
由于卡厄斯宝典总篇中的内容已爆满,无法再继续更新,因此分担一部分到副篇中,在这里提供其他篇的链接:
卡厄斯宝典总篇——卡牌倍率算法
卡厄斯宝典副篇2——属性计算公式及属性装备收益
副篇目录
8.增伤分析
9.算法实际案例计算
10.存档的增伤选取与算法实际运用
11.其他,冷知识,小技巧
12.全神闪效果一览与卡牌神闪规则
13.存档变异效果
以下为分担内容,随着内容的更新,如果继续出现爆满的情况,那么会继续分篇说明

八:增伤分析
从我放出的算法和测试出来的角色篇中,你会发现卡牌基础倍率提高,以及卡牌最终基础倍率提高两个词条能吃到的及其稀少,只有极少数那几个角色才能吃到这部分增伤
卡牌基础倍率提高这个区间,相当于最终倍率算法中的通用增伤和最终伤害量提高的差距,其本身会额外吃一个潜力乘区放大,而能吃这个乘区的,目前版本只有海德玛丽的一刀流,还是同时吃两个倍率乘区,因此,这就是海德一刀流的倍率如此离谱,强度极高的一个根本原因
能吃卡牌基础倍率算法中的乘区,不代表一定比最终倍率算法中的的乘区强
比如泰妮布里雅的基础卡牌选取,前三个闪,都可以影响卡牌基础倍率算法最后一个琶音看起来不加基础倍率,且其卡牌基础倍率看起来极低,但其本身的机制,相当于至少*6(最多*10)的独立角色增伤1
通过实际计算与实战效果你会发现,实际上用琶音基础的玩法不管是检索上手,还是实际伤害,队友成本,卡牌费用四个方面都比其他的好
(琶音的基础卡全部都是吃泰妮本身的增伤,潜力,记忆碎片,装备等效果,其他的闪,如果队友是辅助,虽然倍率看起来高,但是一是没检索,不好上手,卡牌费用也不低,二是有各种要求才加倍率,三是辅助或者不玩基础的队友使用泰妮改的基本卡牌基本上没什么增伤与暴击爆伤,相当于实际上伤害只有泰妮本身那两刀)
当然你可能不信,那么在下文中的实际案例计算会分别给你算出来对比倍率就知道了

九:算法的实际案例计算
奈音案例:
装备:千年木+烈焰面具+非典型方块
装备重铸效果:费用2以上的攻击卡牌增伤25%
神之锤效果:满血时,伤害量+40%
buff:磨砺刀刃3 + 永劫之火2 +蒂菲拉创造;△,首段增伤60% + 事件视界首段 80%
记忆碎片:野兽夙愿四件套,秩序消灭攻击卡牌伤害量+30% 荣耀君临四件套 +15%
伙伴:艾希雅,消灭卡牌消灭或发动后,接下来使用的基于防御的攻击卡牌伤害量+25%
蒂亚娜:生成3张消灭卡牌时,友军接下来使用的攻击卡牌伤害量+15% 叠加2,+30%
敌人负面:脆弱
使用卡牌的倍率:破碎(极强)LV.3 660%

套用算法:卡牌的最终伤害倍率=[卡牌最终基础倍率*(1+通用增伤)*(1+独特角色增伤1)+最终伤害量提高]*(1+同属性攻击的弱点伤害量)*(1+独特角色增伤2)*(1+独特伙伴增伤1)*(1+脆弱+孢子增殖)*(1+削弱)
手牌中的倍率=[660(1+0.25+0.6+0.8+0.6+0.8+0.3+0.15+0.25
+0.3)+25+40]=3398

移动后的倍率=[660(1+0.25+0.6+0.8+0.6+0.8+0.3+0.15+0.25
+0.3+0.35)+25+40]*(1+0.25)*(1+0.5)=6804.375

