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铭
1小时前回复过
110%免伤???

理论来说无良夜加上祝福(两层守护),自己的被动(-30%单伤或红币伤),绝望骑士的那个盾(两层守护,抗性全成一),20去奇迹那个巨大的礼物袋(有呼吸法的人获得两层守护),局外人的被动(-10伤害)
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110%的免伤
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氛围感满满的减肥励志人士xaz071
氛围感满满的减肥励志人士xaz071
乘算的,守护单算六层百分之六十减伤,百分之四十,良秀被动跟默一个级别的合起来四十减伤,剩百分之二十四伤害,但要说单体减伤应该最强的是环宝,开局自带二守护,再加中指流血队牢大饰品能到十层守护
2小时前
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Ask-7 Ask-7: 除抗性外他讲的几种减伤都在第二乘区,就是叠加,只是15牢后面怪物增伤突破100%,过了阈值而已,单通时会明显发现怪物后面伤害提升会非常猛也正是这个道理[chigua][chigua]
Ask-7 Ask-7: 第二类乘算增伤 常见的增伤效果均为这个类型 进攻方增伤类状态效果有伤害强化.png伤害强化与各类罪孽和攻击类型伤害强化(例如斩击伤害强化.png斩击伤害强化和暴怒伤害强化.png暴怒伤害强化),减伤类状态效果有伤害弱化.png伤害弱化和各类罪孽与攻击类型伤害弱化(例如斩击伤害弱化.png斩击伤害弱化和暴怒伤害弱化.png暴怒伤害弱化) 受击方增伤类状态效果有易损.png易损与各类罪孽和攻击类型易损(例如斩击易损.png斩击易损和暴怒易损.png暴怒易损),减伤类状态效果有守护.png守护和各类罪孽与攻击类型守护(例如斩击守护.png斩击守护和暴怒守护.png暴怒守护) 部分E.G.O技能给予的状态效果或被动效果给予的状态效果也能增加伤害比例,也计入增伤比计算之中,例如手术.png手术增加的伤害比例
ббб
ббб
不一样的,根据敌我双方攻击端和防御端有一类增伤和二类增伤,防御端并不是按照你这么计算,由于并不是同一buff,所以,大概率是乘算计算,应该是40%乘70%乘90%等于25.2%,但是在苦难和敌方技能中的增伤,呼吸法之类最后相乘才能得到伤害倍数,图中看着很耐打除去斩打突之外,罪孽伤害抗性虽然不是直接的相乘,但也很重要。
4小时前
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Ask-7 Ask-7: 第二类乘算增伤 常见的增伤效果均为这个类型 进攻方增伤类状态效果有伤害强化.png伤害强化与各类罪孽和攻击类型伤害强化(例如斩击伤害强化.png斩击伤害强化和暴怒伤害强化.png暴怒伤害强化),减伤类状态效果有伤害弱化.png伤害弱化和各类罪孽与攻击类型伤害弱化(例如斩击伤害弱化.png斩击伤害弱化和暴怒伤害弱化.png暴怒伤害弱化) 受击方增伤类状态效果有易损.png易损与各类罪孽和攻击类型易损(例如斩击易损.png斩击易损和暴怒易损.png暴怒易损),减伤类状态效果有守护.png守护和各类罪孽与攻击类型守护(例如斩击守护.png斩击守护和暴怒守护.png暴怒守护) 部分E.G.O技能给予的状态效果或被动效果给予的状态效果也能增加伤害比例,也计入增伤比计算之中,例如手术.png手术增加的伤害比例[chigua]
Ask-7 Ask-7: 除抗性外他讲的几种减伤都在第二乘区,就是叠加,只是15牢后面怪物增伤突破100%,过了阈值而已,单通时会明显发现怪物后面伤害提升会非常猛也正是这个道理[chigua]
Ask-7
Ask-7
别听其他几人胡扯,除抗性外你讲的几种减伤都在第二乘区,就是叠加,只是15牢后面怪物增伤突破100%,过了阈值而已,单通时会明显发现怪物后面伤害提升会非常猛也正是这个道理[chigua][chigua] 第二类乘算增伤 常见的增伤效果均为这个类型 进攻方增伤类状态效果有伤害强化.png伤害强化与各类罪孽和攻击类型伤害强化(例如斩击伤害强化.png斩击伤害强化和暴怒伤害强化.png暴怒伤害强化),减伤类状态效果有伤害弱化.png伤害弱化和各类罪孽与攻击类型伤害弱化(例如斩击伤害弱化.png斩击伤害弱化和暴怒伤害弱化.png暴怒伤害弱化) 受击方增伤类状态效果有易损.png易损与各类罪孽和攻击类型易损(例如斩击易损.png斩击易损和暴怒易损.png暴怒易损),减伤类状态效果有守护.png守护和各类罪孽与攻击类型守护(例如斩击守护.png斩击守护和暴怒守护.png暴怒守护) 部分E.G.O技能给予的状态效果或被动效果给予的状态效果也能增加伤害比例,也计入增伤比计算之中,例如手术.png手术增加的伤害比例
1小时前
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希欢游香
希欢游香
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4小时前
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希欢游香
希欢游香
太好玩了
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