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《洛克王国》 洛水云间魔法萦, 克敌徽章踏征程。 王座之下精灵伴, 国度永恒少年行。
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洛克王国手游手游其他玩家评论:
洛克王国 经典国产精灵养成回合制IP,以无抽卡、不卖数值、情怀向为核心,兼顾页游怀旧与3D开放世界新体验,养成公平但肝度偏高。 优点 - 情怀还原度高:3D复刻页游经典场景(彼得大道、魔法学院等),迪莫、水蓝蓝等原版精灵悉数回归,童话风画质+动态天气,治愈感强。 - 氪金极良心:无抽卡、无付费限定精灵,全图鉴可免费捕捉;氪金仅月卡、战令、外观,不影响对战强度,零氪能玩到毕业。 - 战斗有策略:属性克制、天气联动、技能搭配,PVE/PVP博弈足;精灵有性格、个体值、进化线,养成维度丰富。 - 探索自由度高:开放世界可攀爬、滑翔、游泳,精灵有独立生态反应(如逃跑、互动),隐藏彩蛋多。 缺点 - 肝度爆炸:极品性格/个体、稀有异色、突破材料全靠刷,零氪周期极长;体力限制严,日常被卡进度,后期重复劳动多。 - 剧情低幼+引导差:主线套路化、低龄向,冗长难跳过;新手引导碎片化,核心机制(孵蛋、个体值)全靠摸索。 - 优化与体验问题:中低配手机易发热掉帧,攀爬/跑图手感差;PVP动画拖沓、偶有穿模,后期内容单薄、长草快。 - 玩法缝合+强制社交:战斗机制借鉴宝可梦,原创性不足;部分任务需组队,单人玩家体验受阻。 总结 国产精灵养成良心之作,情怀拉满、氪金友好、战斗有深度,适合怀旧党、收集控、休闲玩家;怕肝、追求快节奏或深度剧情者慎入。
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说实话,挺无聊的游戏,但我会为了童年买个单就是了。(先叠个甲,段位大师,全图鉴,全神瞳收集,氪了月卡,sim也有,活动一个没落下,异色也刷了很多) 首先是精灵和页游的区别,总结一个字,我觉得很拉,我是不明白为什么不把页游的精灵搬上来啊,改的简直难看的一批,和页游差了不止半点,很多人说精灵不像人更好,那意思是说像福瑞就更好喽?那我只能说这审美太病态了,那建模你告诉我那个福瑞控会喜欢? 其次,依旧是无聊的大世界玩法(我真的受够了,我从原神玩到鸣潮,我都要吐了,抓宠游戏依旧是大世界) 不过能理解啊,洛克王国在研发的时候,那时候原神非常火,照着做没啥问题,更何况后续幻兽某某都成功了,没道理有路人缘的洛克会不成功。再加上最近一大堆人拿洛克和gf对比,这直接给人一种夯爆了的感觉(毕竟宝可梦冠军就是拉) 路人缘好没问题,但策划有没有想过一个问题,把老玩家记忆中的精灵改成现在这样,并明确不出人形精灵会导致什么问题?老玩家是否会认为自己被放弃了?毕竟当年页游要求出人形精灵的是老玩家们,现在手游却明确说不会出人形精灵,这是否定了当年老玩家的抉择吗? 那畸形的审美观导致我现在选择更多玩页游,而不是手游,但是我也确实是为手游买了单就是了,审美聊完了,那么再说说游戏方面。 大世界的精灵细节,真的夯爆了,生态系统堪称完美,虽然我讨厌某些福瑞精灵的建模,但大多数精灵的各种细节简直,还是那句话,夯爆了! PVE没啥好说的,叽里咕噜说啥呢,和我的燃薪虫说去吧,只能说一个dot角色兼并自保挂伤引燃,你比隔壁的dot队牛掰一百倍啊!所以PVE真的没有难处的,唯一难绷的大概是曾经喜欢大世界玩法的玩家们吧?反正我是不想继续开宝箱了…… pvp……我只能说我奶来了都能上大师……只不过大多数人讨厌pvp不想打,宝可梦的蓝莓学院转学生们已经读爆了好嘛?路边的野狗比战令精灵牛,各有各的阴法。 然后就是活动,经典的策划左右脑互搏,一边说希望玩家们上线是因为想要上来看看,所以没有设置每日,不希望玩家们厌恶。但是后续的活动我只看到了他使劲让玩家们各种时间段上线,典型的就是远行商人,每个时间会刷新,我愿称为洛克立本,虽然很多好东西我没买到,但他是真的为我抓异色提供了帮助,所以我不会说没买到就直接说远行商人咋地。 剩下的社交方面,哎呀一群路人,你在意他们干啥啊,我们斯莱特林只注重利益,有利可图就行
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