均符合误差范围1

泰妮案例:
装备:迷雾水晶球+标准型防毒面具+无眼者之瞳
装备刻印效果:敌人行动力提高时,友军攻击卡牌伤害量+250%
buff:士气3+基本卡牌伤害量+80%,基本卡牌伤害量+150%(双黑暗斩击) 费用1以下攻击卡牌+40%(共鸣之暗)
记忆碎片:热情的火焰 +20% 荣耀君临 +15%
伙伴:艾睿雅 基本攻击卡牌+24%
潜力:节奏卡牌伤害量+10%
自我意识:蕾伊自我意识6效果,友军攻击卡牌伤害量+20%
使用卡牌的倍率:节奏·琶音(0) 18%

手牌中的倍率=[18(1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.2+0.15+0.24+0.1)
+250+60+40+20]=456.22

移动后的倍率=[18(1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.2+0.15+0.24+0.1)
+250+60+40+20]*(1+0.25)=570.275

均符合误差范围1
这里可以顺便分析出琶音的强度
根据上面的0费琶音图,我们在最终伤害量前新增一个乘区*6就是琶音的实际最终倍率,也就是琶音特有的独特角色增伤1的乘区位置
也就是图中括号的倍率,而0费增伤在六个琶音中,不考虑队友减费的情况下,可以做到0 1 4 5共四张卡是0费的情况,最高的 4 5倍率都能吃满增伤
套公式我们可以把琶音4的基础倍率96替换掉上面的18,可以算出相同队友,装备的情况下手牌中的
琶音4的实际倍率为3129.04
琶音5则为3473.92
以相同情况下换成其他基础的泰妮卡牌,我们可以得到其他基本卡牌的倍率
节奏·渐强:
(216+40*4)*(1+0.1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.24)
+250+60+40+20=2039.44
(216+40*5)*(1+0.1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.24)
+250+60+40+20=2217.04
节奏·断奏:
(96+50*6)*(1+0.1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.24)
+250+60+40+20=2128.24
节奏·极强:
(108+55*6)*(1+0.1+0.4+0.4+0.8+1.5+0.24)
+250+60+40+20=2314.72
其他三种的共用缺点:
无检索,其他队友表面也有这个收益,实际上装备不可能选这些,辅助也不会选暴击爆伤属性增伤等
即队友空有倍率没有伤害,还可能导致自己每回合都不一定能打出输出,费用消耗也不低不适合以泰妮为核心打输出的玩法,其他三种基础攻击的玩法更适配辅助类的效果,比如让梅神打,泰妮自身不打,如果玩断奏或极强玩法,那么在没有检索的情况下还需要很好的手牌质量,才能打出正常效果

十:存档的增伤选取与算法实际运用
再放一次算法方便你不需要重新回到总篇看
卡牌的最终伤害倍率=
[卡牌最终基础倍率*(1+通用增伤)*(1+独特角色增伤1)+最终伤害量提高]*(1+同属性攻击的弱点伤害量)*(1+独特角色增伤2)*(1+独特伙伴增伤1)*(1+脆弱+孢子增殖)*(1+削弱)
卡牌最终基础倍率=
[(卡牌基础倍率(图签上显示的卡牌倍率)+基础倍率提高)*(1+潜力卡牌增伤)+最终基础倍率提高]
在不考虑角色/伙伴之间差距等局外因素的情况下,我们在局内能刷取的倍率,就只剩下通用增伤,以及最终伤害量提高,还有挂脆弱的能力
主C本身的流派玩法,如果其卡牌基础倍率越高,那么主C本身更应该选取通用增伤的效果
最终伤害量的乘区,如果你真的需要,有多余的位置的情况下我们可以让辅助位去做到,或者在不影响主C本身装备的情况下做到
超高卡牌基础倍率的,比如奈音案例中会更加直观,虽然海德玛丽的倍率更高,但是除非完全放弃剑光等其他的伤害的,和奈音一样,只打破碎,你只玩堆墓一刀的话,那么哪怕你刷存档的过程中,没拿到非典型方块这种装备,其实也没多大影响
而脆弱buff本身是不好挂多少层,且由于脆弱按伤害次数掉的状态,因此只适合少段高倍率的流派去刷取,如果你是梅铃那种多段攻击的玩法或者是剑雨流海德玛丽,就不适合刷取脆弱,因为吃不满,而海德玛丽更是攻击前各种小伤害乱跳导致脆弱被浪费了
如果你能控制脆弱什么时候挂上的时间,那么一刀流海德玛丽是可以刷取脆弱的,最频繁,最省心的无限满收益脆弱,就是奈音拿千年木了
当你能主动利用算法去计算的时候,你就不会因为抽到一个新角色或者想玩的角色,却不知道玩什么流派更强,存档如何刷取,装备要拿什么,又或者是看起来意义不明的独特灵光一闪,当前流派转其他流派的适用性等问题,都可以通过计算算出其倍率
最麻烦算法发现与各种增伤分类我已经弄好了,想打排名,打榜,打极限伤害,检测卡组的,都可以和我上面说的例子一样,直接套本文的数值计算实际效果

