
攻略meta柚子
2023-11-27回复过
总力战介绍——佩洛洛基拉篇
鸡斯拉(全称:佩洛洛基拉)是碧蓝档案总力战第六个推出的BOSS。作为第二个神秘甲BOSS,尽管机制本身并不难理解,但强大的数值使得它称得上是一根相当难啃的硬骨头。
基本属性:装甲类型:特殊装甲
攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:神秘)
出现地形:郊区、室内
体型:鸡斯拉:超大型;佩洛洛:中型(日向的攻击、大瞬的攻击(虽然用不上)有追加伤害);小型佩洛洛:小型
技能规则:
ex技能规则:
特殊规则:佩洛洛在登场后特定时间会在一条线上来回走动一次,期间不会进行攻击,回到原位后恢复攻击模式
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力90%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击时施加,越早解除越好。被指定的目标中途败退不会导致重新选择目标)

水泡:对圆形范围敌方单位造成攻击力400%的伤害
(注:范围小到差不多贴一起才会被同时打到)
![A{G`{ABY4M]22O52]TBJNUV.png](https://uc.ourplay.net/community/post/847901701067489900.png)
佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛,佩洛洛具有不死状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和佩洛洛基拉特殊集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态
(注:溢出伤害也可以传递。另外,佩洛洛具有很强的弹性,试图接触佩洛洛的学生会被弹开,无论佩洛洛是否倒下)

佩洛洛吸收:消灭场上所有佩洛洛、清除自身特殊集火状态并填充50%ATG。其中每有一个倒下的佩洛洛就填充一定量的无力量表。
(被动):陷入无力时会召唤5个小型佩洛洛。小型佩洛洛防御较低且不会攻击,具有不死状态,同样会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉
(注:两波佩洛洛全击倒能够恰好填满无力量表。小型佩洛洛在无力结束时会直接消失而不是被吸收,也不会填充无力量表)
超旋炽热视线(ATG:3):对范围内敌方单位造成攻击力300%伤害
(注:描述为所有敌方单位,实际为超大范围攻击,站在部分特定位置可以免受此伤害。释放此技能后会转场)![]~WUSER%~4CDJ96}[8L3N04.png](https://uc.ourplay.net/community/post/840371701067489900.png)
ins技能规则:相较EX及以下难度无变动部分:水泡、超旋炽热视线(ATG:3)
特殊规则:普通佩洛洛不再会走动。闪亮佩洛洛在登场后特定时间会开始在一条直线上来回走动,期间不会攻击,且除非被击倒否则不会停下
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力90%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)。持续攻击结束时,若此技能施加的防御力降低BUFF仍未消失,则额外造成扇形范围攻击力250%伤害
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击时施加,越早解除越好。被指定的目标中途败退不会导致重新选择目标)
佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛和闪亮佩洛洛,佩洛洛具有不死状态和最大生命值提升状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和佩洛洛基拉集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态。闪亮佩洛洛倒下时对圆形范围内的其他佩洛洛造成200000伤害


佩洛洛吸收:每个倒下的佩洛洛提升的无力量表减少
(注:由于单次召唤的佩洛洛增多,依旧是两波全击倒恰好填满)
TOR难度:相较INS难度无变动部分:特殊规则、水泡、超旋炽热视线(ATG:3)
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力100%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)。此外,额外选中与第一次选定目标最接近的另一名敌方单位,同时对其持续造成攻击力20%伤害(共10次,持续10秒),再额外选中与第二次选定目标最接近的另一名敌方单位,同时对其持续造成攻击力10%伤害(共10次,持续10秒)。持续攻击结束时,若此技能施加的防御力降低BUFF仍未消失,则对第一次选定目标额外造成扇形范围攻击力250%伤害
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击对第一次选定目标施加,越早解除越好。第三次选定时不会选定第一次选定的目标,任意选定的目标中途败退都不会导致重新选定目标)
佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛和闪亮佩洛洛,佩洛洛具有不死状态和最大生命值提升状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和鸡斯拉集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态。闪亮佩洛洛倒下时对圆形范围内的其他佩洛洛造成250000伤害


佩洛洛吸收:每个倒下的佩洛洛提升的无力量表减少
(注:由于单次召唤的佩洛洛增多,依旧是两波全击倒恰好填满)
炽热佩洛洛基拉(被动):佩洛洛基拉与佩洛洛的神秘克制倍率加算50%
特点概览:1、高血高防。鸡斯拉有着所有总力战BOSS中最高的防御,比大蛇还要高;同时生命值在INS难度大幅提升,使得其整体肉度相当高。通常采用能够无视部分防御的学生是比较好的选择,部分情况亦可采用破甲,不过鸡斯拉的机制对大部分破甲手都是不太好发挥的。
2、生命链接。鸡斯拉会较为频繁地召唤佩洛洛,佩洛洛与鸡斯拉具有生命链接,会将受到的伤害等额传递。此外鸡斯拉无力时还会吐出较多防御力更低的小型佩洛洛,无力时间也很长,可以说无力期间是十分宝贵的输出机会。采用能同时命中较多目标的群体输出是一个很好的选择,其中多圈输出角色很吃香,可以对集群的佩洛洛造成大量伤害。
3、机制需求——净化。鸡斯拉的招牌技是能够直接清空目标防御的白热视线,这个技能会让防御坦的肉度极大幅下降,而闪避坦虽然不会被此技能过多影响,但因为鸡斯拉的极高命中导致生存同样吃力。在INS难度开始,如果DEBUFF未及时解除还会造成追加伤害,威胁我方后排。我方需要利用能够解除负面状态的学生应对。
总体来说,鸡斯拉与寿司P1类似,需要对群的高伤害。但因为其高额的防御和血量、我方群体破甲手匮乏,导致能造成的伤害十分有限,高难度下往往是一场煎熬的持久战。
0:概况了解
阶段:鸡斯拉的战斗有两个阶段,不过两个阶段除了场地有所变化外并无特别差异。每次进入战斗时都会从一阶段开始,在鸡斯拉释放ATG大招后会播放转场动画,然后切换至二阶段的场地。
掩体:两个阶段的场地均没有掩体。
ATG:鸡斯拉的ATG条不会随时间增长,而是在每次释放佩洛洛吸收后上升一半,也就是吸收两次后必定会释放一次ATG大招。
无力量表:鸡斯拉的无力量表也几乎不能通过造成伤害来累积,而是根据释放佩洛洛吸收时场地中倒下的佩洛洛增加。如果每次召唤的佩洛洛都在吸收前全部击倒,那么恰好会在第二次吸收后让鸡斯拉陷入无力。无力会阻止鸡斯拉放ATG大招,不过并不会清空ATG,所以无力结束后依旧会释放大招。
