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卡厄斯宝典总篇-卡牌倍率算法(附带增伤全图签,包含隐藏卡牌)


S4赛季破碎之光与利爪已在卡牌篇中更新

角色篇,菲已更新


总篇内容爆满,已开副篇,链接如下

卡厄斯宝典副篇——增伤补充说明


总篇目录

1.记忆碎片套装篇

2.装备篇

3.卡牌篇

4.赛季专属效果篇

5.伙伴篇

6.角色篇

7.隐藏卡牌篇

以下为正文

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由于游戏内的增伤文本说明及其的不清晰,正常情况下根本没法一眼看出来到底是增伤在哪个地方的增伤

因此我特意花时间去刷取,测试,整理的直到目前S3赛季之前的所有增伤的增伤类型,顺便把卡牌的倍率计算公式也测了出来,先直接告诉你测试结果

直到目前S3赛季版本的当前算法如下:
卡牌最终伤害倍率=[卡牌最终基础倍率*(1+通用增伤)*(1+独特角色增伤1)+最终伤害量提高]*(1+同属性攻击的弱点伤害量)*(1+独特角色增伤2)*(1+独特伙伴增伤1)*(1+脆弱+孢子增殖)*(1+削弱)

卡牌最终基础倍率=[(卡牌基础倍率(图签上显示的卡牌倍率)+基础倍率提高)*(1+潜力卡牌增伤)+最终基础倍率提高]
随着游戏版本的更新,算法可能会发生变化
特殊说明:AOE卡牌的面板倍率会直接算上弱点伤害和脆弱等一切乘区,不需要拖动到目标身上就是最终倍率
最终计算出的结果可能存在有小数点,因此显示上会往上+1或者不变,1以内的倍率差距都是合理误差


本文内容极长,如果你没时间,我可以直接告诉你一个粗略的结论:卡牌基础倍率越高,通用增伤越强最终伤害量提高越弱

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直到目前S3赛季版本,除了泰妮布里雅基本攻击卡牌,海德的解放极光,戴安娜的单膛手枪(依据丢弃弹药卡牌增伤),玛莉贝尔的反击,路克的自我意识技能,艾美的金属化相关效果,席琳娜的无人机出击,凯西乌斯的三连击与骰子诡计以及神闪增伤以外

你在自己的存档界面或者卡牌界面中看到的倍率,就是这个卡牌的最终基础倍率
这个倍率是已经计算了你潜力中的基础/共用/独特卡牌伤害量提高后的效果,你想算可以直接套第一个算法
从算法你也可以看出,潜力是个独立乘区,不要省潜力,玩啥类卡牌你就点满啥类卡牌增伤,不要嫌贵

至于基础倍率提高与最终基础倍率提高,目前版本只有上面说的那几个例外能吃到这个乘区,你可以暂时不用管,没有其他东西可以影响

即除了这上面几个个别角色以外都可以直接看倍率,其他人都不影响卡牌的基础倍率,纯粹是角色差距
而且海德的放大上限极高,只能说不愧是轮椅角色,太超模了


这里只写的是卡牌使用前,显示的最终面板伤害量:即你拖动卡牌移动到怪物身上,但是还没松手时的倍率而不是实际造成的伤害

以实际造成伤害来说,爆伤也是个独立乘区
对应属性的伤害量提高效果(记忆碎片5号位的主属性)也不会显示在面板伤害倍率上,这些都不显示

而且增伤的来源极多,同时意味着稀释严重,所以只要你不是特别刚需增伤的情况下,同位置的增伤与爆伤的取舍最好选爆伤

在最终倍率算法中,你会发现,由于卡牌最终基础倍率基本上无法提升的情况下,收益最大的是括号外的那几个乘区,能放大一切增伤,如果你想打极限伤害,或者更高的伤害,一定需要能上脆弱,尽可能的用弱点攻击去打,其他乘区基本上都是角色本身的差距问题

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知道了这个有什么用?
他可以让你清楚的知道这个伤害到底是加在哪个地方的
而不是只看数值大小乱选

可以让你更好的区分伤害类型

能让你判断你当前你认为很‘完美’的存档是否真的完美

最终的结果就可以让你自己更好的有目的的去刷出过度/极品/完美档,打出最高伤害

在本文最后我会放出几个具体案例直接给你展示出算法怎么套,以及知道后的实际运用

接下来就是所测出的所有记忆碎片/角色/伙伴/装备/赛季专属/卡牌等的全部增伤类型

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                              一:记忆碎片套装篇

