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Goz攻略及其他次要信息包括自身数据等(仅供参考/新手必看)

①、该战斗宜配备一名能够引导群体位移并赋予护盾的角色。一方面是场地规则限制了治疗并降低了敌方对持盾我方的伤害,另一方面则是双阶段均存在难以硬吃的高倍率伤害,通常需要位移躲避。

如果角色有限,也可以分别使用群体位移的角色和赋予护盾的角色进行组合。



②、一阶段通常宜配备一名清杂角色。开局和后续每次尖啸骑士驶过时均会有狂暴熊兔人偶出现,熊兔人偶的技能均对脆皮具有一定威胁,尤其是兔人偶技能可以直接锁头攻击,建议尽快消灭狂暴人偶,尖啸骑士出现前有较长的预警,必要时可进行预判。

由于GOZ判定体积大,靠近GOZ的兔人偶可能不会被学生的普攻锁定,但学生使用NS时仍可能锁定这些人偶。



③、二阶段需配备集火角色或利用引导位移技能引导队伍攻击本体。GOZ使用分身后本体洒出的扑克牌会发蓝光,前三次分身本体位置固定依次为右-中-左。对分身造成的伤害不会传递给本体,因此请确保主要伤害都打在本体身上。

注意观察GOZ分身前摇的动作,并根据使用的集火学生卡好时机使用EX技能集火,可以做到成功赋予集火同时不被分身解除。



④、关于需要位移应对的技能简介:

尖啸骑士:每次战斗从“左侧-右侧-两侧”循环和“右侧-左侧-两侧”循环两种情况随机抽取一种,可根据首次位置预判后续的出现。

惊吓礼盒(二阶段):最好确保最脆弱的那名学生同时离三个GOZ最远,以免被礼盒锁定(离本体最近的通常会吃最高伤害)。

帽子戏法:通常确保队伍站在本体面前即可,LUN难度本体在中间时队伍不能处于中间,可根据需求站在左(回费)或右(输出)。

Three Light Monte:确保队伍站在最接近本体的圈内即可,LUN难度第四次分身开始可能需要集火辅助队伍索敌。

除了第一次火车以外都是可以提前防范的技能,第一次的火车可以凹出现位置。



⑤、LUN难度二阶段GOZ每次战斗第四次使用分身开始会变更行动机制,ATG的累积速度极大幅加快,并且每次分身后本体会随机出现在左侧或右侧。此阶段对集火的需求会更高,请注意识别真身位置(蓝牌)。

频繁的位移容易导致NS被打断或者打在中间的分身上,最好利用集火技巧确保本体在分身后仍挂有集火。



⑥、由于该战斗会频繁使用群体位移,请务必注意避免打断关键的NS。学生在使用NS期间收到引导位移的信号会打断NS立即移动,不过如果学生准备在EX之后使用NS,此时在该学生EX动画期间发起引导位移的信号,则学生在完成EX动画后会先进行移动,抵达位置后再使用NS。

可以利用该技巧让NS更稳定地打在真身上。

以下为数据篇:
数据信息


GOZ


主要属性

N

H

VH

HC

EX

INS

TOR

LUN

生命值

30w

94.5w

210w

315w

1.3kw

3kw

5kw

20kw

临界点

18w

56.7w

126w

189w

780w

1.8kw

3kw

15kw

生命条层数

10

24

42

32

87

200

250

1000

攻击力

1200

1500

2000

2500

4000

10000

14000

18200

分身攻击力

0

5000

7000

9100

防御力

100

命中值

1500

闪避值

100

暴击抗

300

旧版暴击抗

500

(旧版)

暴伤抗

50%

无力量表

24w

66.15w

147w

220.5w

1.04kw

2.4kw

4kw

200kw

无力时长

10s



次要属性

N

H

VH

HC

EX

INS

TOR

LUN

治愈力

1

暴击值

0

暴伤率

200%

CC强化力

100

CC抵抗力

100

安定值

2000

承伤率

100%

射程

3000

防御贯穿

0

地形适性

B

体型

大型
(由于此复制信息适应电脑端,未适应移动端复制格式稍有奇怪)

