逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制7
1.【附体】:
1️⃣自身暂时无法被选中与受到直接伤害,与选中的该友方单位合并为一个单位
2️⃣自身的行动槽并入该友方单位中,此行动槽可使用本身的技能。
3️⃣自身的技能特效(包括增益buff,回血等),将作用于附身的有方单位
4️⃣回合开始时,被附体的友方单位获得1层迅捷、 忍耐、守护、强壮
5️⃣若附体的友方单位陷入混乱,则回合结束时解除附体状态,给予友方单位的增益效果将失效
6️⃣若附体的友方单位受到超过剩余血量的伤害时,本回合至少保留1点体力,自身体力条承担溢出的伤害值,当自身体力条低于一定比例的时,回合结束退出附体状态。
7️⃣附体每场战斗只会生效一次。无法被外部效果清除。

1️⃣自身暂时无法被选中与受到直接伤害,与选中的该友方单位合并为一个单位
2️⃣自身的行动槽并入该友方单位中,此行动槽可使用本身的技能。
3️⃣自身的技能特效(包括增益buff,回血等),将作用于附身的有方单位
4️⃣回合开始时,被附体的友方单位获得1层迅捷、 忍耐、守护、强壮
5️⃣若附体的友方单位陷入混乱,则回合结束时解除附体状态,给予友方单位的增益效果将失效
6️⃣若附体的友方单位受到超过剩余血量的伤害时,本回合至少保留1点体力,自身体力条承担溢出的伤害值,当自身体力条低于一定比例的时,回合结束退出附体状态。
7️⃣附体每场战斗只会生效一次。无法被外部效果清除。