无力状态:鸡斯拉的无力状态会吐出较多防御更低的小佩洛洛,此时是输出的极佳时机。
1:净化。鸡斯拉的攻击力虽然比大蛇差很多,但其的特色机制白热视线会大幅削弱防御坦的生存能力,闪避坦又因为鸡斯拉足足2000的命中而很难躲避此高频率攻击。而且这个技能鸡斯拉每局会使用三次,每次都是在召唤佩洛洛后不久。不论是什么坦想不靠净化硬撑都是很困难的,因此最合适的对策就是使用防御坦,同时注意及时解除这个技能的DEBUFF。由于大部分净化角色在净化生效前有较长前摇,如果想尽可能保证坦位生存可以把握时机适当提前使用技能。
可用角色:
小夏(3费EX自奶兼净化,越奶越多兼攻击辅,自身重甲防御坦,整体生存压力小。最适用坦其一)
玲纱(3费EX净化兼降防,定时缓补保障生存,自身重甲防御坦,生存压力也不高。最适用坦其二)
玛丽(2费EX净化兼套盾,坦位生存较差时采用,低费利于回转,同时可以保部分角色撑过ATG大招。次适用净化角)
瑠美(4费EX群奶,EX5级后第一个及最后一个目标额外追加净化,自身重甲生存无压力。群补在TOR难度有更好表现,INS及以下难度时缺人或多刀可用)
千夏(4费EX单奶,EX3级后额外追加净化。缺人或多刀可用)注:如果不使用小夏或玲纱这种自净化坦而是另备净化,则星野是最优选的高防御强生存重甲坦。此外,也有利用炮台和浮士德大人这些召唤型角色的召唤物来代替承伤的套路,从而免去净化需求
2、输出。鸡斯拉群体高防御的特性指向了具备穿甲能力的角色,而多单位生命链接的特性则指向了群攻与多圈输出,最合适的输出通常从这里面挑选。不过由于人手有限以及INS开始追加的闪亮佩洛洛,通常也会用上不少对单角色。由于对单角色、拐大多属于泛用,此处不进行过多列举。在堆刀时利用闪亮佩洛洛的亡语可以轻松不少,不过注意仅仅是把其击倒也需要很多的输出,能堆的量终归有限,量力而行。另外由于无力期间最适合输出,攻略鸡斯拉可以采用与眼球类似的思路:先让一队积累无力量表,使得第二队能够打两轮无力状态。由于佩洛洛不会像眼球小怪一样自爆,所以堆黄条队也需要使用一定量的输出。
适用角色:
黑兔(7费EX穿甲群体攻击,NS范围攻击且无视部分防御,重甲生存压力不大,搭配减费使用。室内最适用C,室外也仅次于日向)
日向(6费EX多圈群体攻击,SS对属于中型的佩洛洛有追加伤害,重甲生存压力不大,搭配减费使用。室外最适用C但需要高练和爱用品)
168(8~6费EX载具,主炮可分裂多目标攻击,卡好轴可以在无力期间打两轮主炮。效果较前两者差一些且需要很好地对轴,不过因为载具面板本身过于暴力,缺人或多刀时做主C也没问题)
爱丽丝(6费EX宽范围直线高输出,自身特甲导致INS及以上难度难以全力发挥,不过也有利用卡站位躲ATG大招的妙方,且够高的输出使得依旧有所表现,在EX及以下表现很好。搭配减费使用。室内适用C)
注:此外也有做为副C较合适的春月和水花,以及其他群体C如千世在平民低凹轴也是较常见的角色,不过大多没有特别对策效果属泛用,不详细列举。
3、生存。鸡斯拉整体上输出多针对坦位,但每局必定释放的ATG大招可能直接带走一片我方脆皮,尤其是INS开始特甲角色大多活不过转场,轻甲角色较为脆弱的几位也容易在转场时暴毙,可能因此损失大量输出。控制好开局站位通常会是一个可行方案,合理的站位能避免让这些角色前面吃到太多伤害。对于EX及以下难度的角色或者高难度的轻甲角色如果撑不住也可以利用护盾角色保护(如玛丽)或及时治疗(鸡斯拉大招是多段伤害且有一定间隔,卡好时机奶即使满血不够撑也有机会活过转场,但较难操作)。TOR难度开始鸡斯拉和佩洛洛对特甲有额外伤害加成,同时白热眼光能攻击三个目标,使得特甲学生想上场更需要控制初始站位以免早早败退。