1.星光与梦境:通用增伤(多个人带不叠加,最多生效一个)
2.荣耀君临: 通用增伤(多个人带不叠加,最多生效一个)
3.野兽夙愿:通用增伤
4.审判之火焰:最终伤害量
5.束缚宝珠:最终伤害量
6.秩序的弹药:通用增伤
7.受诅咒的尸体:通用增伤
8.虚无的祭品:通用增伤
9.本能的成长:通用增伤
10.赛斯的圣甲虫:通用增伤
11.热情的火焰:通用增伤

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                                     二:装备篇

共用装备(代表所有地方都可以拿到):

黑曜石剑:伤害量+12%(通用增伤)
非典型方块:伤害量+25%(最终伤害量)
命令108号:攻击卡牌伤害量+40%,每局一次(通用增伤)
骨头切割机:对削弱状态的目标伤害量+30%(最终伤害量)
尸山血海:攻击卡牌伤害量+25%,每回合一次(通用增伤)
次元方块:友军丢弃卡牌时,持续一回合,伤害量+15%(最终伤害量)
量子收集器:友军使用强化卡牌时,持续一回合,伤害,护盾,治疗+20%(通用增伤)
第二手段:额外攻击伤害量+35%(最终伤害量)

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稀有装备(蓝色)(括号内为装备在哪个地方可以出):

誓死拳甲(蓝壶):卡厄斯教团战斗开始时,伤害量+20%(最终伤害量)
饥饿者之腹(雾之城市):消灭卡牌时,伤害量+25%(最终伤害量)
盗猎者的开拓者(审判之沼):赛克瑞德战斗时,伤害量+25%(最终伤害量)
凋零的生命之花(审判之沼):满血时,伤害量+40%(最终伤害量)
神经骇入模组(第0研究所):友军使用禁忌卡牌时,伤害,护盾量+20%,每回合两次(最终伤害量)
审判之剑(燃烧的生命):卡牌消灭时,持续一回合,伤害量+10%(通用增伤)
召唤出的光圈(燃烧的生命):第三张生成的卡牌,持续一回合,伤害量+30%(通用增伤)
折断的黄金羽毛笔(虚像剧场):使用能力丢弃连结卡牌时,持续一回合,伤害量+20%(通用增伤)
悲鸣福音书(虚像剧场):敌人行动次数增加时,持续一回合,伤害量+30%(最终伤害量)

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传说装备(黄色):

变异之爪(蓝壶、雾之都市,燃烧的生命,第0研究所):抽取状态异常,诅咒卡牌时,持续一回合,伤害量+15%(最终伤害量)
疯子的艺术品(蓝壶):精英战斗开始时,伤害量+50%(最终伤害量)(局外没有任何用)
处决者之刃(蓝壶):对50%血量以下的目标伤害量+35%(通用增伤)
仪式用短刀(蓝壶):击杀单位时,攻击卡牌伤害量+25%,最多叠加两次(最终伤害量)
疯狂食道(蓝壶,双星之影,降临的混沌,虚像剧场):对痛苦状态目标伤害量+20%(通用增伤)
紫蝶之鞭(双星之影):1费以下攻击卡牌伤害量+20%(通用增伤)
破损的波勒米卡之矛(双星之影):按照敌人数量,伤害量+5%(通用增伤)
天生的掠食者(双星之影):击破时,使接下来的一张攻击卡牌伤害量+100%(最终伤害量)(仅对自身卡牌)
亡魂之花(雾之城市):每回合第二张攻击卡牌起,伤害量+20%(通用增伤)
被吞噬的梦(雾之城市):消灭卡牌时,接下来的攻击卡牌伤害+25%(通用增伤)
无眼者之瞳(雾之城市,第0研究所):基本攻击卡牌伤害量+40%(通用增伤)
湖中倒映的剑(审判之沼,燃烧的生命):手里6张卡牌以上时,伤害量+25%(通用增伤)
击落烈日之弓(审判之沼,燃烧的生命):费用2以上的攻击卡牌伤害量+30%(通用增伤)
怀抱野火的骨戒(审判之沼,燃烧的生命):使用强化卡牌时,持续一回合,伤害量+30%(最终伤害量)
生命之花(审判之沼):满血时,伤害量+50%(最终伤害量)
电击骑兵枪(审判之沼,降临的混沌,虚像剧场):对护盾目标造成伤害时,接下来的攻击卡牌伤害量+100%(最终伤害量)(仅对自身卡牌)
天使之环(审判之沼,降临的混沌,虚像剧场):使用强化卡牌时,持续一回合,伤害量+30%(最终伤害量)
黄金律(审判之沼,降临的混沌,虚像剧场):伤害量+20%,护盾获得量+20%(最终伤害量)
符文骑枪(降临的混沌):使用AP5以上时,伤害,护盾,治疗量+25%(最终伤害量)(只算自己用的AP且只加成自己卡牌)(积累使用5即可,不需要一回合内用5)
启示号角(降临的混沌):使用卡牌抽取时,持续一回合,伤害量+20%,每回合两次(最终伤害量)
变异波动增幅器(第0研究所):抽取状态异常,诅咒卡牌时,持续一回合,伤害量+12%(最终伤害量)
W-52多巴胺注射器(第0研究所):使用能力抽卡时,持续一回合,伤害量+20%,每回合两次(通用增伤)
变种捕食体瘤(第0研究所):手牌4张以上时,卡牌伤害量+30%(通用增伤)
自由之翼(第0研究所):受击时,伤害量+10%,最多3次(通用增伤)
优秀个体的证明(第0研究所):伤害量+30%(最终伤害量)
来福尔利卡核心(第0研究所):使用能力抽取自身攻击卡牌时,该卡牌持续一回合伤害量+50%(最终伤害量)
忘却长袍(燃烧的生命):通过消灭卡牌获得护盾时,持续一回合,伤害量+20%(通用增伤)
苍白永劫之火(燃烧的生命):卡牌消灭时,持续一回合,友军伤害量+10%,每回合一次(通用增伤)
模糊之刺(燃烧的生命):若持续1回合内未以卡牌对敌人造成伤害时,下回合开始时,持续一回合伤害量+50%(通用增伤)
植物型义肢(燃烧的生命):通过卡牌获得护盾时,持续一回合,接下来的一张攻击卡牌伤害量+20%(通用增伤)
愤怒药水(燃烧的生命竞技场装备):发动4次攻击卡牌时,下一次发动的攻击卡牌伤害量+40%(通用增伤)
战斗用鼓(燃烧的生命竞技场装备):生成5张技能卡牌时,下一次发动友军攻击卡牌伤害量+20%(通用增伤)
斗争竖琴(燃烧的生命竞技场装备):友军以卡牌发动伤害护盾治疗全部效果时,持续一回合,友军伤害+15%(通用增伤)(无需一卡发动全部,多张卡分别发动三个也能触发)
渴望的左手(虚像剧场):对冲击波状态下的目标伤害量+30%(通用增伤)
教团的指挥棒(虚像剧场):每次生成卡牌时,持续一回合伤害量+20%(通用增伤)
睡眠之钥(虚像剧场):攻击卡牌伤害量+40%,攻击卡牌的目标数量为2以上时,根据数量-10%,最多-30%(最终伤害量)