举一个热门的例子:50士气1000增伤的边境剑雨流海德转一刀流可以吗?
按照本文给出的算法你会发现,其实士气这个东西就是最终伤害量,看着唬人,实际上其玩法只能玩剑雨流有强度,对堆墓流一刀的玩法来说,收益及其普通
这里以自我意识1且无神闪或者其他杂七杂八的增伤的情况下的4个在墓地生成6个极光剑展开极光的普通存档来计算
套用文本算法,根据上文你会发现,海德的展开极光是对基础倍率影响最大的角色
以一轮堆满24剑每回合打一刀来算其解放极光卡牌上的最终基础倍率=[500%(卡牌基础倍率)+200%(自我意识1的基础倍率增加效果))*(1+0.2(潜力卡牌增伤)+24*120%(墓地24剑,每把+120%倍率)]=3720%
这个是卡牌的最终基础倍率,还没算其他的,我们直接以普普通通的30%通用增伤去计算,3720*0.3=1116%的倍率,也就是说,哪怕是普普通通的堆墓档,只要拿个普普通通的30%通用增伤,就比需要刷好几天还不一定出的1000%士气的边境玩法还要强
那么通过计算我们就可以知道,边境只适合剑雨流而非一刀流,强行转流派不如重新刷一套

第一个是蒂菲拉,其增伤刚刚好是首段增伤,还是通用增伤,也就是在堆墓流一刀中,蒂菲拉随便开一次就比边境流对一刀流强度还要高这个简单,但是需要特定角色
你说你没有蒂菲拉,那有没有不需要特定角色的呢?
当然有
你刷一个永劫之火就好了,费用+1,通用增伤40%,也只是0费变1费的水平,你还是有足够的AP去使用,还不卡角色,谁都能拿
以一刀流海德本身的刻印来说,拿墓地卡牌数量大于7时,增伤30%或者墓地大于15张,加爆伤的,以及人格面具刻印上的,持续一回合,伤害量+30%的效果,都是通用增伤,收益更好的
然后是队友选取,上文也说了,脆弱适合少段高倍率,那么一刀流必然是要追脆弱的,因为难度不高,收益还高,在考虑到攻击段数问题队友放大海德强度的选取上面,完全可以选个欧文
带一个攻击卡牌多打一段的闪,以及其本身独特卡牌中就有挂脆弱2的0费效果而且永劫之火也可以让欧文拿


辅助的那两个角色的装备刻印可以选择丢弃安息卡牌时,抽取1,直接自带超强检索,刷满就是理论丢1抽6,在你有去压缩卡组的情况下,基本上都可以每回合随便打出一刀并且打完牌
那么我们就得到了一个基础的一刀流海德的队友配置,海德+欧文+奶/过牌/回费/增伤任意一个
大家可以根据自己的需求选择这是一种实际运用的案例,而不是一定是这样的队伍搭配最好,只是根据实际情况与计算自然就推出了一套流派的角色
通过我上面写出的一个实际运用案例
你们都可以参考这种思路:
第一步:想好你要以什么角色为核心或者想玩什么角色
第二步:在本文的角色篇中找到这个角色的增伤类型判断玩什么伤害高
第三步:根据第二步的增伤类型去尽量补足其需要的高收益增伤,在本文增伤中找到所需的装备/卡去给其本身刷存档
第四步:根据第三步补足后,根据你还所缺失的高收益乘区来选择队友或者队友所需要刷的档
第五步:完成上述后,根据实战中的费用消耗,检索手段来调整最终卡组或神闪效果
第六步:如果完成第五步后发现检索/费用不够的实战效果,则回到第四步重新选取队友或放弃部分增伤,转为检索/回费能力,直到完成第五步,你就能得到一个队伍

