月上柳梢头
11小时前回复过
你们不会做游戏,我教你们
首先,在现在这个游戏体量上,加地图。至少要把现在这个星球给开发完了。开地图加任务加小副本这是基操。大量加入单人副本,有掉落时装的那种。新加的副本,任务通通加入新的时装效果。加入八星的专属副本,专属任务,专属时装。
其次,对于职业平衡来说,那是PVP的事,本身PVP都是少数精英中都玩家的喜爱,一般的玩家都是喜欢打副本做任务杀小怪打野外精英,所以加强野外精英,野外boos的刷新率,增加世界事件,比如时不时的龙族飞船入侵什么的。提升PVE玩家装备的获取方式。增加人气。这个对于PVE玩家来说,这也平衡那就是过去笑话,越来越强,越来越不讲道理的强才是玩家的最爱。是不愿意单杀野外精英啊。
最后,也是你心心念念的PVP,这个就直接跟PVP装备分割开,制作专属的PVP装备。只能在PVP时使用。技能在PVP里也是单独一套,你们自己的激战2可以参考下。
做游戏就要有收入。买属性那是杀鸡取卵。你们就拼命加时装,时装能够改变技能的形态,改变人物外观,这个你们比我熟。这样既解决了变现问题有解决了游戏平衡问题还解决了人气问题。一举三得。
其次,对于职业平衡来说,那是PVP的事,本身PVP都是少数精英中都玩家的喜爱,一般的玩家都是喜欢打副本做任务杀小怪打野外精英,所以加强野外精英,野外boos的刷新率,增加世界事件,比如时不时的龙族飞船入侵什么的。提升PVE玩家装备的获取方式。增加人气。这个对于PVE玩家来说,这也平衡那就是过去笑话,越来越强,越来越不讲道理的强才是玩家的最爱。是不愿意单杀野外精英啊。
最后,也是你心心念念的PVP,这个就直接跟PVP装备分割开,制作专属的PVP装备。只能在PVP时使用。技能在PVP里也是单独一套,你们自己的激战2可以参考下。
做游戏就要有收入。买属性那是杀鸡取卵。你们就拼命加时装,时装能够改变技能的形态,改变人物外观,这个你们比我熟。这样既解决了变现问题有解决了游戏平衡问题还解决了人气问题。一举三得。

永恒之塔2
487
2