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独特装备(紫色):

变异的权能(蓝壶):对未行动的目标伤害量+25%(通用增伤)
完整的波勒米卡之矛(双星之影):按照敌人数量,伤害量+7%,全体攻击伤害量+10%(两个都是通用增伤)
雷皮朵拉的鞭子(双星之影):1费以下的攻击卡牌伤害量+25%(通用增伤)
大小邪双手剑(双星之影):对击破状态的目标伤害量+30%(通用增伤)
贪食之眼(雾之城市):伤害量+40%,回合结束30%概率消灭卡牌(最终伤害量)
被吞噬的虚无(雾之城市):消灭卡牌时,接下来使用的卡牌伤害量+35%(通用增伤)
迷雾水晶球(雾之城市,第0研究所):0费攻击卡伤害量+40%(通用增伤)
烈焰面具(审判之沼,燃烧的生命):对脆弱的目标伤害量+35%(通用增伤)
辉煌宝珠(降临的混沌):对护盾目标伤害量+25%(通用增伤)
惩戒者之眼(降临的混沌):只有单个敌人时,伤害量+30%(通用增伤)
奇美拉矿石(第0研究所):使用能力抽取时,持续一回合,自身攻击卡牌伤害量+35%(通用增伤)
灿烂永劫之火(燃烧的生命):2费以上的消灭攻击卡牌伤害量+40%(通用增伤)
从壁画上剥下的眼球(虚像剧场):回合开始时,根据友军手牌中人格面具卡牌数量,持续一回合,自身伤害量+20%(通用增伤)

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                                     三:卡牌篇

共用卡牌:
觉悟(猎人,游侠);回合开始时,手牌中一张随机卡牌持续一回合伤害量+50%(最终伤害量)
战术应对(猎人,游侠):对有护盾的目标伤害量+25%(通用增伤)

赛季卡牌:
S1赛季卡牌
攻击性突变(决斗家,先锋):自身攻击卡牌抽取1,持续一回合,该卡牌伤害量+50%(最终伤害量)

S2赛季卡牌
孢子采集器/大自然的礼物等中的孢子增殖效果(和脆弱相加)

