永宵澈明
5天前回复过
自制人格(若干版本后)
先说些题外话,其实作者是构思了一个(还是两个)间章的剧情才想到发这个的(实际应该是一个间章和一个瓦夜),但最终还是决定先发人格
(感觉先发角色比较亮眼)
但是实际看来纯读文本有亿点枯燥
(奈何作者画技不行
请看正文
前J公司继承人:鸿璐
技能1:化血为芒
傲慢 斩击
3 +2 +2
攻击容量:■
[使用时]
主要目标与自身流血强度之和达到7则使基础威力+2
目标震颤强度与层数之和达到7则使硬币威力+1
目标与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
对自身施加3层流血
硬币I
[击中时] 对目标施加1层流血,凝珑
硬币II
不可摧毁的硬币
[击中时] 使双方流血强度+2;消耗1层珑,凝珑3次
[未摧毁-击中时] 使双方流血强度+2,对目标施加2层震颤
技能2:怀瑾握瑜
怠惰 打击
8 +2 +2
攻击容量:■
[使用前]
若自身珑层数在4-6层,则改为使用怀瑾握瑜-铸城,若层数为7层,则改为使用怀瑾握瑜-凝霞
[使用时]
目标震颤强度与层数之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
获得等同于珑层数的守护(每回合至多2次)
对目标施加1层震颤,并使目标震颤强度+2
[拼点失败时] 对双方施加4层流血,使自身获得5层势,对目标施加2层震颤,并使目标震颤强度+4
硬币I
[攻击前] 对自身施加1层流血,使自身获得2层势
硬币II
[击中时] 对目标施加2层流血,使双方流血强度+3,对目标施加1层震颤,并使目标震颤强度+2
怀瑾握瑜-铸城
怠惰 打击
8 +2 +2 +2
攻击容量:■
[使用时] 目标震颤强度与层数之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
[攻击前] 获得等同于珑层数的守护并获得3层势(每回合至多2次)
[拼点失败时] 对双方施加3层流血,对目标施加3层震颤并使目标震颤强度+4,使自身获得7层势
硬币I
[攻击前] 对自身施加1层流血,对目标施加1层震颤,使自身获得2层势, 凝珑
硬币II
本硬币造成的伤害降低50%
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币III
本硬币造成的伤害降低75%
[击中时] 使双方流血强度+4
怀瑾握瑜-凝霞
怠惰 打击
4 +1 +1 +1 +1
攻击容量:■■■
[使用时]
主要目标与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
若主要目标震颤强度与层数之和达到7,使硬币威力+1
自身势每比目标势总和多30层,使本技能攻击容量+1(至多2)
获得等同于珑层数的伤害提升并获得5层势
硬币I
[攻击前] 对双方施加4层流血,使自身获得3层势
硬币II
[攻击前] 使自身获得1层势
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币III
[攻击前] 使自身获得1层势
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币IV
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[击中时] 使所有目标流血强度+4,使目标混乱阈值前移硬币伤害量的1/2
技能3:举世皆浊……
忧郁 斩击
4 +3 +3 +3
攻击容量:■
若自身珑层数不低于4层,则在本技能使用完毕之后以“众人皆醉……”进行单方面攻击,此次攻击不会触发守备技能
本技能硬币投掷不会触发自身的流血效果
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多3)
若自身珑层数不低于4层,使本技能攻击容量+2并获得5层势
[拼点失败时] 对双方施加3层流血,对目标施加1层震颤并使目标震颤强度+2,使自身获得15层势
硬币I
不可摧毁的硬币
[攻击前] 对双方施加2层流血,若自身流血强度高于目标,使自身获得2层势
硬币II
不可摧毁的硬币
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使双方流血强度+2,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
硬币III
不可摧毁的硬币
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使双方流血强度+2,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
众人皆醉……
忧郁 斩击
6 +1 +1
攻击容量:■
若自身珑层数不低于7层,则在本技能使用完毕之后以“孰异道而相安”进行单方面攻击,此次攻击不会触发守备技能
本技能硬币投掷不会触发自身的流血效果
[使用时]