十一:其他,冷知识,小技巧
其他增伤相关:
出击-战术演练强化中的角色伤害量提高(通用增伤)
卡牌神闪中的此卡伤害伤害量+30%(通用增伤)
士气提高与不屈减少效果(最终伤害量)

艾美的独特卡牌,铁皮:受到的伤害减少40%依金属化数量,额外减少20%(3金属化的时候用就是最终伤害-100%,除了固伤都免疫的真无敌)
凯西乌斯的独特卡牌心灵魔术,一回合最多完成3次任务。完成3次后将不再积累任务进度
选择1费任务后,如果使用了海德玛丽独特卡牌剑之雨:发动墓地5张极光剑的效果,且坟墓中存在5张极光剑,那算上本身的1费可以一次性积累1+5=6次进度,直接完成2次任务,且可以通过这个技巧在完成2次任务的时候使用做到超出一回合3次任务的限制,做到一回合完成4次任务
如果以泰妮布里雅为核心组队,那么其他队友的基本攻击卡牌无需删除,相当于可以让全队分别多40pt共120pt的上限
泰妮布里雅的独特卡牌【聚光灯】中,移动节奏卡牌的效果均为固定判断的伪随机,而非真随机:
1.将节奏卡牌移动至手牌,其中一张费用-2的闪,其移动的卡牌必然是你当前没有的节奏卡牌中,费用最低的上手,因此对琶音玩法来说,大概率是吃不到-2的收益的
2.选择3张节奏卡牌移动至牌堆顶抽取1张,抽取的卡牌必然是你使用此卡牌时最后选取的节奏卡牌,比如你选择琶音015,345,125等,你上手的必然是琶音5。选择510上手的就是琶音0
菲的独特卡牌-独舞:抽取费用x的卡牌,直到发动前套用x+1,徹夜之雨:接下来的x套用x+2,与共用传说装备-宝石的心脏:x套用x+1,这三个效果均可叠加
比如3AP时,进行上述操作后,可以让其本身的x费卡牌魂焰舞:打击x+1次,实际效果则为(3+1+2+1)+1=8次
百丽儿独特卡牌-隐藏的巧克力棒:手牌中1张自身卡牌费用-1,为永久减费
蒂菲拉独特卡牌-量子种子:抽取1 预测生成的创造卡牌,无论你想要哪种创造卡牌,选择□卡牌永远是最优选择
1.想要○卡牌,预测○,结果只有1/3概率拿到,并且成功了也会在卡组生成其他两张更容易出现下回合卡手
2.想要△卡牌,预测△,结果上面相同
3.预测□卡牌,无论你需要什么,失败了,你有1/2概率拿到你想要的△或○,成功了,会在卡组生成,但是□卡牌自带检索,照样是1/2概率,且由于创造卡牌特性与蒂菲拉每回合用3张额外生成的效果,基本上成功了就是△○都能上手,即预测□拿到想要的卡牌的概率为2/3
希尔德的独特卡牌-追踪箭为0费卡牌,可以通过3永劫或以上触发千年木,做到无负面的无限脆弱,但是追踪箭不会被欧文风能充电的段数+1影响
关于雨果开始狩猎的锁定攻击卡牌判定范围,应该分开看锁定与攻击卡牌两个判定,锁定代表非aoe卡牌,攻击卡牌代表通过发动攻击卡牌的方式才能触发,只要满足这两个条件,无论是在卡组,手牌还是墓地发动均能触发雨果开始狩猎,举几个例子
1.在墓地发动攻击卡牌的角色:海德玛丽剑之雨:发动墓地中5张极光剑,你发动了墓地几张就能触发几次狩猎
2.在手牌中发动攻击卡牌的角色:大部分都是手牌发动,比如希尔德追踪箭,德蕾莎等
3.在抽牌堆发动攻击卡牌的角色:泰妮call&Response:此卡在抽牌堆或手牌时,发动节奏卡牌时发动