S3赛季卡牌
人格面具
1.最多丢弃两张,根据丢弃数量,持续一回合自身攻击卡牌伤害量+60%(最终伤害量)
2.(决斗家)造成100%伤害,手牌中自身攻击卡牌伤害量+50%(最终伤害量)
3.(控制师)根据坟墓中卡牌数量,接下来使用的攻击卡牌伤害量+15%,最多150%(最终伤害量)
4.(猎人)弹药卡牌伤害量+30%(最终伤害量)(该效果全队生效,三个猎人全拿满2个消灭2刻印的情况下,最多可以叠到540%)
5.造成200%伤害,死亡烙印1,每次使用此卡攻击有死亡烙印的单位,伤害量+80(最终伤害量)(只对自身的烙印生效)

疯狂低语(猎人,游侠):丢弃1,接下来使用的攻击卡牌伤害量+100%(最终伤害量)

S4赛季卡牌
欲望卡牌
1.清除关系(决斗家,先锋):依目标debuff种类,造成伤害提高40%最多120%(最终伤害量)
2.事后分析(决斗家,先锋):依本回合击杀数,持续一回合,伤害+50%,最多4次(最终伤害量且只增加本卡牌)
3.知识上瘾:依本回合抽取数,接下来使用的攻击卡牌伤害+40%最多5(最终伤害量)

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                               四:赛季专属效果篇

S2赛季:
1.竞技场的装备重铸效果:
基于防御力的伤害量+30%(最终伤害量)
若持续1回合内未以卡牌对敌人造成伤害时,下回合开始时,持续一回合伤害量+50%(通用增伤)
战斗开始时,卡组数量18张以下时,卡牌伤害+30%(通用增伤)(18张也生效)
战斗开始时,卡组数量33张以上时,卡牌伤害+30%(通用增伤)(至少要34张)
攻击卡牌的伤害量+20%(通用增伤)
费用2以上的攻击卡牌伤害量+25%(通用增伤)
费用1以下的攻击卡牌伤害量+30%(最终伤害量)
使用能力抽取自身攻击卡牌时,该卡牌持续一回合,伤害量+50%(通用增伤)
若完全阻挡伤害时,下回合开始时,持续一回合,友军伤害量+10%(通用增伤)
额外攻击伤害量+25%(通用增伤)

2.神之锤效果就是装备本身的效果,装备是什么伤害类型,神之锤的效果就是什么类型的伤害

S3赛季:
1.人格面具刻印效果:
持续一回合,自身的攻击卡牌伤害量提高30%(通用增伤)
根据光之刻印数量,持续一回合,攻击卡牌伤害量提高15%(最终伤害量)
依据光之刻印数量,获得光之祝福(最终伤害量)

2.装备上的刻印效果:
敌军行动次数增加时,友军卡牌伤害量提高50%(最终伤害量)
自身卡牌被丢弃时,接下来使用的自身攻击卡牌伤害量提高100%(最终伤害量)
生成5张以上卡牌时,额外攻击伤害量提高30%(最终伤害量)(永久增伤)(每回合都能叠30%拿满三个就是每回合+90%)(必须要一次性生成5张或以上卡牌)
坟墓中的卡牌7张以上时,自身的攻击卡牌伤害量+30%(通用增伤)
自身卡牌通过能力从墓地消灭时,友军的攻击卡牌伤害量+1%,最多25(最终伤害量)(一次性消灭X张就叠X%)
友军发动快速卡牌时,接下来使用的自身攻击卡牌伤害量+25%(通用增伤)
自身的消灭卡牌伤害量+25%(通用增伤)
自身的安息卡牌伤害量+25%(通用增伤)
快速卡牌的伤害量+25%(通用增伤)
持续1回合,自身的安息卡牌伤害量+40%(最终伤害量)

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                                   五:伙伴篇 

5X伙伴
瑞香:淡淡残香伤害+5%(最终伤害量)
艾睿雅:基本攻击卡牌根据同名基本攻击卡牌的数量+4%,主动技能的基本攻击卡牌增伤(两个都是通用增伤)

席薇娅:顺风的效果热情攻击卡牌伤害量+15%(最终伤害量)

蒂亚娜:生成三张以上消灭卡牌时,友军接下来使用的攻击卡牌伤害量+15%(通用增伤)

艾希雅:消灭或发动消灭卡牌时,接下来使用的基于防御的攻击卡牌伤害量+20%(通用增伤)主动技能的毒蛇(独特伙伴增伤1)

玛琳:通过能力生成的卡牌额外攻击伤害量+15%(通用增伤)每回合第一次用技能卡牌,额外攻击伤害量+25%(最终伤害量)

4X伙伴
莉莉安:费用1以下的攻击卡牌伤害量提高20%,使用技能卡牌时,伤害量+20%(两个都是最终伤害量)

罗莎莉亚:额外攻击伤害量+20%(通用增伤)

