们可以得出泰妮十回合的总倍率为
98191*3+147849+90178*6+18823+55304
=1057617
平均每回合倍率为105762%
倍率已上百万,上限及其离谱

此时对卡组运转进行分析
你可以发现开局并没有特别大量的检索效果,因此第一回合做场会存在问题
且在第一回合做场后,我们身上只存在6琶音+米卡4回费+泰妮5共用闪+蕾伊3斩击的卡牌+聚光灯共19张卡牌
我们每回合拥有的AP最低为4(回合3+击破1)(攻击倍率与次数极高,基本上都能击破回费)
最高为8(回合3+4次米卡回1+击破1)
我们每回合使用的AP最低为7
(琶音理论自我检索,0145均为0费,2为1费,3通过2发动,因此打出一轮琶音最低为1费)(3个1费安可+1个3费安可共6AP)(3次1费斩击)(3禁忌卡-1)
最高AP消耗自然要考虑极限卡手情况
此卡组极限卡手情况极多,无论是连续斩击负斩击出安可导致连续扣费还是靠安可检索导致先输出后打斩击亏大量伤害,都不友好,且不存在用4抽1的额外检索
因此此时的最大AP消耗为3(琶音012)+3(3费安可)+3(三个一费安可)+3(3个黑暗斩击)+3禁忌-1=9AP
我们可以发现存在不少问题,AP不够用,检索不够,以及出牌顺序问题,因此此玩法的倍率浮动空间极大
同样的,分析优缺点
优点:
1.此卡组为放弃大部分稳定性,但是上限极高
2.米卡与蕾伊的获取难度基本上没有,角色基本上仅要求有泰妮本体
3.伙伴与自我意识均不高,存在倍率提升空间
缺点:
1.理论倍率,并不代表你一直是最优出牌顺序,因此倍率存在较大的浮动
2.共用闪,刷取与改卡难度极高,新手或资源少,阵容少的玩家均不推荐玩共用闪玩法
3.防具少了自由之翼的增伤
4.检索效果大幅降低,AP消耗提高,卡手概率并不小,及其不稳定,倍率的浮动空间很大
5.如果第一回合想极限做场,那么开局2EP+0.5+4EP=6.5EP的情况下只能开启一次或两次百合,这可能导致你艾睿雅或泰妮本身的自我意识技能开启时机更晚,增伤更低,且聚光灯将少打两次
由于第一回合做场的原因,根据上述的缺点5,基本上可以明确泰妮的主动可能会更晚开启,因此倍率会降低至90万左右(少2次聚光灯就会少27648%的倍率,且由于更晚开启导致低收益的聚光灯更多,差距更大)
同样的由于每回合并不保证你真的能按照最优出牌顺序与上手顺序问题,因此哪怕是不卡手能启动但是遇到先打输出后上蕾伊黑暗斩击的情况下
打出的倍率效果也和第一种卡组差不多,因此想打出上述所计算的伤害,只有极少数不卡手的情况才能做到
但是10回合的玩法中,显然随机性极大,倍率浮动空间极大,因此这里按照倍率直接减40%看,大致在54万左右,平均每回合5.4万参考即可