任意一张卡的发动分为三种类型:触发、使用与启动
以方便理解的说明,直接发动卡牌视为使用。间接发动卡牌视为启动,比如希尔德追踪箭或奈音通过斗志发动攻击卡牌。触发代表无论你是直接还是间接发动卡牌都同时视为触发。唯一的特例是希尔德追踪箭不能触发欧文的风能充电
任意一张卡的属性取决于持有者的属性,比如热情的泰妮布里雅与正义的米卡同时拿了一张共用卡牌装备包,那么你使用泰妮的装备包那么就是热情属性的装备包,用米卡的就是正义属性,其他卡牌同理
战术委托功能(每天一次的免费快速扫荡)必然会触发你当前选择的赛季特点。比如选了次元通道(s1赛季第0研究所的效果),那么你本次战术委托一定会经过次元通道这个事件。选了竞技场(s2赛季燃烧的生命的效果),一定会经过竞技场事件
即使你刷的不是存档价值15TIER的卡厄斯存档,出来后仍然可以通过编辑卡组变成最高180pt的存档
能够产生消灭其他卡牌效果的卡牌,意味着局外的删除卡牌效果,也就是说,你可以局内少删卡,在实战中用消灭卡牌做到删除卡牌,这样的好处就是让你的pt更多。也相当于让队友的pt去换主c或其他人的pt
能够产生永久减费其他卡牌效果的卡牌,意味着费用-1的神闪,也可以让无法闪的卡降低费用,做到伪神闪。这个效果同样相当于用队友的pt去换主c或其他人的pt,一张卡可以被多次永久减费,比单纯的神闪-1上限更高,此类减费卡自带智能判定,只要你有非0费的卡,他就不会随机到0费卡-1
关卡内的转换卡牌并不是额外的删除卡牌机会,其本身就包含了一次删除效果,会正常计算pt与删卡次数,上限依旧是不变的,当你在局内删除卡牌次数4/5的时候出了一次性删除2张卡牌的事件,那么可以做到局内删除6张,但是当你出去的之后会被调整至5张,重新塞一张删除的卡给你
需要拿取多个共用卡牌时,通过商店或事件拿则每张仅需20pt,如果你是复制卡牌,不仅占用复制次数,还会在第三次复制的时候额外花费40pt
非固定持续伤害类效果(灼热,龟裂)不仅吃通用增伤与最终伤害量提高,同时也受变异存档中的自身卡牌伤害量提高和人格面具卡牌,最多丢弃2,依丢弃数量,伤害+60%效果影响
共用卡牌-能量护盾是一张效果极其优质的卡牌,其本身满足消灭类技能卡,获得护盾,AP1,如果是决斗家拿取还能普闪出士气1,他可以同时满足荣耀君临与星光套的要求,拿3卡的情况下哪怕自身没消灭卡也能叠满荣耀套,利用星光套的技巧,自身携带荣耀君临,另一个辅助携带星光套时,一卡能同时叠两个套装,拿5卡更是开局叠满双套装,但是存在两个要求才适合拿取
1.你阵容很多,不想用重复角色组阵容或没有其他辅助角色
2.你开局的抽卡类效果一定要强,否则后续可能卡手
当你需要通过存档道具去做到共用闪时,可以在卡组预设中找到这张卡所有独特灵光一闪的效果在分别去看神之一闪中包含哪些效果,其中神闪效果数量最少的卡最容易闪出共用闪,你可以使用道具改成这张卡或直接在局内刷取对应独特灵光一闪之后,再去用随机神闪道具刷出共用闪后在修改道具改回来,也可以局内不复制,做完前面的的操作后直接用道具复制这张共用闪,这可以节省大量存档道具