黛西:额外攻击伤害量+20%(通用增伤)

里托奇卡:费用2以上的攻击卡牌伤害量+18%,回合开始时,根据攻击卡牌总费用,1张攻击卡牌伤害量+9%(两个都是最终伤害量)

阿卡德:弹药卡牌伤害量+18%,首次暴击后,持续一回合,弹药卡牌伤害量+21%(两个都是通用增伤)

卡落蒂:回合开始时,1张攻击卡牌伤害量+13%,首次生成卡牌时,持续1回合,攻击卡牌伤害量+13%,主动技能增伤(三个都是通用增伤)

威廉明娜:对脆弱状态的目标造成的基于防御攻击卡牌伤害量+13%(通用增伤)

艾洛伊丝:攻击卡牌伤害量+10%,首次消灭卡牌或者获得状态异常卡牌时,持续一回合,攻击卡牌伤害量+12%(两个都是通用增伤)

由于我只有及其个别的伙伴,很难测全,我只会写出我已有的伙伴效果,且不含3星伙伴。3星伙伴我只推荐万金油的百合,其自我意识技能是3EP抽2的效果,抽卡和回费永不过时,不是主c的人都可以放弃被动只要主动带百合,超高性价比。她并不比所谓的4星5星辅助伙伴差多少,只是少了点增伤,只论费用与效果,抽卡防卡手才是你每回合稳定伤害的关键。当然如果你有5星伙伴也可以带5星伙伴,如果这个5星伙伴也能抽卡那就可以无脑带

从我已有的伙伴测出来去看效果可以推测出,其实大部分伙伴的被动效果依旧都属于是通用增伤和最终伤害量的类型

在图签上看被动效果

除了玛丽安娜可以提高比较稀有弱点伤害量的独立乘区,以及赛丽黛亚的暴击爆伤加成以外

其他的看起来都只是通用增伤和最终伤害量的效果最近出的几个专属都是有额外的爆伤加成,这部分加成也很强

当然了,伙伴不能只看被动,也得看主动的效果,比如艾希雅主动的毒蛇就是新加一个独立乘区,这个就很强了

主动的缺点就是只能用一次,因此大部分情况下,如果你没特殊需求的话,用专属就够了毕竟往后的伙伴会越来越强,比如现在泰妮的伙伴艾睿雅的主动开了就给永久20%的通用增伤

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                                    六:角色篇

蕾伊
黑暗斩击:基本攻击卡牌伤害量提高(通用增伤)
黑暗斩击:基于伤害20%恢复,持续一回合,伤害-20%(独特角色增伤2)(全队减伤)
共鸣之暗(最终伤害量)
暗黑凝聚(最终伤害量)
自我意识6的友军攻击卡牌伤害量+20%(最终伤害量)

德蕾莎
高阶暗影匕首:根据目标痛苦数伤害+10%(最终伤害量)
攻击要害:对痛苦目标伤害量+50%(最终伤害量)
攻击要害:依目标痛苦数量伤害量+10%(最终伤害量)

欧文
风能充电:接下来使用的攻击卡牌额外打击1次,伤害量-25%(独特角色增伤2)
破防打击:对脆弱目标伤害+30%(通用增伤)
破防打击:对护盾目标伤害+30%(通用增伤)

百丽儿
破绽识破:保留效果的伤害量增加效果(最终伤害量)
充能弹保留效果中的伤害量增加(最终伤害量)
无限火力:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加(最终伤害量)
无限火力:自身攻击卡牌伤害量+30%(通用增伤)
自我意识2:自身保留卡牌伤害量+20%(最终伤害量)

玛莉贝尔
玛莉贝尔的庇护MK.II:依自身反击数量,伤害+50%(最终伤害量)
狼之巢穴:自身反击伤害量+20%(最终基础倍率提高)

卢卡斯
穿甲弹:对护盾目标伤害+30%(最终伤害量)
S.S.S :弹药卡牌伤害量+40%(最终伤害量)(全队生效)
S.S.S :按照手牌弹药卡牌数量伤害+60%(最终伤害量)
火焰斩击:最多消灭手中2张弹药卡牌,对敌人造成伤害,依消灭数量,伤害+50%(此增伤在使用前不发生变化,无法判断)
闪光弹:对护盾目标伤害+50%(最终伤害量)

妮雅
自我意识2中的强化节奏(最终伤害量)

艾美
金属刺穿:金属化最多减伤2 依减少数量,伤害+150%(最终伤害量)
提炼金属:持续一回合,金属化伤害量+30%(最终基础倍率提高)(此效果会同时增加金属化获得的护盾)
金属化飓风:持续一回合,金属化作用目标变为全体,伤害量+60%(最终基础倍率提高)(此效果会提升提高金属化获得的护盾)
金属化飓风:持续一回合,金属化额外打击一次,伤害量+50%(最终基础倍率提高)(此效果会提升提高金属化获得的护盾)

