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s4平衡性调整后凯隆的变化

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本文主要对s4赛季平衡性调整后,角色前后强度变化最为明显的凯隆进行倍率分析计算


同样的,不存在脑测因素,所有案例均以实际倍率计算得出结果,但是不代表你一定要玩这个角色或者和我一模一样的去刷卡组,请根据个人理解与实际情况判断


目录

1.s4赛季平衡性调整内容

2.角色基础说明与核心选择

3.三种情况的倍率计算

4.调整前的倍率计算

5.上述所有倍率对比

6.总结

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1.s4赛季平衡性调整内容


如果你最近没有关注卡厄斯宝典总篇的更新内容,那么你可能不知道凯隆在新版本到底有什么变化,因此我会在这里在放一遍前后变化


虚无残影:依本局生成的虚无数量,伤害+30%(最终伤害量→最终基础倍率提高)


虚无残影:依本局消灭的虚无数量,伤害+20%(最终伤害量→最终基础倍率提高)


消灭烙印:依本回合消灭卡牌数量,伤害+40%(最终伤害量→最终基础倍率提高)


黑洞:依本局消灭的虚无数量,伤害+60%(最终伤害量→最终基础倍率提高)


无忧的回声:依本卡生成的虚无数量,伤害+40%(由于此卡的原本增伤为无法判断的增伤,这里按照理想情况,即最终伤害量→最终基础倍率提高考虑)


通过上述变化,我们可以很明显的看到,凯隆的变化主要是增伤乘区之间的变化


而如果你完整的看过我所写的卡厄斯宝典总篇的增伤内容相关,你应该可以得出一个粗略的感觉,那就是乘区变强很多,但是你可能不知道怎么算,本文会顺便帮忙计算出相关效果


如果你能完整的看完本文,那么可以为你解答以下问题

1.一个收益最低的乘区(最终伤害量)变成稀有高收益乘区(最终基础倍率提高)的差距有多大


2.通过1的结论,你可以知道为什么在卡厄斯宝典中会说最终伤害量不值钱的问题


3.凯隆调整后到底能否能打输出


4.如果凯隆能打输出,凯隆的队友与卡组如何选择

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2.角色基础说明


凯隆是一个围绕生成与消灭虚无卡牌来产生成长性收益的一个角色


伙伴推荐:4星的艾洛伊丝即可,5星的专属布莉亚的提升并没有多大


记忆碎片套装:英雄的序曲吃暴击或常规的虚无的祭品即可(这里按照常规记忆碎片套装考虑)


卡组核心卡牌:黑洞

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看到这里可能会有人会问:为什么说卡组核心卡牌为黑洞?

由于凯隆的核心输出卡都是围绕生成与消灭虚无卡牌产生成长性效果的类型,再加上由于费用相对不低且考虑到检索问题,我们只能以其中一种成长性最高与原本倍率最高的一张卡牌为核心打伤害

从上述的调整我们很明显的可以看出成长性最高的就是黑洞,消灭一张+60%,从游戏内看卡牌原本倍率也可以很明显的看出黑洞也是原本倍率最高的一张卡

因此以我个人的判断来说,黑洞应该就是其最核心的一张输出卡牌

得出了卡组核心卡牌后,我们才能围绕这张卡去选择卡组与队友

根据我个人剩余的角色中,我个人的凯隆队友选择的是奥尔莱亚与卡莉佩

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3.三种情况的倍率计算


第一种情况倍率计算(6ap,自我意识0)


凯隆卡组

卡组说明:

1.由于凯隆的核心卡牌为消灭虚无卡牌才能吃到倍率成长性效果,因此我们需要快速消灭大量虚无卡牌,而想要快速消灭就得先快速生成,因此这里选择的是x费虚无残影快速生成与0费虚妄的誓约快速消灭


