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若尘
若尘
14小时前
6月更新前瞻
1) 成振宇基本能力值平衡調整

我們團隊注意到,許多獵人在分配能力值點數時,只會集中加點在力量上,這幾乎成為了唯一的選擇。

基於「成長的選擇越少,養成的樂趣也隨之減少」的判斷下,我們決定大幅上調敏捷和活力的能力值效率。

透過這次調整,將改善各種點數分配方式,使其能與集中加點力量的分配方案充分競爭。

希望在成長成振宇的過程中,各位獵人的戰略選擇能變得更有意義。

 ● 每1點活力點數,大幅上調防禦力及體力增加數值
 ● 每1點敏捷點數,大幅上調暴擊傷害量增加數值
 
2) 成振宇技能符石平衡調整

我們將全面上調部分被冷落且使用頻率較低的技能符石的平衡。

不僅是單純的數值提升,而是精挑細選了能實際改變輸出手法的技能符石進行調整。我們期望透過本次上調,能讓各位找回研究與利用更多樣化技能符石組合的樂趣。

 

■ 上調對象技能符石:死亡連舞(高速迴轉、連續破、灼熱)、垂直藝術(狂風)、無影(瞬斬)、短劍紛飛(爆烈)、擊中要害(一點)

※ 詳細數值請透過平衡調整公告確認。

 

3) 其他平衡調整

4種全新神器的8組合效果中,將新增[隊伍戰鬥]模式增益效果。

新增的增益效果不僅套用於裝備該神器的獵人所屬隊伍,也將套用於包含成振宇在內的所有我軍。

此外,本次更新時也將一併套用透過先前開發者筆記預告的公會BOSS改善事項。

原先僅能套用於成振宇所屬第1隊伍的隊伍增益效果,經本次改善後,連同第2隊伍獵人所產生的隊伍增益效果也能完整套用於成振宇。

本次改善旨在讓成振宇在各種各樣的獵人組合搭配中,能夠展現出更強大的主宰力,敬請期待成振宇煥然一新的表現。

 

此外,為改善戰鬥效率與使用性,以下獵人及成振宇專用武器的平衡將會上調。

 

■ 平衡調整對象獵人

 ● 克里斯多福·里德、梅莉·萊納、席安·哈拉特、杉木禮司
 ● 火屬性獵人:柳秀賢、田畑佳苗、智娜、艾希·拉迪勒
■ 平衡調整對象武器

 ● 屠狼
 

本次平衡調整是為了拓展成振宇的成長方向與戰鬥多樣性而邁出的第一步,希望各位能更深度地享受豐富的隊伍組合與戰略性戰鬥的樂趣。我們也會一如既往地傾聽各位獵人的聲音,並持續完善戰鬥環境。

 

[為了更舒適的遊玩體驗所做的改善事項]

我們團隊為了能讓各位獵人在更舒適的環境中遊玩,正在準備系統改善作業。

 

■ 自動模式改善

 ● 為了在自動模式戰鬥中也能更精準地重現部分獵人的輸出手法,將針對各獵人及進化階段改善戰鬥行動導圖。
 ● 針對堆疊者職業,改善在超負載狀態下的自動模式行動。
 ● 自動模式戰鬥中,套用可追加感知BOSS攻擊前兆效果的條件並改善自動迴避功能。藉此,自動迴避能在更準確的時機觸發,從而減少自動模式戰鬥中因不必要的迴避所造成的傷害損失。
 ● 在[選項] - [操作設定]中,新增自動模式戰鬥時可設定不使用自動迴避的功能。
 
■ 寶石欄位擴張

 ● 在寶石裝備欄位第2頁中,各顏色新增4個欄位,共計20個新欄位。
※ 新欄位在先前階段的所有顏色欄位中,裝備第4階段以上的寶石時將會開放。


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