如果我们通过修改阵容,比如米卡换成维若妮卡,变成喘气抽2回1,对比米卡的回1+0.1EP多出了更多的检索机会,弥补了检索不足的情况
卡组如下


卡组说明:
1.基础护盾卡和准备发射让蕾伊删
2.多出的40PT可以选择0费抽1回1的共用卡或者1费抽2的人格面具都行
且由于为了回费考虑,因此整体卡组上已不会考虑共用闪,而是常规的AP1与抽取1相关的效果
那么泰妮身上的两个1费攻击安可只能在费用-1或抽取一张自身卡牌中选择
唯一安可选择抽取1,技能安可同样神闪抽取1
蕾伊的3斩击同样玩法神闪出抽取1,只能在费用-1或抽取自身卡牌中选择
第一种情况
蕾伊的斩击以及泰妮的攻击安可均选择抽取自身一张卡牌的情况
很明显,理想情况很不错,上手一个斩击,然后就是斩击复斩击打满增伤,或者安可复安可的理想情况
但是哪怕这种理想情况也存在费用不够用的问题
因为同样无法处理多种卡手事故,这是因为卡组总体上数量没有产生变化,如果同样按照上述案例一样无法上手米卡(这里是维若妮卡)的卡牌,那么不止会出现AP不够用与检索不够的情况
1.上手3斩击或双攻击安可,神闪全废
2.斩击复斩击,安可复安可,就是没有回费,也没有足够的AP使用琶音等极限情况
看起来是极限情况,实际上并不是少数情况,因为此时在第一回合做场后,我们身上存在维若妮卡6+蕾伊3+泰妮12=21卡
其中只有维若妮卡的6张卡牌存在核心检索回费,你会发现,占比仅6/21,且由于非共用闪玩法,喘气可以抽其他,但是喘气抽不了自己,无法检索复检索
其他卡牌只有3费安可和1费技能安可存在两次抽取1的极少数能抽到检索卡的效果,因此会发现,实际上卡手概率会更高
而从这里你也可以发现,第一种卡组的虽然放弃了上限,但在超高稳定性的对比之下就显得很舒服,不费脑了
因此哪怕换成了维若妮卡,卡组稳定性上并没有更好的变化,只意味着你浪费了更强大的辅助队友,因此没有改变的必要

根据上述情况,我们可以降低蕾伊的黑暗斩击收益,使其转变为以下卡组
蕾伊卡组


卡组说明
1.放弃了共计150%通用增伤,只多出300%通用增伤,好处是变成了0费抽1的卡牌,自身不会占据费用且能够存在抽取效果
2.复制没变,因此只能通过刷开局做到最多3个禁忌卡-1费
3.EP获取相关没变,因此泰妮主动依旧最快为第四回合开启
由于不是共用闪,因此依旧按照非共用闪的情况下考虑,即维若妮卡+蕾伊+泰妮的阵容
此时做场后,我们卡组中存在6+3+12=21张卡
其中检索包含维若妮卡的6+蕾伊的3+泰妮两个安可抽取1,共11卡
但是由于贪蕾伊黑暗斩击的增伤的原因,因此无论是哪一张安可,早打都属于亏输出的情况,因此安可早打出去当检索机会亏输出,哪怕是技能安可也会导致额外打击次数没有全给到琶音5的情况
此时我们先判断卡组运转情况决定是否要计算此卡组
首先第一个,由于没有call的卡组发动检索原因,多琶音就意味着卡手,因此5琶音,4琶音+其他安可或聚光灯,等此类情况,均为极限卡手,即空有AP没有卡,或空有卡却没有AP的情况
由于通用增伤降低至524%,第四回合后为573%,已经小于独特角色增伤1的6,因此看起来可以选择和第一种卡组一样,放弃视为共用卡牌
但是此卡只有费用-1和共用闪两个可选,如果选共用闪,可以检索出卡组中的快速射击的AP1抽取1,但是此卡检索出安可或聚光灯的情况下,依旧卡手,而非和第一种卡组一样,只存在一种极限卡手且必须连续天崩
而我们也可以很明确的发现,无论如何选择其稳定性依旧不如第一种卡组,但是对比第二种卡组来说,容错率会高很多
所以无论怎么样,想卡你手的情况下终究会卡手,因此会按照call依旧视为节奏的情况下计算更高的倍率情况