墓地最多存在200张卡牌,超出200的卡牌直接消灭且不触发焚烧效果
一次战斗中,角色只能使用一次其自身的自我意识技能,但是如果你的角色在本次战斗中陷入崩溃且从崩溃中恢复后,那么角色的自我意识技能会刷新,你可以再次使用自我意识技能
任意一张卡牌的费用最高为9,最低为0。0费卡减费后也是0费,9费卡增加费用也是9费,不会低于0与超过9费,包括X费卡牌,同样最高消耗9费,但是X费卡牌可以通过拿共用传说装备-宝石的心脏产生10AP的效果,也可以通过菲的独特卡牌套用更高的x值
角色最多持有9点AP,9AP下再次获得AP时无效,依旧为9,AP无法超过9点
每次战斗开始时会以初始2EP的形式开局,每回合开始时,恢复0.5EP,每使用1AP,恢复0.1EP(必须要实际消耗了AP才恢复)每击杀一个单位,恢复0.2EP,造成伤害与受伤不回复EP
自我意识恢复力是以百分比的形式提升EP回复量,目前并未找出完整算法,但是103点自我意识恢复力是一个关键节点,此时会提供大约50%左右的EP回复量,全队自我意识恢复力总和相加即可,无需单人满足
卡牌禁忌的演算法可以普通闪出抽3或下回合抽3,拿共用装备多面平行宇宙连接体的情况下,刷开局可以做到开局抽5+3-1=7并生成一个你想要的禁忌卡且只要20pt,比直接拿禁忌卡赚,只是操作相对麻烦,相当于20pt拿了一个的禁忌卡+0费抽3重新整顿,20pt当40pt用,如果你不想刷开局,可以给此卡神闪出开战效果,看起来是不亏不赚,实际上可以多拿一张禁忌卡




天上卡牌只有直接使用的卡牌费用为2或以上时才触发效果,间接发动2费以上的卡牌时不会触发天上卡牌。若手牌存在多个天上卡牌,每发动一次卡牌可以同时触发多张天上卡牌,但是多个连击卡牌每发动一次卡牌,所有角色只能触发一张

只有第0研究所中的核心稀有事件-矿脉之心才能复制S1赛季的禁忌卡牌
只有燃烧的生命打完竞技场事件才会掉竞技场装备
只有燃烧的生命才能做到3重铸装备的档,因为有机会出两个拿重铸装备的事件
每个角色身上只能拥有一件独特装备,但是你可以通过刷S2赛季的神之锤出现独特装备被动做到双独特
只有虚像剧场的事件才有额外給两次装备刻印效果3选一附加的机会
万花筒孵化场欲望卡牌的种类叠加额外效果,无需单卡或单人做到叠加至3/5/7,只需全队3人欲望卡牌叠加数量总和满足要求后即可,每张欲望卡牌种类叠加总和最高为3
只要战斗开始时满足欲望加乘,那么哪怕你战斗中消灭欲望卡牌,欲望加乘效果依旧生效