2.由于0自我意识下,无忧的回声2费生成3不如x费生成的性价比高(通过携带宝石的心脏可以让x费产生更高效果),因此选择了删除无忧的回声


3.根据卡厄斯宝典中的结论:由于卡牌最终基础倍率越高,那么通用增伤效果越强,那么乘区多了,其他乘区的收益自然也越来越高,因此黑洞的神闪选择的是常态弱点攻击而不是费用-1


4.为了保证伤害量,因此选择复制了一张黑洞


5.凯隆能够快速消灭虚无卡牌的效果存在3张虚妄的誓约+人物自我意识技能共4次机会,即前4回合内都可以稳定高倍率成长


装备上,由于通用增伤收益较高,自然就是选择更多的通用增伤,这里同样直接按照高倍率的拿法计算


即刷取虚像剧场


武器

教团的指挥棒:生成卡牌时,持续一回合,伤害+20%,每回合两次(通用增伤)


防具

拷问工具箱:回合开始时,所有敌人行动+1


饰品

宝石的心脏:x套用x+1


装备刻印为

1个墓地7卡以上时,自身卡牌伤害+30%(通用增伤)

剩下两个随意,只论倍率的情况下,拿两个友军+50%(最终伤害量)即可


人格面具选择最多丢弃2,依丢弃数量,伤害+60%(最终伤害量)


人格面具刻印自然是两个持续一回合,自身攻击卡牌伤害+30%(通用增伤)

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卡莉佩卡组

卡组说明:

1.由于黑洞为2费卡,没有神闪-1,因此为了稳定使用,这里选择让卡莉佩去刷第0研究所,拿两个费用-1


2.由于剩余了不少pt,且考虑到检索回费以及其他乘区收益问题,这里选择的是拿两个好战性,普闪脆弱神闪ap,同时做到检索,上高收益乘区,以及回费效果


3.装备上可以考虑拿火箭装饰披风时自身第一回合多抽1张,饰品上可以考虑拿帕拉西亚之珠,上脆弱时额外上削弱效果,有追求也能刷个友军8%攻击的武器


4.伙伴为百合,记忆碎片套装随意


奥尔莱亚卡组

卡组说明:

1.强化主导闪的卡牌用多面平行宇宙体开局白嫖顺便防止后续卡手


2.由于凯隆的卡牌基础倍率成长性很高,因此通用增伤收益自然也水涨船高,奥尔莱亚主要提供通用增伤与防止自己卡队友手即可


3.卡组本身没有任何专属卡或装备,因此刷哪里都行,按照倍率计算最好的自然是拿的3个50%友军卡牌的刻印


4.伙伴选择的百合,记忆碎片选择荣耀君临即可

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通过上述情况

我们的通用增伤总和为

教团的指挥棒20%+装备刻印30%+人格面具60%+套装20%+伙伴20%+第一回合伙伴额外24%+荣耀君临15%=189%


别忘记软软保留效果的第一张卡牌增伤

即第一张黑洞存在额外的35*2*4=280%


最终伤害量总和为

人格面具120%+刻印250%=370%


由于存在x费卡牌,那么我们要先搞懂自己到底能生成几张与消灭几张


我们每回合的总ap=回合3+2个好战性1+x费虚无残影1=6


每回合固定ap费用=2张2费的黑洞(禁忌卡-2)+1费人格面具=3


那么我们最多存在3ap使用x费的虚无残影生成5张虚无


那么黑洞每回合的最终基础倍率会涨5*60=300


我们每回合的伤害=2黑洞+3费的虚无残影

第一张黑洞(脆弱,常态弱,第一回合伙伴,软软)

(732*(1+1.89+2.8)+370)*1.25*1.5=8503%


第二张黑洞(脆弱,常态弱,第一回合伙伴)

(732*(1+1.89)+370)*1.25*1.5=4660%


3费虚无残影(第一回合伙伴)

