逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制3(提升质量,3条一更吧)
1.【E.G.O半觉醒】:
- 开幕时获得1层 “觉悟”
〈觉悟〉:不可解除的特殊效果,上限4层
- 每次拼点胜利或击杀目标时,获得1层“觉悟”
- “觉悟”层数到达4层时,回合开始进入〔不完整的自我〕状态:立即获得初始ego所需的罪孽资源,期间拼点威力+2
〔不完整的自我〕状态下使用初始ego将进行判定:
①拼点胜利或进行单方面攻击:进入“E.G.O半觉醒”
②拼点失败或陷入混乱:下回合陷入E.G.O侵蚀状态
- “E.G.O半觉醒”:
⚫理智值上限+15,回合开始时,失去5理智值
⚫速度最大值、最小值+3
⚫伤害增加30%
⚫移除第一混乱条
⚫所有罪孽抗性重置为0.9
🔴独属于你的EGO技能
<当任意回合结束时理智值为负数,下回合将陷入特殊恐慌效果“扭曲”:获得1层易损和拼点威力增加,拼点胜利或单方面攻击时,失去5点理智值>
- 开幕时获得1层 “觉悟”
〈觉悟〉:不可解除的特殊效果,上限4层
- 每次拼点胜利或击杀目标时,获得1层“觉悟”
- “觉悟”层数到达4层时,回合开始进入〔不完整的自我〕状态:立即获得初始ego所需的罪孽资源,期间拼点威力+2
〔不完整的自我〕状态下使用初始ego将进行判定:
①拼点胜利或进行单方面攻击:进入“E.G.O半觉醒”
②拼点失败或陷入混乱:下回合陷入E.G.O侵蚀状态
- “E.G.O半觉醒”:
⚫理智值上限+15,回合开始时,失去5理智值
⚫速度最大值、最小值+3
⚫伤害增加30%
⚫移除第一混乱条
⚫所有罪孽抗性重置为0.9
🔴独属于你的EGO技能
<当任意回合结束时理智值为负数,下回合将陷入特殊恐慌效果“扭曲”:获得1层易损和拼点威力增加,拼点胜利或单方面攻击时,失去5点理智值>

2.【A公司奇点:xx红茶】:
- 很好喝的红茶,让人精神焕发,首脑都说好👍🏻
回合结束时若理智值低于35,则提升至35
- 品茶需细品,回味在其中~
体力上限临时+25%(并回复等量体力)
- 昏睡的红茶💤
自第三回合开始时,每回合结束受到
(20+体力上限x5%)的色欲伤害,不会因为该伤害而陷入混乱
- 我说过,都市的规矩由我们定夺😎
陷入混乱时,立即摧毁对方剩余硬币,并跳过下回合。
- 触发过上述所有效果后,移除该效果

3.【令人疯狂的烟霾】:
- “不要吸入这些烟尘。”
每回合结束时,使理智值上限-3(最低扣至0)
- “习惯了不干净的空气,让死亡更绝望。”
回合开始时获得1层虚弱和1层易损,可叠加最多3层。
- “为了活着,豁出性命。”
当理智值低于0时,每回合失去10点体力,同时获得3层强壮和3层威力提升,击杀敌方单位时,回复10%最大体力
- 不可解除
