逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制4(二月份开篇)
1.【领域型E.G.O展开】:
“在都市中,若一个人觉醒自我的理由是集体的意志,那么,他所绽放的E.G.O就会以领域的形式延展,而非个人形态。”
- 释放ego时展开一个【E.G.O领域】,会改变当前场地背景。
- 处于【E.G.O领域】时,自身等级会暂时增加,除自身外的敌方单位等级暂时减少(该效果会影响基础数值)
- 每个人的【E.G.O领域】的效果迥然不同:持续期间内,自身获得适应体系的正面效果加成,技能效果也会有所改变
- 【E.G.O领域】拥有罪孽属性且全场只能存在一种领域,当某一领域展开后,3回合内不会被其他领域覆盖,领域持续期间,每回合获得与领域罪孽属性相同的罪孽碎片1个
- 当自身陷入混乱、恐慌、EGO侵蚀或阵亡状态时,【E.G.O领域】将强制解除
“在都市中,若一个人觉醒自我的理由是集体的意志,那么,他所绽放的E.G.O就会以领域的形式延展,而非个人形态。”
- 释放ego时展开一个【E.G.O领域】,会改变当前场地背景。
- 处于【E.G.O领域】时,自身等级会暂时增加,除自身外的敌方单位等级暂时减少(该效果会影响基础数值)
- 每个人的【E.G.O领域】的效果迥然不同:持续期间内,自身获得适应体系的正面效果加成,技能效果也会有所改变
- 【E.G.O领域】拥有罪孽属性且全场只能存在一种领域,当某一领域展开后,3回合内不会被其他领域覆盖,领域持续期间,每回合获得与领域罪孽属性相同的罪孽碎片1个
- 当自身陷入混乱、恐慌、EGO侵蚀或阵亡状态时,【E.G.O领域】将强制解除

2.【联合狩猎】:
- 上场时自身和第1顺位的友方单位获得【联合狩猎】效果(若无友方单位,则部分增益、减益效果不会触发)
- 〔特殊拼点〕:与敌人进行拼点且拼点失败,敌人将会与另一名拥有【联合狩猎】效果的友方单位进行二次拼点
友方拼点成功:自身和该单位将发动连携攻击,本攻击伤害+50%且硬币转化为🟢截除硬币,该攻击击杀目标后,自身和队友会回复10%最大体力
友方拼点失败:友方代替自身承受攻击,友方所受伤害-40%且不会因此伤害陷入混乱
(【联合狩猎】的〔特殊拼点〕效果,单回合最多生效1次)
- 〔追加攻击〕:对敌人进行单方面攻击时,另一名拥有【联合狩猎】的友方单位将发动援护攻击(每回合最多2次)
- 拥有【联合狩猎】时,获得1层强壮和1层伤害提升,但自身的挑衅值会增加
- 拥有【联合狩猎】的队友阵亡后,下回合将【联合狩猎】效果赋予随机友方,若场上无友方单位,则每回合自身获得4层易损
- 不可解除

3.【纯质月长石吊坠】:
“M公司最得意的奇点试样,传闻戴上此吊坠后能强行压制扭曲和EGO侵蚀状态,不过代价呢。。。?”
- 理智值回复效率+2,每回合回复3点理智值
- 理智值首次降低至-45时,下回合不会陷入EGO侵蚀或恐慌状态,且两回合内理智值锁定为15
- 此后每次理智值降低至-45时,不会陷入EGO侵蚀或恐慌状态,但理智值上限会-5,当理智值上限降低至35时,该效果会失效
- 可被解除