180*(1+1.89)+370+150*3=1340


第一回合总倍率

1340+4660+8503=14503


由于我们共4次快速消灭虚无的机会,黑洞前四回合均能保持300%倍率的成长性,且第二回合伙伴额外的24增伤效果消失,因此第二回合开始我们的通用增伤剩余165%


第二回合倍率

第一张黑洞

(1032*(1+1.65+2.8)+370)*1.25*1.5=11240%


第二张黑洞

(1032*(1+1.65)+370)*1.25*1.5=5822%


3费虚无残影

180*(1+1.65)+370+150*3=1297


第二回合总倍率

1297+5822+11240=18359


每回合多出黑洞的300%基础倍率,我们最终倍率可以提升

300*(5.45+2.65)*1.25*1.5=4556(上下浮动1%,实际为4555的增幅,这里按照4555的实际算)


那么第三回合总倍率=18359+4555=22914

第四回合为22914+4555=27469


第五回合开始时,我们失去了所有快速消灭虚无的手段,因此以能够每回合消灭+生成的考虑,x费虚无残影将只能以1费的形式使用,即每回合生成3,消灭2,倍率成长降低至120%


此时120%每回合只能多出

120*(8.1)*1.25*1.5=1823%

虚无残影降低2费后少了300%倍率

因此每回合只比上一回合多出1523%倍率


即第五回合倍率=27469+1523=28992

第五到第十回合总倍率

(28992+28992+1523*5)*6/2=196797


十回合总倍率=

196797+27469+22914+18359+14503=280042


每回合平均倍率为28004%


同样的,分析优缺点

优点:

1.没有考虑软软主动使用的效果,因此最终倍率会更高

2.没有考虑人物自我意识的伤害,同样会更高

3.三个角色的卡组只有奥尔莱亚追求3个50的比较麻烦,凯隆刻印也可以较为随意,总体刷取难度不高

4.无需专属的伙伴布莉亚,且为0自我意识,要求较低

5.常态弱,脆弱均能稳定吃到,打什么属性都能玩

6.有回血有护盾有削弱,有打满10回合的基础要求


缺点:

1.每回合只有一次x费生成卡牌的机会,没有吃满指挥棒

2.第五回合后,每回合都有一张虚无没法消灭掉,后续可能卡手

3.前四回合的每回合消灭5虚无卡带来的黑洞倍率成长率并非最高,依旧存在提升空间

4.理论倍率计算永远是理论操作,实际总有可能出现非理论情况,因此倍率同样存在浮动空间

5.饰品选择宝石的心脏本身也算亏装备增伤

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2.第二种情况考虑(7ap,自我意识0)


根据第一种情况的计算,我们假设奥尔莱亚的其中一个神闪抽取1变成了ap1,让自身每回合多出了1ap,且卡组等其他所有东西不变的情况下考虑


此时我们的虚无残影前四回合升级为4费,多生成与消灭一张,第五回合后依旧开1费虚无残影但是可以做到全部消灭不卡后续回合的手


因此,刚刚好相当于每回合多消灭了一张虚无卡,以及虚无残影前四回合多了150倍率


那么第一回合的倍率对比之前的变化约为

60*(8.58)*1.25*1.5=965


965+150=1115

第二回合约为

60*(8.1)*1.25*1.5=911


911+150=1061

第三第四回合均为1061

第五回合时由于虚无残影依旧为1费,因此后续回合只多出911

即10回合总倍率提升1115+1061*3+911*6=9764


十回合的总倍率为280042+9764=289806

每回合平均倍率为28981%


优缺点:

优点,基本上与第一种相同,但是多出了一个不会因为少消灭虚无卡导致卡手


缺点,基本上与第一种相同

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3.第三种情况(5ap,自我意识1)


我们根据前两种情况的优缺点,尽可能的改善缺点,增加优点去考虑


看起来好像很麻烦,不好改,实际上,只需要你的凯隆是自我意识1,那么一切都将迎刃而解


凯隆卡组(自我意识1时的卡组)

由于自我意识1时,无忧的回声变成了2费生成5,其性价比已远超x费虚无残影,因此此时x费虚无残影将会改成0费闪的成长性效果并将其同样闪成常态弱点攻击的神闪


此时由于没有x费卡牌,饰品自然可以换成悲鸣福音书:敌人行动力提高时,持续一回合,伤害+30%(最终伤害量)