十二:全神闪效果一览与卡牌神闪规则
1.士气1,决心1
2.获得AP1
3.抽取1
4.痛苦4
5.脆弱2
6.压力减少5
7.击杀:抽取三张
8.抽取1张自身卡牌
9.此卡牌费用-1
10.此卡牌伤害量+30%
11.此卡牌韧性伤害+100%
12.此卡牌护盾量+30%
13.此卡牌治疗量+30%
14.常态弱点攻击
15.赋予卡牌开战
16.赋予卡牌保留
17.治疗量+100%,赋予此卡牌终极
18.赋予此卡牌连击
19.视为共用卡牌,抽取1张共用卡牌
20.回合开始时,此卡牌费用变为0~3
21.调节:下一回合AP2
22.弱点攻击:持续一回合,不屈减少2
23.本回合自我意识技能费用-1
24.将弃牌堆中的2张消灭卡牌移动至手牌
25.每回合开始时,若为首次使用的卡牌,则抽取2张
26.随机友军赋予目标夹击
27.HP50%以下时,治疗量+100%
28.赋予此卡牌粉碎,所有敌人损伤3
29.回合开始时,对随机目标标记2
特殊说明:如果你需要知道某些卡具体能闪出什么效果,可以在卡组预设中查看普通灵光一闪与神闪,且同一张卡根据不同类型的角色会出现不同的普通灵光一闪效果
个人认为最好用的神闪是全部都闪共用闪做到用1抽1的超强检索,而且基本上所有卡都能闪出共用闪,但是共用闪不好出,刷取或者改卡神闪的成本很高
少共用闪实战与技巧运用
多共用闪实战与技巧运用
共用闪最核心的优势就是所有卡都能闪出来
最核心的缺点就是改卡成本极高
并且共用闪的检索是不会抽出BOSS给你卡组塞的诅咒异常卡
资源少,阵容少的玩家没必要弄共用闪

比如0费卡的神闪AP1,在你改卡变成1费卡后,AP1的神闪会变成此卡牌费用-1,反过来同理
并非所有卡牌均能神闪出所有神闪效果,个别卡甚至无法出现某些此类卡牌能够刷出的神闪效果,具体可以在卡组预设中对卡进行神闪看一下全部内容就能了解到这张卡到底能闪出哪些效果
能够进行闪卡的卡均能进行两次闪卡机会
第一次闪卡是在独特灵光一闪与普通闪中随机一种
第二次闪卡是神闪
只有进行过第一次闪卡的卡才能出现第二次的神闪
如果对一张已经进行过神闪的卡使用道具赋予随机普通闪,那么此卡会先退化成基础卡的效果,然后在基础卡的上面进行一次普通的闪卡,并且进行一次神闪转化机制后决定最终的神闪效果
神闪过的卡无法取消神闪,如果你不需要某张卡神闪,千万别给他神闪占pt,这是没法后悔的,神闪前一定要算好pt是否足够
当你对一张神闪过的卡牌进行改变独特灵光一闪变成其他卡牌时,会进行一次神闪转化机制判定后决定最终的神闪效果
对神闪卡牌进行改卡视频
该视频前半段有改卡预览操作

十三:存档变异效果
1.自身卡牌伤害+8~15%(通用增伤)
2.使用能力消灭卡时,自身卡牌持续一回合伤害+12~25%,每回合3次(最终伤害量)
3.自身快速卡牌伤害+30~60%(最终伤害量)
4.自身消灭卡牌伤害+15~30%(通用增伤)
5.自身生成的卡牌+15~30%(通用增伤)
6.保留自身卡牌时,接下来发动的自身卡牌伤害+10~20%(通用增伤)
7.使用AP5以上时,持续一回合自身伤害+30~60%(最终伤害量,使用队友的卡牌消耗AP也计数)
8.战斗开始时,卡组数在30以上时,自身卡牌伤害+15~30%(通用增伤)(30张也生效)
9.使用能力抽卡时,持续一回合,直到发动前自身攻击卡牌伤害+15~30%(通用增伤)(只要触发了抽卡效果,不管抽上来的是什么,哪怕你直接用了抽上来的卡,本回合你的增伤都有效)
10.回合开始时,依手牌数量,下次发动的攻击卡牌伤害+5~10%(通用增伤)
11.对击破目标,自身攻击卡牌伤害+20~40%(通用增伤)
12.洗牌时,持续一回合,自身伤害+15~30%(通用增伤)

后记
由于测试只有我一个人,因此可能会有遗漏或者打错文本,省略个别说明等情况,如果存在错误,可以在评论区告诉我,我会修改本文
随着游戏版本的更新与我实际测试出了新的东西,那么我会尽可能快的更新本文。由于修改文章并没有提示提醒你,因此你可以隔三差五的来看一眼有没有更新内容,也可以每次版本更新后一段时间有需求的时候再来看一眼
本文如果和总篇一样出现内容爆满的情况,则会继续分篇,新篇的链接均放在文章开头
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