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Limbus Company边狱巴士手游其他玩家评论:
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《边狱巴士》(Limbus Company)作为韩国独立游戏工作室Project Moon(“月亮计划”)继《脑叶公司》《废墟图书馆》后推出的回合制策略RPG,以其黑暗怪诞的美学风格、创新的战斗机制与深度的剧情叙事,成为近年来小众游戏领域的“现象级作品”。尽管存在新手门槛较高、部分机型适配问题等瑕疵,但其在世界观构建、角色塑造与策略深度上的突破,仍使其成为策略与剧情爱好者的“宝藏游戏”。以下从多个维度展开详细评价: ### 一、核心定位与世界观:黑暗赛博朋克的“罪孽之旅” 《边狱巴士》的故事设定在脑叶公司崩毁后的废土世界,玩家扮演“边狱巴士公司”的管理者,带领12名背负“罪孽”的“罪人”(如贾宝玉、唐吉诃德等经典文学形象的重构),乘坐巴士穿梭于都市废墟与脑叶公司支部,目标是回收“金枝”(维持世界运转的关键物质)。这种“黑暗+赛博朋克”的世界观,融合了Project Moon标志性的“扭曲科技”与“人性拷问”——比如“异想体”(脑叶公司的实验产物)的存在,既强化了游戏的恐怖氛围,也成为剧情冲突的核心。 值得一提的是,游戏角色塑造极具辨识度:12名罪人各有鲜明的背景与性格(如“小唐”因梦想迷失又重拾自我的成长、“希斯克利夫”的暴戾与孤独),且均来自经典文学作品(如《红楼梦》《堂吉诃德》),这种“经典重构”不仅降低了玩家的认知门槛,更通过“文学IP+黑暗改编”的组合,形成了独特的“怪诞美学”。 ### 二、玩法与战斗机制:策略与运气的“双重博弈” 《边狱巴士》的战斗系统是其核心竞争力之一,打破了传统回合制的“数值堆砌”模式,转而采用“回合制+即时碰撞”的混合机制: - 策略预设:玩家需在每回合提前选择角色的技能组合(如“罪孽属性”的搭配、“EGO技能”的释放顺序); - 即时碰撞:战斗阶段双方角色同时行动,技能会发生“碰撞”(如“黑云帮若众Ryoshu”的“透镜漩涡”与敌方技能对冲时,需根据“技巧强度”判定伤害倍率)。 这种设计将策略性与运气完美结合——玩家既要预判敌方行动、调整技能顺序(如用“默尔索”的“破甲冲击”降低防御,再用“希斯克利夫”的“致命斩击”打出连招),又要承受“硬币拼点”的随机性(如“抛硬币定输赢”的机制),让每一场战斗都充满“不确定性”与“成就感”。 此外,游戏的养成系统(如“人格兑换”“EGO提取”)也为策略深度提供了支撑:玩家可通过“日常游玩”免费
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作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总是透着同龄人不懂的肃穆,每次家里跳闸停电,我都会平静地抬手轻按动开关:“开!” 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总带着同龄人没有的孤独,每当下雨淋到我身上时,我总会笑着说伞夫大人别闹了。 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总是透着同龄人没有的戏谑,每次望着渐渐暗下来的天空,我总会嗤笑一声:好奇可是坏事哦……过剩的话,可是要被黑暗吞噬殆尽的! 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总是透着同龄人没有的伶俐,每次吃炸鸡被辣到,我总会平静的说一声鸡腿啊……别再给我叠烧伤了…… 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我很孤独,当我走到山里被瀑布冲刷时我总会笑着说宝玉大人别闹了~ 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总有着同龄人没有的可靠,每次帮家人搬重物时咬牙坚持,我都会小声给自己打气:“蒸汽压缩活塞压力限制已解除,观测完成所需时间向量已计算完毕……转换累积的过去,矩值不变……发射” 作为小县城唯一玩过边狱巴士的人,我的眼神里总带着同龄人没有的洒脱,每次和朋友去打羽毛球胜过了对方时,我都会笑着调侃“目不能追,耳未可及,有隙可乘...得手。” 作为小县城唯一玩过《边狱巴士》的人,我的眼神里总带着同龄人没有的锐利。每次看到烧烤摊主往肉串上撒孜然,我都会低声喃喃:「净化…」 作为小县城唯一玩过《边狱巴士》的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的热忱。每当坐上公交车,我总是淡然一笑:「现在出发,布隆布隆」 作为小县城唯一玩过《边狱巴士》的人,我的眼神里总有着同龄人没有的凝重。每次见到田里的小孩被牛创飞,总是感叹:「飞吧,破碎的小孩。」 作为小县城唯一玩过脑叶公司的人,我的眼神里藏着同龄人不懂的鲜活,每次县里举办文艺汇演台下掌声雷动,我都会笑着拍手:“主管,这来自废墟的华丽演出,您还满意吗?”
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用户617888d1
用户617888d1
666半夜刷到这个,以为活到头了而且旁边还有两个福瑞,说要带我下去享福
边狱巴士公司(Limbus Company)
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