客服

逍遥天痕
逍遥天痕
5天前回复过
设计一些有意思的新机制2(每4条一更)
1.【戒律】:[场地效果]
- 开幕时触发

- 全场单位被〔戒律〕的“律法”所约束,当有单位违背“律法”时,将会受到严重的制裁!
〈生命律法〉:场上任意单位单回合体力恢复≥2次,将违背律法,回合结束时扣除(回复体力值/3)的体力上限。并在下回合获得1生命回复降低

〈智慧律法〉:场上任意单位攻防等级>上场等级+3时,将违背律法,回合结束时,清除额外攻防等级加成并获得1威力降低与1层虚弱

〈战争律法〉:场上任意单位拼点连胜次数≥3次,将违背律法,下回合降陷入眩晕状态:无法攻击且受到单方面攻伤害+25%
  
- 每回合选定2种随机律法

- 若当回合释放过EGO技能,则当回合不会受到律法制约

- 当任意单位违背所有律法后,若再次违背任一律法,将被【处刑】:回合结束时无视续命效果死亡

- 不可解除


2.【X共鸣】:

- 拥有此效果时,可被任意罪孽共鸣计入,且获得相应的罪孽资源+1(场上最多存在2名X共鸣者)


- 所有罪孽抗性-0.1


- 罪孽完全共鸣时,最终威力+1


- 回合结束时解除



3.【命华】:

- 最大值:666


- 储存在该战斗场所回复的体力值


- 改变战斗场所时重置该效果


- 该效果层数全体单位共同计算


- 储存值越大,造成的伤害就越高,每层+0.2%


- 当命华层数≥200时,可消耗200命华使罪人抵御一次致命攻击并回复40%最大体力(该回复体力不计入命华层数)


4.【永恒时间齿轮】:

- 拥有该效果时,震颤强度+2,震颤层数+1


- 每回合对自身施加1层破绽迅捷


- 任意方式死亡后,不消耗层数引爆敌方全场震颤2次,随后化作〔永恒的齿轮


- 〔永恒的齿轮〕:拥有与人格同等的防御等级,体力固定为50,若回合结束时未死亡,下回合开始时以50%最大体力值状态复活(仅触发一次)。




发布一条登峰造极的评论
发表
评论
高精度H
高精度H
戒律改一改,有可能当默尔索章节的场地效果了。(原著的审判) 如果增加律法的种类且每回合切换,就能像堂吉诃德章节的血宴一样作为场地专属,并且这个章节里面出现的人格可以有操控律法的机制,比如强制修改这回合的律法类型,或者本回合我方触犯律法,不会触发负面效果。 而如果真的作为章节场地效果的话,我方还可以有支援单位,保护我方面受律法影响。也可以有额外的中立单位(比如k公司禁忌猎人,但应该不会搞这么大阵仗,可能是有类似职务,但没有禁忌猎人那么强的角色或阵营),追着场上触发律法最多的一个角色打,并且被追捕的角色每回合强制有一个行动槽要跟追捕者拼点,直到有其他角色触犯更多律法,追捕者才会改变目标。
5天前
33
1
逍遥天痕 逍遥天痕: 可以哦٩◔̯◔۶
高精度H
高精度H
律法不应该有正面效果的,而且负面效果应该比较大,可以反映局外人原著社会的排他性,只要你不合律法(随社会逐流)就会遭受惩罚。而就算服从社会,你也只是不会收获异样的眼光,甚至自己的思想内核也会被慢慢侵蚀。 毕竟老五是章节主角的话,结合原著,可以给他加一个受到律法影响较小的主角buff,这样可以让默尔索主动去吃一些一次性的律法,保护其他队友,但是也能保护敌人。
5天前
20
1
逍遥天痕 逍遥天痕: 行,我改一改,可能负面效果会更明显,取消正面buff
高精度H
高精度H
自然层金枝结合中央本部,特点是融毁,触发考验,胜利奖励是增加子弹容量(子弹在脑叶公司是很有用的,而且各种类型的都有,能够应对很多不同场合)。 以及图书馆里自然层的异想体,四个魔法少女,各代表一种正面或负面价值,最后的虚无弄臣,同样是施加正面或负面效果。(依然是很广的囊括范围,像中央本部奖励子弹的多面性一样)核心信念“存在意义的憧憬”。 总体有一种包罗万象的感觉。 在排除几个其他金枝,防止效果过于相似,宗教【针对全体敌方】减速。哲学【一次性针对我方ego】。社会【针对全场单位】均衡。语言【针对单个单位】强化。 自然层金枝我觉得可能是【针对全体我方】,本回合内,锁链上链接的所有技能之间无论是否间隔有其他技能,皆可触发罪孽完全共鸣。罪孽完全共鸣提供的等级强化翻倍。本回合施加的体系内负面效果或获得的体系内正面效果,层数或强度加一。 虽然罪孽和哲学有点重合,但是哲学的目的是ego,自然的目的是共鸣和体系强化,而且就算能获得同类罪孽碎片,也是下回合才可用,很难和哲学抢位置。这个金枝,在行动槽多了或者团战里面会很不错,也有一些泛用性。 我觉得自然层多多少少会跟各个体系加强有关,这样才符合包罗万象。
5天前
17
1
逍遥天痕 逍遥天痕: tiphereth在卡巴拉生命树中的核心位置,按照以往的节点位置,左枝的binah,gebura代表理解,严厉。质源反转后就是傲慢,暴怒,金枝能力目前都是作用于单个罪人身上,而右侧的hokmah,Chesed代表智慧,慈悲,反转后是惰怠,忧郁,金枝能力大致都是对敌人生效的立场,所以目前推测,除kether,tiphereth,yesod,malkuth外,左枝能力对我方单体,右枝能力对敌方群体,那么下面的自然层能力很有可能是新的机制,而非单纯强化个人削弱敌人那么简单,如果真的是强化罪孽共鸣效果的,就是应用于我们全体这种新概念。 以后的人格可能会出很多根据罪孽共鸣比例增伤的被动
色彩[绚彩霓虹]
色彩[绚彩霓虹]
5天前
16
抢首评
lmm
lmm
[!!!][!!!]
5天前
15
抢首评
逍遥天痕
逍遥天痕
费脑细胞的帖子,咱们800赞更下一期[chuxian]
5天前
12
抢首评
高精度H
高精度H
(我说这么多像傲慢完全共鸣了一样…最初也有过类似的戒律想法所以才有感而发的)
5天前
12
抢首评