学生主要输出推荐:
爱丽丝

(临战)

机爱

高达爱

充能机制单群输出,EX对自身使用充能(至多2次)提升下次EX倍率并立即回手;

双地形通用绿甲650,常驻增伤+优秀数值+强力机制提供了极强的输出能力;

所有伤害视为EX伤害,NS的输出亦不容忽视,使用位移技能时请注意



白子

*恐怖

黑子

普攻NS混合输出,EX自身扣除20%血换取双暴增益和普攻强化并使用强化NS;

双地形通用650,通过NS打爆发+普攻持续输出出伤;

注意NS会选取最近目标使用,避免让NS打在小怪/分身上,别让位移卡掉NS



日向

-

多圈攻击单群输出,EX可对单体造成高倍率伤害并波及周围小怪;

室外选用黄甲650,自身高费因此通常搭配减费使用,使用需凹暴击;

GOZ的实际判定体积比看上去更大,通常不用太担心炸不满



未花

(泳装)

沬花

连射机制单体必暴输出,EX对自身使用启用30秒连射模式打出自动返手;

室外LUN难度选用550,虽然跨属不过输出能力亦可战胜常规蓝攻输出;

由于连发启动需要费用,一般只在连打三发起步时开启连发



若藻

大狐狸

蓄积机制单体输出,依靠NS配合EX单C或配合其他输出多C;

室内选用红甲750,使用通常需卡好NS时机让NS打在蓄积上;

由于是红甲,高难度务必小心兔人偶的技能和二阶段的炸弹



望

哈密瓜

小火车

可额外耗费的单群必暴输出,EX可额外消耗至多2费提升倍率;

室内LUN难度选用红甲550,虽然跨属不过输出能力亦可战胜常规蓝攻输出;

由于是红甲高难度请注意生存,多为P1用



未花

mika

单体必暴输出,EX目标血量比例越高伤害越高;

室内LUN难度选用红甲450,虽然跨属不过输出能力亦可战胜常规蓝攻输出;

红甲不过有较高闪避,可以适当凹闪避保证生存(满配徽章闪避率35.5%)



莲见

(体操服)

体莲

可额外耗费的单体输出,EX可额外消耗至多2费提升倍率;

双地形多刀选用850,人手专三的萌新平民角;

使用较凹暴击

其余输出大多缺人用或堆刀向,不详细列举

学生辅助推荐:
柯伊

凯伊

kei

2费范围蓝攻克制拐*+攻击拐*+SS暴击拐,蓄积范围内友方伤害并通过NS打出;

自身绿甲850,练度通常为MM1M或专二MMMM提生存;

NS蓄积不吃大部分加成导致通常只是添头,主要强度仍在于多乘区场地拐



渚

(泳装)

水渚

3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环;

练度通常为MM1M或专二MMMM加时长;

费用过载既可竞速亦可一定程度提供费用周转的能力



圣娅

(泳装)

水娅

3费单体EX拐,NS自身+单体治疗,SS影响NS触发时机;

自身550,练度通常为MM1?或专二MMM?加时长;

NS和SS在此影响不大,不过SS可能其他环境特殊需求不能拉满请注意



柚子

(临战)

战柚

4费单体降耗3次+攻击拐,NS单体降暴抗,攻击光环;

练度通常为MM1M,可开专一提面板;

拐会在每次减费触发时赋予,EX输出的角色均可吃满

以下部分尚未更新



佳代子

(正月)

春佳

泛用神秘属攻拐,低费可用于过牌且蓝甲生存可观;

三星MM1M起用,部分轴对BUFF持续时间有需求则专二MMMM



亚子

-

泛用暴击暴伤拐兼暴伤光环,配合若藻时主要拐NS(EX无法暴击);