凯西乌斯
三连击/强化三连击:依本回合攻击卡牌使用数量,伤害提高(最终基础倍率提高)
骰子诡计:对敌人造成伤害,依任务完成次数,伤害+80%(最终基础倍率提高)


蕾欧娜
漆黑颂诗:依手牌镇魂自动数量,伤害量+30%(最终伤害量)
漆黑颂诗:消灭坟墓中所有镇魂子弹,依据数量伤害量+50%(通用增伤)
漆黑颂诗:持续一回合,镇魂子弹额外攻击伤害量+100%(通用增伤)
即刻审判:若手牌中有镇魂子弹,丢弃一张,伤害量+150%(最终伤害量)
即刻审判:若牌堆有镇魂子弹,丢弃一张,伤害量+120%(最终伤害量)
吞噬命运之花:丢弃最多两张卡牌,依丢弃卡牌的总费用,接下来的卡牌伤害量+40%(最终伤害量)
誓死一击:丢弃手牌中所有镇魂子弹,依丢弃数量,伤害量+70%(最终伤害量)

路克
贫铀弹:对护盾目标伤害量+100%(通用增伤)
银弹:弱点攻击,伤害量+100%(通用增伤)
逮到机会:手枪弹药伤害量+30%(最终伤害量)
逮到机会:持续1回合 弹药卡牌伤害量+70%(最终伤害量)(全队生效)
逮到机会:接下来使用的攻击卡牌伤害量+100%(最终伤害量)
鹰眼乱舞:弱点攻击,伤害量+50%(通用增伤)
自我意识技能:造成300%伤害,依手牌数量+15%(最终基础倍率提高)

奥尔莱亚
软软:持续一回合,伤害量提高,保留:接下来的攻击卡牌伤害量提高(两个都是通用增伤)
麻烦:依手牌中创造物数量,造成100%伤害(最终伤害量)
麻烦:此牌在手中时,依已生成的创造物数量,伤害+120%(最终伤害量)

梅铃
火龙宝石:攻击卡牌伤害量提高(通用增伤)
攻防一体:自身基本攻击卡牌伤害量+100%(独特角色增伤1)
攻防一体:自身基本攻击卡牌抽取2,使用前伤害量+50%(通用增伤)

香族的精神(最终伤害量)
余烬(最终伤害量)

卡莉佩
天鹰长剑:若手牌中有秃鹫发射,费用+1,伤害+120%(最终伤害量)
天鹰长剑:保留:接下来使用的秃鹫发射伤害量+60%(最终伤害量)

维若妮卡
上膛:投射机伤害量+50%(通用增伤)
科沃斯基爵士:从手牌中选择一张投射机卡牌,使用前伤害量+150%(最终伤害量)
科沃斯基爵士:持续一回合,投射机伤害+30%(通用增伤)
科沃斯基爵士:手牌中随机一张投射机卡牌,发动前伤害+250%发动后消灭(此增伤在使用前不发生变化,无法判断)
科沃斯基爵士:从手牌中选择一张投射机卡牌消灭,生成两张投射机,发动前伤害-25%(独特角色增伤2)


雨果
开始狩猎每层+30%额外攻击伤害(最终伤害量)
短剑散射:若为开始狩猎状态,伤害量+100%(通用增伤)
解决师之道:开始狩猎伤害量+50%(独特角色增伤2)
自我意识技能,开始狩猎伤害量+30%(通用增伤)


拔刀:黑云态势下,伤害量+100%(通用增伤)
拔刀:黑云态势下,依手牌数量,伤害+30%(通用增伤)
黑云奥义·残:抽取自身攻击卡牌,持续一回合,伤害+50%(通用增伤)
黑云奥义·灭:黑云态势下,伤害量+100%(通用增伤)
黑云心法:黑云态势下,自身攻击卡牌伤害+50%(通用增伤)
黑云心法:黑云态势下,持续一回合,自身攻击卡牌伤害量+80%(最终伤害量)

凯隆
虚无残影:依生成的数量,伤害量+30%(最终伤害量)
虚无残影:依消灭的数量,伤害量+20%(最终伤害量)
虚无残影:依X的数量,伤害量+150%(最终伤害量)
消灭烙印:依消灭卡牌数量,伤害量+40%(最终伤害量)
黑洞:依消灭数量,伤害量+40%(最终伤害量)
无忧的回声:依生成数量,伤害量+40%(此增伤在使用前不发生变化,无法判断)
自我意识技能:造成200%伤害,消灭手牌中的虚无,依消灭数量,伤害+80%(最终伤害量)(每消灭一张卡牌带来的增伤比例受通用增伤影响)


