逍遥天痕
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设计一些有意思的新机制2(每4条一更)
1.【戒律】:(当做boss被动或场地效果吧)
- 开幕时触发
- 全场单位被〔戒律〕的“律法”所约束,当有单位违背“律法”时,将会受到严重的制裁!
〈生命律法〉:场上任意单位单回合体力恢复≥2次,将违背律法,回合结束时扣除(回复体力值/4)的体力上限
〈智慧律法〉:场上任意单位攻防等级>上场等级+3时,将违背律法,回合结束时,清除额外攻防等级加成并获得一层威力降低
〈战争律法〉:场上任意单位拼点连胜次数≥3次,将违背律法,下回合降陷入不可解除的眩晕状态,且受到单方面攻伤害+15%
- 一方阵营中若3回合内无人违背律法,将在下回合获得2层强壮、迅捷和守护,并解除混乱状态
- 不可解除
- 开幕时触发
- 全场单位被〔戒律〕的“律法”所约束,当有单位违背“律法”时,将会受到严重的制裁!
〈生命律法〉:场上任意单位单回合体力恢复≥2次,将违背律法,回合结束时扣除(回复体力值/4)的体力上限
〈智慧律法〉:场上任意单位攻防等级>上场等级+3时,将违背律法,回合结束时,清除额外攻防等级加成并获得一层威力降低
〈战争律法〉:场上任意单位拼点连胜次数≥3次,将违背律法,下回合降陷入不可解除的眩晕状态,且受到单方面攻伤害+15%
- 一方阵营中若3回合内无人违背律法,将在下回合获得2层强壮、迅捷和守护,并解除混乱状态
- 不可解除

2.【X共鸣】:
- 拥有此效果时,可被任意罪孽共鸣计入,且获得相应的罪孽资源+1(场上最多存在2名X共鸣者)
- 所有罪孽抗性-0.1
- 罪孽完全共鸣时,最终威力+1
- 回合结束时解除

3.【命华】:
- 最大值:666
- 储存在该战斗场所回复的体力值
- 改变战斗场所时重置该效果
- 该效果层数全体单位共同计算
- 储存值越大,造成的伤害就越高,每层+0.2%
- 当命华层数≥200时,可消耗200命华使罪人抵御一次致命攻击并回复40%最大体力(该回复体力不计入命华层数)

4.【永恒时间齿轮】:
- 拥有该效果时,震颤强度+2,震颤层数+1
- 每回合对自身施加1层破绽和迅捷
- 任意方式死亡后,不消耗层数引爆敌方全场震颤2次,随后化作〔永恒的齿轮〕
- 〔永恒的齿轮〕:拥有与人格同等的防御等级,体力固定为50,若回合结束时未死亡,下回合开始时以50%最大体力值状态复活(仅触发一次)。