那么此时按照理论倍率计算,由于通用增伤降低了150%,仅多300%
那么我们的通用增伤从674%降低为524%,第四回合后为573%
最终伤害量依旧为230%不变
第一回合时的倍率
琶音0
18*(1+5.24)*7+230=1016
琶音1
24*(1+5.24)*7+230=1278
琶音2
48*(1+5.24)*7+230=2327
琶音3
60*(1+5.24)*7+230=2851
琶音4
96*(1+5.24)*7+230=4423
琶音5
108*(1+5.24)*7+230=4947
即一轮琶音倍率总和为16842
琶音1(聚光灯)1278
琶音4(聚光灯)4423
琶音5(安可打击次数+1)(聚光灯)4947*2==9894
第一张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第一张攻击卡牌安可第一次额外触发)(技能卡牌安可第二次额外打击一下)
4947*2=9894
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(技能卡牌安可第三次额外打击一下)
4947*2=9894
第二张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第二张攻击卡牌安可第一次额外触发)
4947
琶音5(第二张攻击卡牌安可第二次额外触发)
4947
唯一安可触发一轮所有琶音16842
节奏卡牌call&response
255*(1+0.35+0.15+0.1)+230=638
第一回合理论倍率总和为80425
由于没有任何其他成长性相关的,在第四回合开出泰妮主动前,我们第二第三回合的倍率不变
因此按照第一回合倍率中的计算我们可以得出第二与第三回合的倍率均为80425
第四回合时,我们可以开启泰妮主动,多出49%,此时需要额外考虑
琶音0(第一张琶音只+0%)
18*(1+5.24)*7+230=1016
琶音1(第二张琶音只+7%)
24*(1+5.31)*7+230=1290
琶音2(第三张琶音只+14%)
48*(1+5.38)*7+230=2374
琶音3(第四张琶音只+21%)
60*(1+5.45)*7+230=2939
琶音4(第五张琶音只+28%)
96*(1+5.52)*7+230=4611
琶音5(第六张琶音只+35%)
108*(1+5.59)*7+230=5212
琶音1(第七张琶音只+42%)(聚光灯)
24*(1+5.66)*7+230=1349
琶音4(第八张琶音开始吃满49%且打击次数+1)(聚光灯)
96*(1+5.73)*7+230=4753 4753*2=9506
琶音5(第九张琶音打击次数+1)(技能卡牌安可额外打击一下)(聚光灯)
108*(1+5.73)*7+230=5318 5318*3=15954
第一张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第一张攻击卡牌安可第一次额外触发)(技能卡牌安可第二次额外打击一下)(第十张琶音打击次数+1)
5318*3=15954
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(技能卡牌安可第三次额外打击一下)(第十一张琶音打击次数+1)
5318*3=15954
第二张攻击卡牌的安可(仅1级潜力2%)(注意增伤乘区不同)
122*(1+0.35+0.15)+230=413%
琶音5(第二张攻击卡牌安可第一次额外触发)(第十二张琶音打击次数+1)
5318*2=10636
琶音5(第一张攻击卡牌安可第二次额外触发)(第十三张琶音打击次数+1)
5318*2=10636
唯一安可触发所有琶音(此时为吃满所有增伤下,即723%)
琶音
18*(1+5.73)*7+230=1078
琶音1
24*(1+5.73)*7+230=1361
琶音2
48*(1+5.73)*7+230=2491
琶音3
60*(1+5.73)*7+230=3057
琶音4
96*(1+5.73)*7+230=4753
琶音5
108*(1+5.73)*7+230=5318
即触发一轮所有琶音的倍率总和为19058
节奏卡牌call&response
255*(1+0.35+0.15+0.1)+230=638
同样让琶音5吃上最后一次打击则+5318%
第四回合理论倍率总和为123271
由于没有任何其他成长性相关的,在第四回合开出泰妮主动后,后续的额外7次打击次数+1也消失了
因此后续回合能打出的伤害就是吃满增伤2轮琶音(正常使用+唯一安可)+2次攻击卡牌的安可+额外触发4次且其中三次额外打击一次的琶音5(即额外7次琶音5)+call卡牌
因此按照第四回合倍率中的唯一安可(一轮琶音总倍率)的计算我们可以得出第五回合的倍率为
19058*2+413*2+5318*7+638=76806
由于聚光灯我们还有5次没打出来(共7次,第一回合使用,第四回合使用,理论剩余5次聚光灯)因此算上额外的5次聚光灯倍率的情况下,
我们的倍率还需要额外加上
第二回合或第三回合的聚光灯(第四回合才开出泰妮主动,因此有一次聚光灯会没吃上49%增伤)
1278+4423+4947=10648
后续4次聚光灯
(1361+4753+5318)*4=45728
因此我们可以得出泰妮十回合的总倍率为
80425*3+123271+76806*6+10648+45728
=881758
平均每回合倍率为88176%
同样的,分析优缺点
优点:
1.此卡组对比极限倍率的第二种卡组的稳定性更高一些
2.米卡与蕾伊的获取难度基本上没有,角色基本上仅要求有泰妮本体
3.伙伴与自我意识均不高,存在倍率提升空间
缺点:
1.理论倍率 不是代表永远最优出牌顺序,因此倍率存在较大的浮动
2.防具少了自由之翼的增伤
3.稳定性只是对比第二种高,不代表不会卡手,倍率的依旧存在较高的浮动空间
4.百合的主要作用在此卡组核心用于防卡手而非拿聚光灯,因此会少两次聚光灯倍率
根据上述的缺点4,少2次聚光灯就会少22864%的倍率
同样的由于每回合并不保证你真的能按照最优出牌顺序与上手顺序问题,但是比第二种稳定性高,因此这里按照倍率直接减30%看,大致在60万左右,平均每回合6万参考即可