三星M11M起用,需要先锋位面板可升至专一,治疗在此战斗中意义不大



莉音

rio

利用复制机制让主C更频繁使用EX技能,兼具中幅攻击拐和攻击光环;

三星M11M起用,专一提面板,专二M1MM提升加攻持续时间;

对需要经常使用EX技能进行输出的角色来说都很重要



妃咲

ksk

门主

泛用EX伤害拐兼回费光环,不适用于黑子,可配合日向和若藻;

三星M11M起用,专一提面板,15秒不够用就专二M1MM(NS根据需求决定)



星野

(泳装)

水星

水大叔

泛用多功能辅助,EX加攻回费,同时自身能一定程度胜任坦位;

三星M11M起用,其余根据生存决定;

此加攻为场地效果,不会与表内其他加攻覆盖



阿露

(礼服)

礼露

泛用暴伤拐,支援位位置有限无法使用亚子时选用;

三星M11M起用,星级根据生存决定,NS和被动在此战斗中意义不大



圣娅

-

泛用减费辅助,3费提供两次EX消耗减半且提升自身回费速度;

由于专二能延长回费持续时间,一般专二M1M1起用(NS在此无作用,SS根据需求);

主要配合EX不低于4费的输出角,基本是忧的完全上位替代



日鞠

轮椅

otto

泛用攻击拐兼回费光环,主要配合黑子使用;

拐的基础持续时间过短,使用一般需专二M1MM

表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型的拐叠加效果


结语:


总力战介绍——GOZ篇词条
(此页面翻新中,部分内容尚未翻新完毕)

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

(此战斗存在较大的版本差异!“旧版”的效果为GOZ首次开放LUN难度之前的版本)





“没人会去在乎魔术之真伪,直到自己成为表演的一环。”



基础信息


所属系列:史林皮亚



背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶“GOZ”正在空荡荡的史林皮亚里上演着自己的独角戏。隐藏在那诡异微笑下的本性究竟是善还是恶?我们无从推测。



登场地形:室外、室内



防御类型:特殊装甲



攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:格兹、狗子、柴郡猫

背景音乐:!⸮ WAS IT A CAT I SAW ?!







战斗信息


阶段划分:根据GOZ剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。



战斗一阶段:战斗从场地外侧开始,GOZ和大量狂暴人偶(史林皮亚士兵)同时出现,场地两侧有供尖啸骑士行驶的轨道。战斗开始后GOZ的被动技能“Prank or Protect”将在战斗期间持续生效,GOZ此阶段会使用技能“惊吓礼盒”,不会累积ATG。此外狂暴人偶也会使用各自的EX技能攻击我方,“尖啸骑士”每隔一段时间自动触发一次。GOZ生命值降至临界点以下后,下一次行动前消灭所有狂暴人偶并播放转场动画,战斗进入二阶段(在GOZ生命值降至临界点以下后撤退则下一次战斗直接从二阶段开始)。



战斗二阶段:战斗从场地内侧开始,入场时GOZ首个技能必定为“Now You See Us”,我方队伍会在场地中心等待GOZ和分身再次出现后移动。此阶段不会出现狂暴人偶和尖啸骑士,GOZ会使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”,且会累积ATG,ATG累积满后使用“Three Light Monte”,成功使用后消灭分身,然后再次使用“Now You See Us”分身并将我方移动至场地中心,大致呈如此循环。其中前三次使用“Now You See Us”后本体位置分别为右侧、中间、左侧,TOR及以下难度战斗会在第四次使用此技能前结束。分身动作总是会和GOZ一样(包括无力状态),且同样能使用普通攻击和“惊吓礼盒”攻击我方。

(旧版本体位置有一定随机性,第一次使用“Now You See Us”必定不会留在中间,后续使用则可能留在原位)



掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有“帽子戏法”和“Three Light Monte”无法被格挡。