目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使基础威力+1(至多5)
目标震颤强度与层数之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
[攻击前] 若自身珑层数不低于7层,使本技能目标容量+2并获得5层势
硬币I
[攻击前] 对目标施加5层震颤并使目标震颤强度+4,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
硬币II
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使目标震颤引爆3次,而后使目标震颤层数-3;若自身流血强度高于目标,使自身获得5层势
孰异道而相安
忧郁 突刺
2 +1 +1 +1
攻击容量:■■■
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
[攻击前]
若自身势层数不低于70层,则改为使用势-同溘死以流亡
硬币I
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[攻击前] 消耗2层珑,对目标施加4层流血并使目标流血强度+3
硬币II
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[击中时] 消耗2层珑,对目标施加3层震颤并使目标震颤强度+4
硬币III
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升5%(每个目标分别计算),至多400%
[击中时] 消耗3层珑,使目标震颤引爆3次,而后使目标震颤层数-3;使目标流血触发4次
势-同溘死以流亡
怡然 突刺
2 +1 +1 +1 +1 +1 +1
攻击容量:■■■■■■■
[广域乱射]
自身势每比目标多1层,使本技能造成的伤害提升5%(每个目标分别计算),至多400%
直至本技能使用完毕,自身无法陷入混乱或体力低于1
本技能每击杀1个目标,便使技能使用结束后自身获得1层珑并获得15层碧血
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
硬币II
不可摧毁的硬币
[攻击前] 消耗1层珑,使本硬币造成的伤害提升17%
硬币III
不可摧毁的硬币
本硬币击中随机3个目标
[攻击前] 消耗2层珑,使目标震颤引爆,而后使目标震颤层数-1;使目标流血触发1次
硬币IV
不可摧毁的硬币
本硬币击中随机3个目标
[攻击前] 消耗2层珑,使目标震颤引爆,而后使目标震颤层数-1;使目标流血触发1次
硬币V
不可摧毁的硬币
本硬币击中所有目标
[攻击前] 使自身流血触发直至流血层数耗尽或体力低于1,而后使体力恢复至1
[击中时] 重复数次:凝珑,而后消耗1层珑,使本硬币伤害额外结算1次 直至碧血耗尽 以此法结算的伤害为硬币原伤害的7%
硬币VI
不可摧毁的硬币
本硬币击中所有目标
[击中时] 重复数次:消耗10层势,使本硬币伤害额外结算1次 直至势耗尽 以此法结算的伤害为硬币原伤害的17%
守备技能:退将复修吾初服
忧郁
2 +7 +7
[可拼点防御]
[拼点胜利时] 对双方施加4层流血,凝珑2次
[拼点失败时] 对自身施加4层流血,凝珑
战斗被动技能
化碧
受到的流血伤害降低75%且不会增加血宴层数,并在受到流血伤害时获得等同于伤害值的碧血
击中具有流血层数的目标时,获取其流血强度的三分之一(至多3层)
回合开始时,获得等同于碧血层数的护盾并将碧血层数降低三分之一(向下取整)
凝珑指消耗10层碧血并获得1层珑
珑至多有7层,若在珑达到7层时凝珑,则使自身获得1层伤害提升,持续1回合
珑达到1层时:最小与最大速度值+1
2层:拼点威力+1
3层:伤害提升5%
4层:加算硬币威力+1
5层:最小与最大速度值+1
6层:伤害提升10%
7层:加算硬币威力+1
修德的教诲
受到攻击时,每损失5体力获得1层势
自身势每比目标多1层,使自身对目标造成的伤害提升0.5%,受到目标伤害降低0.2%
若敌方存在阵营为[前L公司]的单位,在战斗开始时使自身获得20层势
来吾道夫先路
资源 怠惰2 傲慢2 忧郁2 持有时:
受到的烧伤、破裂伤害降低50%,因震颤混乱阈值前移量减少50%,因沉沦理智值下降减少50%
珑第一次达到4层或第一次陷入混乱时,获得心-景行
心-景行:最小与最大速度值+1,使用技能施加的流血层数与震颤层数+1,使用技能获得的势层数+2
支援被动技能
独好修以为常
资源 怠惰3 傲慢3 忧郁3 持有时:
队伍中编队最靠前的一名角色若与目标拼点,在满足以下不同数量的条件时获得不同效果:
速度低于目标
等级低于目标
曾被目标击中
曾被目标打入混乱
1个:对目标伤害+10%
2个:对目标伤害+10%,拼点失败后受到目标伤害-10%
3个:对目标伤害+15%,拼点失败后受到目标伤害-20%
4个:对目标伤害+15%,拼点失败后受到目标伤害-20%,拼点威力+2
相信很容易看出原型