1.第一种卡组:总437913%,平均3万8的倍率(及其稳定,90%比例)(放弃上限,追求稳定的卡组)
2.第二种卡组:总1057617%,平均5.4万的倍率(及其不稳定,60%比例)(放弃稳定,追求上限的卡组)
3.第三种卡组:总881758%,平均6万的倍率(相对不稳定,70%比例)(放弃一部分上限与稳定的卡组)
你可以很清楚的看到上述三种案例的倍率对比,上述的平均倍率对不上总倍率的原因是按照一定比例下降当成参考性的倍率,哪怕是最稳定的卡组,平均倍率已经来到3.8万
且仅为0+1的效果并且没有计算套装20%的效果,因此上述所有倍率均会上浮一点点,但是所有卡组都是理论倍率,因此均为下浮空间,哪怕第一种卡组也存在,只是多与少的区别
卡组之间的对比,必须是以相同类型的卡组,即我所写的希尔德篇与凯隆篇的用法分享,均是以稳定性卡组为核心计算的结果
因此如果你想拿来对比,就得拿同为稳定性的卡组第一种卡组去对比倍率
通过本文计算的结果,我们一定能得出43471这个倍率一定是主C的最低倍率吗?(第一种卡组总倍率/10)
其实并不是,因为泰妮的强度本身就属于很高的水平,同样的,我们无法通过判断一个强度高的角色倍率就以他的倍率为基准决定一切,
因此本文的计算结果,最大的作用在于对比强力主C与普通主C之间的倍率差距有多少
而具体需要多少倍率才是一个主C的标准呢?
这个结果需要通过计算完多个角色综合考虑决定一个值,而非我个人决定,但是以非高强度主C来说,这个值肯定会比泰妮低
从本文的三种卡组对比你也可以知道,为什么我会认为共用闪是最好用的神闪,就是因为所有卡都能闪出来
其对我个人追求卡组稳定性的情况来说,是及其优秀的神闪选择

泰妮的强度极高且要求也不高,且如果你以本文第一种卡组去刷取的话
那么自我意识的提升并不大,因为泰妮的自我意识提升主要在于早点开出泰妮的自我意识技能,而第一个卡组本身就已经能靠自己做到了
如果你是后续两种卡组,那么后续的自我意识提升也不错
那么泰妮和目前版本最强的海德之间到底有多少差距呢?其实我已经计算出了海德的一些数值,尤其是一刀流的情况下
在这里可以提前说明一部分内容,那就是一个不卡手,不怎么需要操作也不怎么吃装备刻印的的一刀流海德,在忽视大量其他倍率的情况下,其倍率结果就已经达到近80万的倍率
且不会卡手还存在极高的倍率成长空间。这还是削弱后只有200墓地的情况,如果是削弱前的无限墓地会更高
从这个简单的对比你就可以大致感觉出泰妮与海德之间的强度差距,当然这只能证明海德的地位,不代表泰妮本身不行
泰妮本身也是一个及其强力的主C角色,可以放心练
特殊说明:不管角色有多强,并不代表我一定要你去玩或者刷这个卡组,一切均以每个人自身的想法判断和实际情况为准
本文仅做倍率计算分享
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