无力量表:GOZ的无力量表在TOR及以下难度主要通过克制伤害累积,在LUN难度主要通过使用ATG技能累积,无力量表值详见数据表。



过场动画


场地预览


行动规律


ATG机制
GOZ

EX

INS

TOR

LUN

一阶段

不累积

二阶段

每次累积满需57秒

每次累积满需30秒

旧版二阶段

每次累积满需45秒

(旧版)

GOZ陷入无力状态不会清空ATG,无力期间正常累积ATG





数据信息


GOZ


狂暴人偶




技能信息


技能表食用指南


技能表


旧版技能预览




攻略思路


①、该战斗宜配备一名能够引导群体位移并赋予护盾的角色。一方面是场地规则限制了治疗并降低了敌方对持盾我方的伤害,另一方面则是双阶段均存在难以硬吃的高倍率伤害,通常需要位移躲避。

如果角色有限,也可以分别使用群体位移的角色和赋予护盾的角色进行组合。



②、一阶段通常宜配备一名清杂角色。开局和后续每次尖啸骑士驶过时均会有狂暴熊兔人偶出现,熊兔人偶的技能均对脆皮具有一定威胁,尤其是兔人偶技能可以直接锁头攻击,建议尽快消灭狂暴人偶,尖啸骑士出现前有较长的预警,必要时可进行预判。

由于GOZ判定体积大,靠近GOZ的兔人偶可能不会被学生的普攻锁定,但学生使用NS时仍可能锁定这些人偶。



③、二阶段需配备集火角色或利用引导位移技能引导队伍攻击本体。GOZ使用分身后本体洒出的扑克牌会发蓝光,前三次分身本体位置固定依次为右-中-左。对分身造成的伤害不会传递给本体,因此请确保主要伤害都打在本体身上。

注意观察GOZ分身前摇的动作,并根据使用的集火学生卡好时机使用EX技能集火,可以做到成功赋予集火同时不被分身解除。



④、关于需要位移应对的技能简介:

尖啸骑士:每次战斗从“左侧-右侧-两侧”循环和“右侧-左侧-两侧”循环两种情况随机抽取一种,可根据首次位置预判后续的出现。

惊吓礼盒(二阶段):最好确保最脆弱的那名学生同时离三个GOZ最远,以免被礼盒锁定(离本体最近的通常会吃最高伤害)。

帽子戏法:通常确保队伍站在本体面前即可,LUN难度本体在中间时队伍不能处于中间,可根据需求站在左(回费)或右(输出)。

Three Light Monte:确保队伍站在最接近本体的圈内即可,LUN难度第四次分身开始可能需要集火辅助队伍索敌。

除了第一次火车以外都是可以提前防范的技能,第一次的火车可以凹出现位置。



⑤、LUN难度二阶段GOZ每次战斗第四次使用分身开始会变更行动机制,ATG的累积速度极大幅加快,并且每次分身后本体会随机出现在左侧或右侧。此阶段对集火的需求会更高,请注意识别真身位置(蓝牌)。

频繁的位移容易导致NS被打断或者打在中间的分身上,最好利用集火技巧确保本体在分身后仍挂有集火。



⑥、由于该战斗会频繁使用群体位移,请务必注意避免打断关键的NS。学生在使用NS期间收到引导位移的信号会打断NS立即移动,不过如果学生准备在EX之后使用NS,此时在该学生EX动画期间发起引导位移的信号,则学生在完成EX动画后会先进行移动,抵达位置后再使用NS。

可以利用该技巧让NS更稳定地打在真身上。





具体分析




学生推荐


输出


辅助


学生头像

学生名称

其他别称

相关介绍



柯伊

凯伊

kei

2费范围蓝攻克制拐*+攻击拐*+SS暴击拐,蓄积范围内友方伤害并通过NS打出;

自身绿甲850,练度通常为MM1M或专二MMMM提生存;

NS蓄积不吃大部分加成导致通常只是添头,主要强度仍在于多乘区场地拐



渚

(泳装)