剧情以后会有(以及一系列角色、EGO)
本人第一次写自制人格不平衡请轻喷(说了是N版本后
阅读体验不佳请见谅(
或许之后我会考虑发图(毕竟这个论坛似乎不支持复杂格式编辑
这将是一个系列的开始(但可能万年一更
(感觉先发角色比较亮眼)
但是实际看来纯读文本有亿点枯燥
(奈何作者画技不行
请看正文
前J公司继承人:鸿璐
技能1:化血为芒
傲慢 斩击
3 +2 +2
攻击容量:■
[使用时]
主要目标与自身流血强度之和达到7则使基础威力+2
目标震颤强度与层数之和达到7则使硬币威力+1
目标与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
对自身施加3层流血
硬币I
[击中时] 对目标施加1层流血,凝珑
硬币II
不可摧毁的硬币
[击中时] 使双方流血强度+2;消耗1层珑,凝珑3次
[未摧毁-击中时] 使双方流血强度+2,对目标施加2层震颤
技能2:怀瑾握瑜
怠惰 打击
8 +2 +2
攻击容量:■
[使用前]
若自身珑层数在4-6层,则改为使用怀瑾握瑜-铸城,若层数为7层,则改为使用怀瑾握瑜-凝霞
[使用时]
目标震颤强度与层数之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
获得等同于珑层数的守护(每回合至多2次)
对目标施加1层震颤,并使目标震颤强度+2
[拼点失败时] 对双方施加4层流血,使自身获得5层势,对目标施加2层震颤,并使目标震颤强度+4
硬币I
[攻击前] 对自身施加1层流血,使自身获得2层势
硬币II
[击中时] 对目标施加2层流血,使双方流血强度+3,对目标施加1层震颤,并使目标震颤强度+2
怀瑾握瑜-铸城
怠惰 打击
8 +2 +2 +2
攻击容量:■
[使用时] 目标震颤强度与层数之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
[攻击前] 获得等同于珑层数的守护并获得3层势(每回合至多2次)
[拼点失败时] 对双方施加3层流血,对目标施加3层震颤并使目标震颤强度+4,使自身获得7层势
硬币I
[攻击前] 对自身施加1层流血,对目标施加1层震颤,使自身获得2层势, 凝珑
硬币II
本硬币造成的伤害降低50%
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币III
本硬币造成的伤害降低75%
[击中时] 使双方流血强度+4
怀瑾握瑜-凝霞
怠惰 打击
4 +1 +1 +1 +1
攻击容量:■■■
[使用时]
主要目标与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多2)
若主要目标震颤强度与层数之和达到7,使硬币威力+1
自身势每比目标势总和多30层,使本技能攻击容量+1(至多2)
获得等同于珑层数的伤害提升并获得5层势
硬币I
[攻击前] 对双方施加4层流血,使自身获得3层势
硬币II
[攻击前] 使自身获得1层势
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币III
[攻击前] 使自身获得1层势
[击中时] 使双方流血强度+2
硬币IV
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[击中时] 使所有目标流血强度+4,使目标混乱阈值前移硬币伤害量的1/2
技能3:举世皆浊……
忧郁 斩击
4 +3 +3 +3
攻击容量:■
若自身珑层数不低于4层,则在本技能使用完毕之后以“众人皆醉……”进行单方面攻击,此次攻击不会触发守备技能
本技能硬币投掷不会触发自身的流血效果
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有7便使硬币威力+1(至多3)
若自身珑层数不低于4层,使本技能攻击容量+2并获得5层势
[拼点失败时] 对双方施加3层流血,对目标施加1层震颤并使目标震颤强度+2,使自身获得15层势
硬币I
不可摧毁的硬币
[攻击前] 对双方施加2层流血,若自身流血强度高于目标,使自身获得2层势
硬币II
不可摧毁的硬币
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使双方流血强度+2,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
硬币III
不可摧毁的硬币
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使双方流血强度+2,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
众人皆醉……
忧郁 斩击
6 +1 +1
攻击容量:■
若自身珑层数不低于7层,则在本技能使用完毕之后以“孰异道而相安”进行单方面攻击,此次攻击不会触发守备技能
本技能硬币投掷不会触发自身的流血效果
[使用时]