结语:鸡斯拉是一个十分麻烦的对手,主要的一点就是数值很高的同时还有着需要净化的限制,使得它即使BOX齐全打起来也算不上太轻松。168要对轴,黑兔要卡时机,日向要卡位置……可以说不管用谁主C打高难度都是需要一定操作的。是机制理解较为容易但实战起来困难重重的类型。各位老师想要初次挑战时还请优先使用模拟战确认情况和练习手感哦,毕竟准备万全是肯定不为过的。
优质攻略贴来源:
b站up主 花依镜
花大佬的b站空间
基本属性:装甲类型:特殊装甲
攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:神秘)
出现地形:郊区、室内
体型:鸡斯拉:超大型;佩洛洛:中型(日向的攻击、大瞬的攻击(虽然用不上)有追加伤害);小型佩洛洛:小型
技能规则:
ex技能规则:
特殊规则:佩洛洛在登场后特定时间会在一条线上来回走动一次,期间不会进行攻击,回到原位后恢复攻击模式
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力90%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击时施加,越早解除越好。被指定的目标中途败退不会导致重新选择目标)

水泡:对圆形范围敌方单位造成攻击力400%的伤害
(注:范围小到差不多贴一起才会被同时打到)
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佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛,佩洛洛具有不死状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和佩洛洛基拉特殊集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态
(注:溢出伤害也可以传递。另外,佩洛洛具有很强的弹性,试图接触佩洛洛的学生会被弹开,无论佩洛洛是否倒下)

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(被动):陷入无力时会召唤5个小型佩洛洛。小型佩洛洛防御较低且不会攻击,具有不死状态,同样会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉
(注:两波佩洛洛全击倒能够恰好填满无力量表。小型佩洛洛在无力结束时会直接消失而不是被吸收,也不会填充无力量表)
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(注:描述为所有敌方单位,实际为超大范围攻击,站在部分特定位置可以免受此伤害。释放此技能后会转场)
![]~WUSER%~4CDJ96}[8L3N04.png](https://uc.ourplay.net/community/post/840371701067489900.png)
ins技能规则:相较EX及以下难度无变动部分:水泡、超旋炽热视线(ATG:3)
特殊规则:普通佩洛洛不再会走动。闪亮佩洛洛在登场后特定时间会开始在一条直线上来回走动,期间不会攻击,且除非被击倒否则不会停下
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力90%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)。持续攻击结束时,若此技能施加的防御力降低BUFF仍未消失,则额外造成扇形范围攻击力250%伤害
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击时施加,越早解除越好。被指定的目标中途败退不会导致重新选择目标)
佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛和闪亮佩洛洛,佩洛洛具有不死状态和最大生命值提升状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和佩洛洛基拉集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态。闪亮佩洛洛倒下时对圆形范围内的其他佩洛洛造成200000伤害


佩洛洛吸收:每个倒下的佩洛洛提升的无力量表减少
(注:由于单次召唤的佩洛洛增多,依旧是两波全击倒恰好填满)
TOR难度:相较INS难度无变动部分:特殊规则、水泡、超旋炽热视线(ATG:3)
白热视线:对一名敌方单位持续造成攻击力100%伤害(共10次,持续10秒),并施加防御力降低9999(持续60秒)。此外,额外选中与第一次选定目标最接近的另一名敌方单位,同时对其持续造成攻击力20%伤害(共10次,持续10秒),再额外选中与第二次选定目标最接近的另一名敌方单位,同时对其持续造成攻击力10%伤害(共10次,持续10秒)。持续攻击结束时,若此技能施加的防御力降低BUFF仍未消失,则对第一次选定目标额外造成扇形范围攻击力250%伤害
(注:防御力减少的效果仅在第一段攻击对第一次选定目标施加,越早解除越好。第三次选定时不会选定第一次选定的目标,任意选定的目标中途败退都不会导致重新选定目标)
佩洛洛召唤:召唤普通佩洛洛和闪亮佩洛洛,佩洛洛具有不死状态和最大生命值提升状态,且会将受到的伤害100%传递给佩洛洛基拉。当佩洛洛生命值降低至50%以下时将倒下,获得眩晕、清除自身特殊集火状态并赋予其他未倒下的佩洛洛和鸡斯拉集火状态。佩洛洛免疫其他控制状态。闪亮佩洛洛倒下时对圆形范围内的其他佩洛洛造成250000伤害


佩洛洛吸收:每个倒下的佩洛洛提升的无力量表减少
(注:由于单次召唤的佩洛洛增多,依旧是两波全击倒恰好填满)
炽热佩洛洛基拉(被动):佩洛洛基拉与佩洛洛的神秘克制倍率加算50%
特点概览:1、高血高防。鸡斯拉有着所有总力战BOSS中最高的防御,比大蛇还要高;同时生命值在INS难度大幅提升,使得其整体肉度相当高。通常采用能够无视部分防御的学生是比较好的选择,部分情况亦可采用破甲,不过鸡斯拉的机制对大部分破甲手都是不太好发挥的。
2、生命链接。鸡斯拉会较为频繁地召唤佩洛洛,佩洛洛与鸡斯拉具有生命链接,会将受到的伤害等额传递。此外鸡斯拉无力时还会吐出较多防御力更低的小型佩洛洛,无力时间也很长,可以说无力期间是十分宝贵的输出机会。采用能同时命中较多目标的群体输出是一个很好的选择,其中多圈输出角色很吃香,可以对集群的佩洛洛造成大量伤害。
3、机制需求——净化。鸡斯拉的招牌技是能够直接清空目标防御的白热视线,这个技能会让防御坦的肉度极大幅下降,而闪避坦虽然不会被此技能过多影响,但因为鸡斯拉的极高命中导致生存同样吃力。在INS难度开始,如果DEBUFF未及时解除还会造成追加伤害,威胁我方后排。我方需要利用能够解除负面状态的学生应对。
总体来说,鸡斯拉与寿司P1类似,需要对群的高伤害。但因为其高额的防御和血量、我方群体破甲手匮乏,导致能造成的伤害十分有限,高难度下往往是一场煎熬的持久战。
0:概况了解
阶段:鸡斯拉的战斗有两个阶段,不过两个阶段除了场地有所变化外并无特别差异。每次进入战斗时都会从一阶段开始,在鸡斯拉释放ATG大招后会播放转场动画,然后切换至二阶段的场地。
掩体:两个阶段的场地均没有掩体。
ATG:鸡斯拉的ATG条不会随时间增长,而是在每次释放佩洛洛吸收后上升一半,也就是吸收两次后必定会释放一次ATG大招。
无力量表:鸡斯拉的无力量表也几乎不能通过造成伤害来累积,而是根据释放佩洛洛吸收时场地中倒下的佩洛洛增加。如果每次召唤的佩洛洛都在吸收前全部击倒,那么恰好会在第二次吸收后让鸡斯拉陷入无力。无力会阻止鸡斯拉放ATG大招,不过并不会清空ATG,所以无力结束后依旧会释放大招。
无力状态:鸡斯拉的无力状态会吐出较多防御更低的小佩洛洛,此时是输出的极佳时机。
