逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制5(阴的没边来了)
1.【极限充能】:

“爆发你的所有潜能,将它们一举歼灭!”
- 拥有该效果时,充能层数将视为上限
- 实际每有1层充能层数,额外获得2.5%增伤,每有1级充能强度,攻击等级+1(最多+6)
- 回合结束时,清空充能层数并陷入眩晕状态,扣除10%最大体力值且获得最大体力20%的护盾
- 上限1层,回合结束解除
2.【灵魂撕扯】:

“被夺去灵魂的家伙,只剩下一具虚无的空壳”
- 撕扯出目标灵魂
〔灵魂〕:拥有与目标相同的混乱条和血量,但防御等级为目标的1/2,且无法行动,灵魂所受伤害的50%会以固定伤害的形式反馈给本体(若本体与灵魂被多容量技能同时命中,伤害转移量会衰减30%),灵魂死亡时,本体在3回合之内无法被再次撕扯灵魂
- 期间获得1层易损和1层虚弱
- 体力回复类效果会强制分配1/2给灵魂
- 自身阵亡时灵魂同步阵亡
- 不可解除
3.【战意觉醒】:

“因愈战愈勇的信念,战意涌现,舍弃防御全力进攻!”
- 〔战意护盾〕:获得高额防御等级加成,开幕将30%的最大体力转化为等量特殊护盾(该护盾回合结束不重置,也不可以常规方式补充),该护盾存在情况下自身不会陷入混乱
- 〔战意觉醒〕:当该护盾被打破时,自身失去所有防御等级加成,并获得等量攻击等级加成,且每枚硬币附带固定伤害:数值为特殊护盾最大值x10%
- 自身不会获得普通护盾,转而会转化为等量体力上限(最多不超过最大体力的40%)
- 切换场景时,根据最大体力值重置〔战意护盾〕
- 自身混乱条固定为1条,且位置靠后