小春
锚/力量之锚上的锚炮伤害量+10%(最终伤害量)
锚炮:依使用次数,伤害量提高(最终伤害量)
锚點:锚炮移动至手牌,持续一回合使用前伤害量+20%(通用增伤)
力量积蓄:单一目标时,伤害量+100%(最终伤害量)
补充能量:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量提高(通用增伤)
补充能量:自身攻击卡牌伤害量提高40%(通用增伤)
提升:手牌中的锚炮,使用前伤害量+80%(通用增伤)
自我意识技能:造成600%伤害,依增益数量,伤害+60%(最终伤害量)

友纪
高速斩击:灵感效果,伤害量+30%(通用增伤)
压制准备:持续一回合,该卡牌伤害量提高80%(通用增伤)
压制准备:持续一回合,自身攻击卡牌伤害量提高30%(通用增伤)
压制准备:持续一回合,该卡牌伤害量降低10%(独特角色增伤2)
偷袭斩:依一回合内抽取数量,伤害量+150%(最终伤害量)
冰点之刃:自身全体攻击卡牌伤害量+50%(通用增伤)
单一目标时,伤害量+50%(通用增伤)


奈音
斩击/老练的一击中,持续一回合,消灭卡牌伤害量提高(通用增伤)
破碎·屠戮:依目标数量,伤害-10%(独特角色增伤2)
老练的一击:依手牌消灭卡牌数量,伤害+60%(最终伤害量)
老练的一击:若本回合有卡牌消灭,使用前伤害+30%(通用增伤)
致命一击:消灭最多两张其他友军的消灭卡牌,依数量伤害量+30%(通用增伤)
致命一击:依手牌费用最高的消灭卡牌的费用,伤害+30%(通用增伤)
致命一击:依持有反击的友军数量,伤害+80%(通用增伤)
逆转之刃:磨砺刀刃(通用增伤)

蒂菲拉
创造卡牌△:首次打击伤害量+30%(通用增伤)
创造与破坏:调节:所有效果两倍(独特角色增伤1)
创造与破坏:保留:发动前所有效果+100%,最多4次(独特角色增伤1)
创造与破坏:造成等同于此卡牌费用180%的伤害(独特角色增伤1)(此卡牌的独特角色增伤1的数值=此卡费用,9费时为*9)

事件视界:首次打击伤害量+40%(通用增伤)

戴安娜
净化单堂室手枪:依丢弃弹药卡牌数量,伤害+100%(最终基础倍率提高)
解放的心:依手牌中不同弹药卡牌的数量,伤害+30%(独特角色增伤1)

海德玛丽
剑光、展开极光中的极光剑伤害增加效果(最终伤害量)(可以分别叠加,即剑光30+展开50+展开70或200)

剑之雨:对所有敌人造成600%的伤害,依据坟墓中极光剑的数量,伤害量+100%(最终伤害量)(AOE卡,面板倍率就是最终倍率)

一缕光芒:依连接卡牌的数量,伤害提高(最终伤害量)
一缕光芒:连接卡牌的伤害+80%(最终伤害量)

解放极光:依坟墓消灭的极光剑,伤害量+100%(最终基础倍率提高)
自我意识技能:造成600%伤害,依本次战斗丢弃卡牌数量,伤害+100%(最终伤害量)
自我意识1:解放极光的伤害量+200%(基础倍率提高),依坟墓极光剑数量增伤120%(最终基础倍率提高)
自我意识3:自我意识技能的伤害量+200%(此增伤在使用前不发生变化,无法判断)


泰妮布里雅
节奏·渐强:依坟墓节奏数量,伤害+40%(最终基础倍率提高)
节奏·断奏:依节奏数量,伤害+50%(最终基础倍率提高)
节奏·极强:依发动前连接的节奏数量,伤害+55%(最终基础倍率提高)
节奏·琶音:依节奏数量,伤害提高(独特角色增伤1)
call & response:此卡在手牌中时,视为节奏卡牌(根据你所选的基础攻击卡牌玩法,决定是最终基础倍率提高还是独特角色增伤1)
安可:抽取1,若为节奏卡牌,该卡牌持续1回合,发动前伤害量+100%(通用增伤)
自我意识技能:接下来7次使用节奏卡牌后,节奏卡牌伤害+7%(通用增伤)(叠满永久+49%)(自我意识3时上升至77%)

潜力中的节奏卡牌伤害量+10%(通用增伤)


驱魔之势:炎舞曲伤害+50%(最终伤害量)
魂焰舞:依打击次数,下次落九天伤害提高(最终伤害量)
自我意识就:下次落九天伤害提高100%(最终伤害量)

