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稍稍评论一下这个游戏吧,也是对这个游戏的一种奢望吧… 这个游戏刚开始是很不错的游戏,玩法,模式都挺新鲜,但是这种新鲜感玩久了也会腻,就导致很多以前的好友腻了,淡游,退游的很多,最后只能一个人在大厅里面收徒或者找人聊天,变成了一个聊天软件,新模式也很少出,哎 这个游戏的优点其实挺多,但是自从以前的那个策划走了,导致游戏环境从原来的比技术变成了比皮肤,氪金,虽然我个性值也有个八十多万,但是确实不太想充值了,玩家为了皮肤去氪金,比如之前的少年外卖,大葱,这些皮肤都是氪328才给的,结果现在游戏里面这么多返厂,真的让那些以前的收藏党觉得这游戏吃相难看了点,很多人氪了后退游了把号给我,都不拿去卖,可能你氪了四千,最后卖出去就只能卖个几百,皮肤贬值,累充返厂,很多玩家都接受不了,导致集体退游,希望这游戏的策划能多出点地图、角色而不是总是想怎么把玩家的钱拿了再返厂什么皮肤,不然这游戏迟早会和王者一样开始割韭菜 。
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评论回复:
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艾欧尼亚理科生ejn6
最重要的缺陷不在于地图还有皮肤 首先,皮肤可以不充 肝等级拿等级皮肤也挺香的啊,其次,这游戏最大的缺陷就是策划更新内容很无厘头 ,恶性bug他们置之不顾,而无恶性bug他们暗改,这个我能接受 但是这游戏服务器是真的有问题,游戏氛围也逐渐从团队游戏分裂成个人秀游戏了,爱你孤身走暗巷泛滥成堆,开口便国粹 举报了他们也没管 总之,我觉得这游戏皮肤不影响,就是策划需要换一换。
逃跑吧少年手游其他玩家评论:
逃跑吧!少年 🌸事先说明,本人是在19年入坑的逃少,是一个普通玩家,且本人已淡游,对于这个游戏,其实我是一直很喜欢的,但是看到现在游戏的运营状况,真的是十分的失望啊...... 🌸不过首先,我能说这是一款很好玩的非对称类竞技类游戏。可以说,那时除了我自打18年就开始玩的网易的第五以外,我玩的第二部非对称类竞技类游戏。记得那时游戏的道具卡还没有那么多,皮肤也没有那么多,玩起来的UI界面很老样但是很清奇很有趣的设计,可以说UI很简洁明了,活动也不多,玩起来就是纯粹的快乐。记得那时为了买个失忆者的皮肤还有魔术师疯狂攒点券,钻石的人物也没有买过,大家玩起来也都很和谐有趣,不论什么模式都很欢乐。 🌸讲讲游戏的玩法吧。其实就是一个上帝视角的非对称类竞技游戏,玩法很经典但是又有所创新,我们在游戏内逃生者需要通过开保险柜获取金币并且开到指定的保险柜数量最后开启大门,不被追捕者抓住即可获胜。追捕者则需要通过利用金币和场景和武器将逃生者抓住,即可获胜。创新的点就在于游戏内独特的金币道具系统,逃生者与追捕者各有自己的获取金币的方式,通过获取金币来使用自己携带的道具卡,配合场景与自己的操作走位和意识,合理运用道具卡才可以获胜。 其实,这款游戏的竞技性不亚于第五。竞技性很高,玩法的可玩性很高,创新点强烈,且游戏的画风与音乐都蠢萌蠢萌的,玩起来欢乐无比,同时竞技的感觉与种种音效感其实是很强烈的体验,所以我也会认为这是一个挺不错的游戏。 🌸当然道具卡的设计也十分的有趣,我们需要在游戏之外通过各种方式获取道具卡碎片升级/合成道具卡,道具卡有多重多样,有些道具卡是武器,不光追捕者可以用,并且逃生者也可以用于击倒追捕者,但是只能把追捕者停止操作一段时间,不过玩起来也是十分的欢乐。追捕者如果操作不慎则会被击晕,逃生者则是要小心不被击倒抓入禁闭室结过禁闭时间到达逃生失败。玩起来很欢乐,并且还有控制性道具卡,增益性道具卡等等,就不一一列举出来了。 并且角色一开始还是很少的,但是至少不会影响游戏体验的,比如初始角色失忆者,其实放到现在这个角色玩起来也十分不错,金钱的补充能力很强。就是比较吃道具卡吧,没有好的道具卡的配合,就得看自身的高端技术了。然后氪金角色,个人觉得小学妹其实还好,强度的话丝滑,不会用就是小水妹;但是女特工就显得有些强了
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逃跑吧!少年
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