1:净化。鸡斯拉的攻击力虽然比大蛇差很多,但其的特色机制白热视线会大幅削弱防御坦的生存能力,闪避坦又因为鸡斯拉足足2000的命中而很难躲避此高频率攻击。而且这个技能鸡斯拉每局会使用三次,每次都是在召唤佩洛洛后不久。不论是什么坦想不靠净化硬撑都是很困难的,因此最合适的对策就是使用防御坦,同时注意及时解除这个技能的DEBUFF。由于大部分净化角色在净化生效前有较长前摇,如果想尽可能保证坦位生存可以把握时机适当提前使用技能。
可用角色:
小夏(3费EX自奶兼净化,越奶越多兼攻击辅,自身重甲防御坦,整体生存压力小。最适用坦其一)
玲纱(3费EX净化兼降防,定时缓补保障生存,自身重甲防御坦,生存压力也不高。最适用坦其二)
玛丽(2费EX净化兼套盾,坦位生存较差时采用,低费利于回转,同时可以保部分角色撑过ATG大招。次适用净化角)
瑠美(4费EX群奶,EX5级后第一个及最后一个目标额外追加净化,自身重甲生存无压力。群补在TOR难度有更好表现,INS及以下难度时缺人或多刀可用)
千夏(4费EX单奶,EX3级后额外追加净化。缺人或多刀可用)注:如果不使用小夏或玲纱这种自净化坦而是另备净化,则星野是最优选的高防御强生存重甲坦。此外,也有利用炮台和浮士德大人这些召唤型角色的召唤物来代替承伤的套路,从而免去净化需求
2、输出。鸡斯拉群体高防御的特性指向了具备穿甲能力的角色,而多单位生命链接的特性则指向了群攻与多圈输出,最合适的输出通常从这里面挑选。不过由于人手有限以及INS开始追加的闪亮佩洛洛,通常也会用上不少对单角色。由于对单角色、拐大多属于泛用,此处不进行过多列举。在堆刀时利用闪亮佩洛洛的亡语可以轻松不少,不过注意仅仅是把其击倒也需要很多的输出,能堆的量终归有限,量力而行。另外由于无力期间最适合输出,攻略鸡斯拉可以采用与眼球类似的思路:先让一队积累无力量表,使得第二队能够打两轮无力状态。由于佩洛洛不会像眼球小怪一样自爆,所以堆黄条队也需要使用一定量的输出。
适用角色:
黑兔(7费EX穿甲群体攻击,NS范围攻击且无视部分防御,重甲生存压力不大,搭配减费使用。室内最适用C,室外也仅次于日向)
日向(6费EX多圈群体攻击,SS对属于中型的佩洛洛有追加伤害,重甲生存压力不大,搭配减费使用。室外最适用C但需要高练和爱用品)
168(8~6费EX载具,主炮可分裂多目标攻击,卡好轴可以在无力期间打两轮主炮。效果较前两者差一些且需要很好地对轴,不过因为载具面板本身过于暴力,缺人或多刀时做主C也没问题)
爱丽丝(6费EX宽范围直线高输出,自身特甲导致INS及以上难度难以全力发挥,不过也有利用卡站位躲ATG大招的妙方,且够高的输出使得依旧有所表现,在EX及以下表现很好。搭配减费使用。室内适用C)
注:此外也有做为副C较合适的春月和水花,以及其他群体C如千世在平民低凹轴也是较常见的角色,不过大多没有特别对策效果属泛用,不详细列举。
3、生存。鸡斯拉整体上输出多针对坦位,但每局必定释放的ATG大招可能直接带走一片我方脆皮,尤其是INS开始特甲角色大多活不过转场,轻甲角色较为脆弱的几位也容易在转场时暴毙,可能因此损失大量输出。控制好开局站位通常会是一个可行方案,合理的站位能避免让这些角色前面吃到太多伤害。对于EX及以下难度的角色或者高难度的轻甲角色如果撑不住也可以利用护盾角色保护(如玛丽)或及时治疗(鸡斯拉大招是多段伤害且有一定间隔,卡好时机奶即使满血不够撑也有机会活过转场,但较难操作)。TOR难度开始鸡斯拉和佩洛洛对特甲有额外伤害加成,同时白热眼光能攻击三个目标,使得特甲学生想上场更需要控制初始站位以免早早败退。
结语:鸡斯拉是一个十分麻烦的对手,主要的一点就是数值很高的同时还有着需要净化的限制,使得它即使BOX齐全打起来也算不上太轻松。168要对轴,黑兔要卡时机,日向要卡位置……可以说不管用谁主C打高难度都是需要一定操作的。是机制理解较为容易但实战起来困难重重的类型。各位老师想要初次挑战时还请优先使用模拟战确认情况和练习手感哦,毕竟准备万全是肯定不为过的。
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