且此时每回合存在两次生成机会,因此我们也能吃满指挥棒,即通用增伤来到189+20=209,最终伤害量来到370+30=400


我们每回合的ap=每回合3+2个好战性1=5

每回合消耗的ap=2个2费黑洞(禁忌-2)+1费人格面具+2费无忧的回声=5,刚刚好


前四回合每回合生成与消灭的虚无卡牌数量来到2+5=7张

黑洞成长性提高至420%,且虚无残影同样存在成长性,每回合多210,无忧的回声固定200%不会变化


我们每回合的伤害=2黑洞+虚无残影+无忧的回声


第一回合倍率

第一张黑洞

(852*(1+2.09+2.8)+400)*1.25*1.5=10159


第二张黑洞

(852*(1+2.09)+400)*1.25*1.5=5686


虚无残影

(390*(1+2.09)+400)*1.25=2006


无忧的回声

488*(1+2.09)+400=1908


第一回合总倍率

1908+2006+5686+10159=19759


同理第二回合伙伴少24%增伤,回到185%通用增伤

此时第二回合倍率为

第一个黑洞

(1272*(1+1.85+2.8)+400)*1.25*1.5=14225


第二个黑洞

(1272*(1+1.85)+400)*1.25*1.5=7547


虚无残影

(600*2.85+400)*1.25=2638


无忧的回声

488*2.85+400=1791


第二回合总倍率约为

14225+7547+2638+1791=26201


此时你也可以看出这个每回合倍率成长有多离谱


同理,每回合均比上一回合多出的成长性倍率约为

黑洞提升

420*(5.65+2.85)*1.25*1.5=6694

虚无残影提升

210*2.85*1.25=748

总和

748+6694=7442

每回合对比上一回合提升约7442的倍率,同样存在1%的浮动


即第三回合总倍率约为

26201+7442=33643

第四回合倍率约为

33643+7442=41085


第五回合同理,我们每回合只能用ap消灭卡牌

此时如果我们依旧选择生成7虚无,那么我们将没有ap消灭虚无卡,每回合出现7张卡卡手,显然不可能,因此我们只能选择正常打虚无残影生成2,无忧的回声不打,刚刚好消灭2


此时指挥棒依旧会回到20%,即通用增伤降低至165%

黑洞成长性降低至120%,虚无残影成长性降低至60

此时我们每回合倍率变化约为

120*8.1*1.25*1.5=1823

60*2.65*1.25=199

少打无忧的回声则少1791

此时每回合倍率成长仅为1823+199-1791=231


第五回合倍率为41085+231=41316

五到十回合总倍率为

(41316*2+231*5)*3=251361


十回合总倍率为

251361+41085+33643+26201+19759=372049

平均每回合倍率为37205%


同样分析其优缺点

优点

1.没有考虑软软主动,倍率存在提升空间

2.没有计算凯隆自我意识技能倍率,依旧存在提升空间

3.卡组相对好刷

4.要求极其的低,最大的要求仅为自我意识1的凯隆,极其适合角色少的玩家

5.常态弱,脆弱均为稳定给予,即打什么属性都是这个倍率

6.没有考虑专属伙伴,以及更高的自我意识

7.存在护盾,回血,削弱,打满10回合有生存保障基础


缺点

1.不管卡组刷取难度再低,只要你打算刷三个50之类的效果,其本身难度也不会也很低,只是对比刷取多个角色来说,你这样玩只需要刷去一个角色即可

2.第五回合后的倍率成长性偏低,可能存在更优玩法,只是我不知道

3.理论计算终究是理论,卡组稳定性不够或者不想打那么累的话,你总会遇到一次非理论情况,因此倍率存在浮动空间

4.其专属伙伴与自我意识1后的提升并不大

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4.第四种情况讨论(6ap,自我意识1)