目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使基础威力+1(至多5)
目标震颤强度与层数之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
[攻击前] 若自身珑层数不低于7层,使本技能目标容量+2并获得5层势
硬币I
[攻击前] 对目标施加5层震颤并使目标震颤强度+4,若自身流血强度高于目标,使自身获得3层势
硬币II
[攻击前] 使自身获得2层势
[击中时] 使目标震颤引爆3次,而后使目标震颤层数-3;若自身流血强度高于目标,使自身获得5层势
孰异道而相安
忧郁 突刺
2 +1 +1 +1
攻击容量:■■■
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
[攻击前]
若自身势层数不低于70层,则改为使用势-同溘死以流亡
硬币I
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[攻击前] 消耗2层珑,对目标施加4层流血并使目标流血强度+3
硬币II
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升3%(每个目标分别计算),至多240%
[击中时] 消耗2层珑,对目标施加3层震颤并使目标震颤强度+4
硬币III
自身势每比目标多1层,使本硬币造成的伤害提升5%(每个目标分别计算),至多400%
[击中时] 消耗3层珑,使目标震颤引爆3次,而后使目标震颤层数-3;使目标流血触发4次
势-同溘死以流亡
怡然 突刺
2 +1 +1 +1 +1 +1 +1
攻击容量:■■■■■■■
[广域乱射]
自身势每比目标多1层,使本技能造成的伤害提升5%(每个目标分别计算),至多400%
直至本技能使用完毕,自身无法陷入混乱或体力低于1
本技能每击杀1个目标,便使技能使用结束后自身获得1层珑并获得15层碧血
[使用时]
目标震颤强度、目标震颤层数、目标流血强度与自身流血强度之和每有5便使硬币威力+1(至多5)
硬币II
不可摧毁的硬币
[攻击前] 消耗1层珑,使本硬币造成的伤害提升17%
硬币III
不可摧毁的硬币
本硬币击中随机3个目标
[攻击前] 消耗2层珑,使目标震颤引爆,而后使目标震颤层数-1;使目标流血触发1次
硬币IV
不可摧毁的硬币
本硬币击中随机3个目标
[攻击前] 消耗2层珑,使目标震颤引爆,而后使目标震颤层数-1;使目标流血触发1次
硬币V
不可摧毁的硬币
本硬币击中所有目标
[攻击前] 使自身流血触发直至流血层数耗尽或体力低于1,而后使体力恢复至1
[击中时] 重复数次:凝珑,而后消耗1层珑,使本硬币伤害额外结算1次 直至碧血耗尽 以此法结算的伤害为硬币原伤害的7%
硬币VI
不可摧毁的硬币
本硬币击中所有目标
[击中时] 重复数次:消耗10层势,使本硬币伤害额外结算1次 直至势耗尽 以此法结算的伤害为硬币原伤害的17%
守备技能:退将复修吾初服
忧郁
2 +7 +7
[可拼点防御]
[拼点胜利时] 对双方施加4层流血,凝珑2次
[拼点失败时] 对自身施加4层流血,凝珑
战斗被动技能
化碧
受到的流血伤害降低75%且不会增加血宴层数,并在受到流血伤害时获得等同于伤害值的碧血
击中具有流血层数的目标时,获取其流血强度的三分之一(至多3层)
回合开始时,获得等同于碧血层数的护盾并将碧血层数降低三分之一(向下取整)
凝珑指消耗10层碧血并获得1层珑
珑至多有7层,若在珑达到7层时凝珑,则使自身获得1层伤害提升,持续1回合
珑达到1层时:最小与最大速度值+1
2层:拼点威力+1
3层:伤害提升5%
4层:加算硬币威力+1
5层:最小与最大速度值+1
6层:伤害提升10%
7层:加算硬币威力+1
修德的教诲
受到攻击时,每损失5体力获得1层势
自身势每比目标多1层,使自身对目标造成的伤害提升0.5%,受到目标伤害降低0.2%
若敌方存在阵营为[前L公司]的单位,在战斗开始时使自身获得20层势
来吾道夫先路
资源 怠惰2 傲慢2 忧郁2 持有时:
受到的烧伤、破裂伤害降低50%,因震颤混乱阈值前移量减少50%,因沉沦理智值下降减少50%
珑第一次达到4层或第一次陷入混乱时,获得心-景行
心-景行:最小与最大速度值+1,使用技能施加的流血层数与震颤层数+1,使用技能获得的势层数+2
支援被动技能
独好修以为常
资源 怠惰3 傲慢3 忧郁3 持有时:
队伍中编队最靠前的一名角色若与目标拼点,在满足以下不同数量的条件时获得不同效果:
速度低于目标
等级低于目标
曾被目标击中
曾被目标打入混乱
1个:对目标伤害+10%
2个:对目标伤害+10%,拼点失败后受到目标伤害-10%
3个:对目标伤害+15%,拼点失败后受到目标伤害-20%
4个:对目标伤害+15%,拼点失败后受到目标伤害-20%,拼点威力+2
相信很容易看出原型
剧情以后会有(以及一系列角色、EGO)
本人第一次写自制人格不平衡请轻喷(说了是N版本后
阅读体验不佳请见谅(
或许之后我会考虑发图(毕竟这个论坛似乎不支持复杂格式编辑
这将是一个系列的开始(但可能万年一更