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逍遥天痕
逍遥天痕
03-11回复过
设计一些有意思的新机制6(一期一个吧,累了)
1.【Combo(回响)】:

- 根据使用〔一技能〕,〔二技能〕,〔三技能〕的组合顺序,获得对应的Combo效果:
①Combo 〈C〉:
条件:“连续使用3次〔一技能〕”  或  “使用2次〔一技能〕和1次〔二技能〕的排列组合C¹₃

效果:永久获得1层攻击等级提升(最多3次)

②Combo 〈B〉:
条件:“使用〔一技能〕,〔二技能〕,〔三技能〕的排列组合C³₃”  或  “使用1次〔一技能〕和2次〔二技能〕的排列组合C²₃”

效果:解除自身随机一项负面效果,若自身无负面效果,则改为驱散目标随机一项增益效果。若两者都不满足,则下回合使目标获得1层防御等级降低(优先指定首个技能攻击目标,每回合最多3次)

③Combo 〈A〉:
条件:“连续使用3次〔二技能〕”  或  “使用2次〔二技能〕和1次〔三技能〕的排列组合C²₃”

效果:2回合内禁止目标提升理智值,若目标已陷入恐慌状态,则改为3回合内禁止目标回复体力或提升体力上限

④Combo 〈S〉:
条件:“连续使用3次〔三技能〕”  或  “使用2次〔三技能〕和1次〔二技能〕的排列组合C²₃”

效果:3回合内所有硬币必定投掷正面(若负理智人格则必定反面),移除最靠前的混乱条(每场战斗最多触发1次)

- 触发过Combo 〈C〉〈B〉〈A〉〈S〉各一次后,获得1层强壮

- 不可解除


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逍遥天痕
逍遥天痕
800赞下一期,感觉最近更新蛮慢的[tui]
03-11
12
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逍遥天痕
逍遥天痕
还有点想法,留到下次弄吧
03-07
9
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