同样的,我们按照奥尔莱亚的其中一个抽取1变成ap1时的倍率变化


此时前四回合没有任何变动,主要看第五回合开始时的成长率变化


由于我们此时仅存在3ap,选择打0费虚无残影或2费无忧的回声其中之一


假如都打,那么生成7,消灭1,不管倍率怎么样,后续每回合6张卡手显然不太好


假如只打0费虚无残影,依旧是消灭2,那么剩下1ap也打不了无忧的回声,和之前相同


假如只打2费无忧的回声,依旧是消灭1,且每回合4张卡手


举一反三,这个情况下除非能多5ap,否则成长性没有太大变化,都可能存在卡手


因此这种情况没有计算的必要

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4.调整前的倍率计算


虽然看起来调整后很强

但是你可能不知道调整前凯隆是个什么情况


如果是调整前的最终伤害量

那么黑洞只是每回合固定多420*1.25*1.5=788

虚无残影则为210*1.25=263

每回合仅比上一回合倍率多出1051


这还不止,每回合打出的原本伤害差距也极大

我们直接按照上述的案例3相同情况计算倍率

第一个黑洞

(852*(1+2.09+2.8)+400)*1.25*1.5=10159

↓

(432*(1+2.09+2.8)+400+420)*1.25*1.5=6308


第二个黑洞

5686→4040


虚无残影

2006→1458


无忧的回声

1908→1490


总倍率约为19759→13296


第二回合倍率

6902+4634+1666+1421=14623

第三回合为14623+1051=15674

第四回合为15674+1051=16725


由于第五回合后不打无忧的回声会降低1421倍率(调整前)每回合提升仅为1051

因此每回合都比上回合少1421-1051=370倍率,出现负增长

即第五回合倍率为16725-370=16355

第五到第十回合总倍率

(16355*2-370*5)*3=92580


十回合总倍率仅

92580+16725+15674+14623+13296=152898

每回合平均倍率约为15290%


完全没眼看

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5.上述所有案例每回合平均倍率


为了方便对比,这里给出上述所有案例的每回合平均倍率


1.每回合6ap,自我意识0,无专属:28004%

2.每回合7ap,自我意识0,无专属:28981%

3.每回合5ap,自我意识1,无专属:37205%

4.s4赛季平衡性调整前的案例3:15290%


很明显,从这个倍率变化你可以看出以下几个情况:


1.凯隆的自我意识0与1差距很大,也就是说,自我意识1的提升很大,最好有自我意识1的凯隆


2.哪怕是自我意识0的凯隆,其倍率也足够看


3.一个收益最差的乘区变成一个稀有高收益乘区后,差距极大


4.最终伤害量→其他乘区后的前后倍率差距极其明显,这就是为什么在卡厄斯宝典说最终伤害量不值钱的原因


5.凯隆的倍率已然足够当输出,值得为其组阵容


6.除最终伤害量乘区以外,多乘区的收益极大


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6.总结


很明显,s4平衡性调整后的凯隆已然具备成为输出的潜力

且案例中的卡组要求并不会很高,极其适合角色少,阵容少的玩家使用


又因为其专属与后续的自我意识效果提升不大,因此你完全没必要专门抽个专属或者更高的自我意识效果,性价比极高


如果你看过我另一篇希尔德篇的分享你会发现,新凯隆的倍率远超希尔德,当然这个对比不完整,因为希尔德的后续提升比凯隆大,且存在更高的暴击爆伤等效果。但是对大部分没有专属或者0+0 0+1 1+0等玩家来说,凯隆也是一种选择


特殊说明:不管凯隆有多强也好,并不代表我一定要你去玩或者刷这个卡组,一切均以每个人自身的想法判断与实际情况为准


本文仅对凯隆s4赛季平衡性前后的差距进行分析

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摸鱼的理科生gru14
摸鱼的理科生gru14
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08-12
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ニニア
ニニア
本文同样可以作为卡厄斯宝典总篇中,对最终伤害量→其他乘区的前后变化的一种实例计算,来侧面证明最终伤害量的收益问题
08-11
13
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