水渚

3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环;

练度通常为MM1M或专二MMMM加时长;

费用过载既可竞速亦可一定程度提供费用周转的能力



圣娅

(泳装)

水娅

3费单体EX拐,NS自身+单体治疗,SS影响NS触发时机;

自身550,练度通常为MM1?或专二MMM?加时长;

NS和SS在此影响不大,不过SS可能其他环境特殊需求不能拉满请注意



柚子

(临战)

战柚

4费单体降耗3次+攻击拐,NS单体降暴抗,攻击光环;

练度通常为MM1M,可开专一提面板;

拐会在每次减费触发时赋予,EX输出的角色均可吃满

以下部分尚未更新



佳代子

(正月)

春佳

泛用神秘属攻拐,低费可用于过牌且蓝甲生存可观;

三星MM1M起用,部分轴对BUFF持续时间有需求则专二MMMM



亚子

-

泛用暴击暴伤拐兼暴伤光环,配合若藻时主要拐NS(EX无法暴击);

三星M11M起用,需要先锋位面板可升至专一,治疗在此战斗中意义不大



莉音

rio

利用复制机制让主C更频繁使用EX技能,兼具中幅攻击拐和攻击光环;

三星M11M起用,专一提面板,专二M1MM提升加攻持续时间;

对需要经常使用EX技能进行输出的角色来说都很重要



妃咲

ksk

门主

泛用EX伤害拐兼回费光环,不适用于黑子,可配合日向和若藻;

三星M11M起用,专一提面板,15秒不够用就专二M1MM(NS根据需求决定)



星野

(泳装)

水星

水大叔

泛用多功能辅助,EX加攻回费,同时自身能一定程度胜任坦位;

三星M11M起用,其余根据生存决定;

此加攻为场地效果,不会与表内其他加攻覆盖



阿露

(礼服)

礼露

泛用暴伤拐,支援位位置有限无法使用亚子时选用;

三星M11M起用,星级根据生存决定,NS和被动在此战斗中意义不大



圣娅

-

泛用减费辅助,3费提供两次EX消耗减半且提升自身回费速度;

由于专二能延长回费持续时间,一般专二M1M1起用(NS在此无作用,SS根据需求);

主要配合EX不低于4费的输出角,基本是忧的完全上位替代



日鞠

轮椅

otto

泛用攻击拐兼回费光环,主要配合黑子使用;

拐的基础持续时间过短,使用一般需专二M1MM

表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型的拐叠加效果





对策


特殊




结语


普天同庆,你游随机数最多的BOSS惨遭大削弱,从此再无凹帽子和技能顺序,大部分情况下也无需凹真身,甚至暴击率也提高了。那么……代价是什么呢?答案是LUN难度的2亿超级血牛!GOZ做为一个防御端几乎没有的BOSS(防御力、暴伤抗、免伤率、闪避值样样不沾),主打的就是一个机制和数值。缺少位移护盾角就会举步维艰,缺少清杂和集火在长线也会有不少麻烦的问题。并且由于BA的谜之走位机制,GOZ对位移精准度的要求对搓屏党也是很不友好。即使削弱了随机数,对于角色储备不齐全的老师来说依旧是很棘手的。并且随机数还没削完,开局火车、小怪技能依旧带有随机要素,并且二阶段的炸弹锁定也变得有一定随机性了(也许是bug),LUN难度后面分身也有一定随机性……
素材来自Gamekee Wiki

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嘲笑
太细了,这么长,不知道做了多久,辛苦了! 有护盾时该名学员受到的伤害减少。优香.体操服非常契合本次总力战GOZ关卡。 高难度关卡需注意全体位置避免被火车给一撞带走。因此不考虑凹分的情况下可选择优香.体操服,晴奈.体操服等全体位移的学员进行作战。 只需知道这两点后,相信大部分Sensei也就了解GOZ最恶心机制了。 [eihei]
9小时前
2
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