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逍遥天痕
逍遥天痕
5天前回复过
设计一些有意思的新机制2(每4条一更)
1.【戒律】:(当做boss被动或场地效果吧)
- 开幕时触发

- 全场单位被〔戒律〕的“律法”所约束,当有单位违背“律法”时,将会受到严重的制裁!
〈生命律法〉:场上任意单位单回合体力恢复≥2次,将违背律法,回合结束时扣除(回复体力值/4)的体力上限

〈智慧律法〉:场上任意单位攻防等级>上场等级+3时,将违背律法,回合结束时,清除额外攻防等级加成并获得一层威力降低

〈战争律法〉:场上任意单位拼点连胜次数≥3次,将违背律法,下回合降陷入不可解除的眩晕状态,且受到单方面攻伤害+15%
  
- 一方阵营中若3回合内无人违背律法,将在下回合获得2层强壮、迅捷和守护,并解除混乱状态

- 不可解除


2.【X共鸣】:

- 拥有此效果时,可被任意罪孽共鸣计入,且获得相应的罪孽资源+1(场上最多存在2名X共鸣者)


- 所有罪孽抗性-0.1


- 罪孽完全共鸣时,最终威力+1


- 回合结束时解除



3.【命华】:

- 最大值:666


- 储存在该战斗场所回复的体力值


- 改变战斗场所时重置该效果


- 该效果层数全体单位共同计算


- 储存值越大,造成的伤害就越高,每层+0.2%


- 当命华层数≥200时,可消耗200命华使罪人抵御一次致命攻击并回复40%最大体力(该回复体力不计入命华层数)


4.【永恒时间齿轮】:

- 拥有该效果时,震颤强度+2,震颤层数+1


- 每回合对自身施加1层破绽迅捷


- 任意方式死亡后,不消耗层数引爆敌方全场震颤2次,随后化作〔永恒的齿轮


- 〔永恒的齿轮〕:拥有与人格同等的防御等级,体力固定为50,若回合结束时未死亡,下回合开始时以50%最大体力值状态复活(仅触发一次)。




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高精度H
高精度H
戒律改一改,有可能当默尔索章节的场地效果了。(原著的审判) 如果增加律法的种类且每回合切换,就能像堂吉诃德章节的血宴一样作为场地专属,并且这个章节里面出现的人格可以有操控律法的机制,比如强制修改这回合的律法类型,或者本回合我方触犯律法,不会触发负面效果。 而如果真的作为章节场地效果的话,我方还可以有支援单位,保护我方面受律法影响。也可以有额外的中立单位(比如k公司禁忌猎人,但应该不会搞这么大阵仗,可能是有类似职务,但没有禁忌猎人那么强的角色或阵营),追着场上触发律法最多的一个角色打,并且被追捕的角色每回合强制有一个行动槽要跟追捕者拼点,直到有其他角色触犯更多律法,追捕者才会改变目标。
5天前
30
1
逍遥天痕 逍遥天痕: 可以哦٩◔̯◔۶
lmm
lmm
[!!!][!!!]
5天前
15
抢首评
逍遥天痕
逍遥天痕
费脑细胞的帖子,咱们800赞更下一期[chuxian]
5天前
12
抢首评