角色篇中,和伙伴篇类似,只会写我有的角色,我没有的角色测不了

我没有的角色:丽塔 阿戴海特 赛雷妮尔 娜嘉 麥格纳 千鹤
如果我后续抽到了,会在本文中补上

特殊说明:如果存在多个独特角色增伤2的效果,那么他们之间是连乘而非相加。比如你用了蕾伊的黑暗斩击导致伤害-20%,又用了欧文的风能充电使伤害-25%,那么是掉了1-0.8*0.75=40%的伤害,而不是0.2+0.25=45%的伤害

分割线

                  七:图签上不显示的关卡内隐藏卡牌

隐藏卡牌均为20PT一张,可以复制,若无特殊说明,则该卡无法普通/神闪,隐藏卡牌不视为共用卡牌。不计入无法带出的移除卡牌

蓝壶:
教团的聖书页面(外围普通事件-制作聖书中获取)

双星之影:
巢穴的心脏(事件-呼吸的巢穴中获取)

紫色群舞(事件-侵略者的中枢获取)

香喷喷的诱饵(事件-巨大蘑菇获取)

普鲁伊德(事件-孵化场获取)


雾之城市:

挑剔的口味(外围事件-贪食者获取)


审判之沼:
深渊化(外围事件-警告获取)(通用增伤)


传染(核心事件-送葬曲获取)

永劫之火(通用增伤)(全队生效,多个可叠加)(核心存档点后的事件-间隙之树最高级稀有度获取)(刷取成本极高)


降临的混沌:
损伤战术(外围事件-符文墓碑获取)

天上审判(核心普通事件-天上之门获取)(此卡刷取难度极高)


第0研究所:
HA-00(核心稀有事件-失败的来福尔利卡获取)


超再生(核心事件-悲剧的展览获取)(此卡可以闪,且可以普闪出下回合抽2效果)


燃烧的生命:
三色流明(三卡都可以闪)


黑色流明(此卡可以闪)(普闪可以出AP2)(生成的卡牌是2费抽2,1费抽1,但是生成的卡没有闪的效果)

分割线

                                    后记


由于测试只有我一个人,测试麻烦,刷取对应的卡组,装备也很麻烦,纯为爱发电,因此可能会有遗漏,打错名字,省略个别文本等情况。如果有遗漏或者错误的地方,哭评论区告诉我,我会修改


重点:本文内容已经达到极限,无法再次更新内容,因此后续的更新我会单独再开一个帖子,并在文章开头放上链接

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昼浸蚀
昼浸蚀
菜鸡看完是懵真他宝贝得带劲的,但好像就懂了这么个东东,最终伤害加成是最后直接加的,通用伤害是直接在前面基础上乘的,基础高的话无脑通用,基础低则考虑最终,最终一般只作为小添头,毕竟当主c的自身一般也不会差,应该没理解错吧。 另外神闪后的卡,我改他独特灵光一闪的话,神闪是会保留吗,还是完全不保留,弄得比较少所以问一下
5天前
71
1
ニニア ニニア: 改独特灵光一闪之后,原来的神闪效果正常情况下是不变的,但是会根据我上文说的,个别卡改了之后神闪会出现转换机制或者个别卡是无法神闪出某些效果的
ニニア
ニニア
制作不易,理性讨论 可能会因为我当时测试的时候脑子迷糊写错了个别东西 或者可能有些我所不知道的东西没写出来 都可以在这边告诉我,我会修改本文内容 谢谢
5天前
48
2
ニニア ニニア: 由于一个文章只能发30张图片,因此后续的更新图片会很少,直到上限后就会变成纯文字
ニニア ニニア: 角色篇进行全面更新,从只测试辅助增伤变为所有增伤相关效果均计入 由于本文更新不会有提示,且我每次遇到新的东西或其他补充均会尽可能快的修改本文,因此你每次看都有可能是更新后的效果,而非只有版本大更后才更新
刃
牛的牛的,辛苦了
5天前
23
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满山猴子我腚最红
满山猴子我腚最红
333
5天前
13
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帝出奥
帝出奥
好详细...好厉害(●°u°●)​ 」
5天前
12
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ニニア
ニニア
本文的内容量已经达到极限,后续的更新无法再本文更新,因此会再次开一个帖子进行后续更新,新开了帖子更新的情况下,会在本文最后放上新帖子的链接
5天前
12
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四角星
四角星
牛真他宝贝得带劲
5天前
12
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昼浸蚀
昼浸蚀
大佬辛苦啦
5天前
11
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G.M巡查。
G.M巡查。
1
5天前
11
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懒羊羊公交卡丢了dk63
懒羊羊公交卡丢了dk63
真特么牛皮
5天前
7
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