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小脑斧QwQ
养老游戏。非常肝,比较单调,至少七八年前的游戏了,整体画风陈旧。含刷图、种田、生产(种田换皮,非多物质生产更复杂东西)。 无体力,开图无限刷。 可上场多个同样单位。不同事项可同时进行,但一种事项只有一个队列(如建筑建造、建筑升级、研究等都是分开可同时进行但都只有一个队列) 经验条慢不会升级,而是积攒一段大经验条,大经验条满了消耗资源升级,升级时间不短。更直观的说一个兵种至少刷20局才能升级(前期),强力的兵种经验需求更大。战斗动画并不短,按两刀砍亖刷图算,最快也要一分钟。敌对生成随机,不能套简易连点器,搞脚本的话会复杂一点,但目测应该没有反脚本,懒得弄,也没弄。 战斗只掉落金币、经验,基本资源(战斗红框框选在木头上就有木头,框选在石头上就有石头) (敌对怪物死亡掉经验,经验由在场全体单位具出场、攻击比例分配,也就是说多兵种一起刷会更久,单兵种刷才20局) 更高生产效率的建筑、很多兵种都需要珍贵货币(会送几个),但玩了几天,没有发现除充值外稳定的获取渠道。 联盟约等于没有,目测捐献金币升级,升级效果是能让更多人加进来,就没了。而且由于年份过久,很多人都弃坑不玩了;并且由于是外国游戏,很难碰到国人。 很多游戏说明也不太明确,翻译不太好。炮兵之类的很大攻击范围,你其实可以在敌对地区拖动靶心进行切换目标。 人口说明,随等级提升你的人口上限,建造房子增加人口,但最多与上限一致。上限不够就造不了房子。 经验通过种菜和生产获取。
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养老游戏。非常肝,比较单调,至少七八年前的游戏了,整体画风陈旧。含刷图、种田、生产(种田换皮,非多物质生产更复杂东西)。 无体力,开图无限刷。 可上场多个同样单位。不同事项可同时进行,但一种事项只有一个队列(如建筑建造、建筑升级、研究等都是分开可同时进行但都只有一个队列) 经验条慢不会升级,而是积攒一段大经验条,大经验条满了消耗资源升级,升级时间不短。更直观的说一个兵种至少刷20局才能升级(前期),强力的兵种经验需求更大。战斗动画并不短,按两刀砍亖刷图算,最快也要一分钟。敌对生成随机,不能套简易连点器,搞脚本的话会复杂一点,但目测应该没有反脚本,懒得弄,也没弄。 战斗只掉落金币、经验,基本资源(战斗红框框选在木头上就有木头,框选在石头上就有石头) (敌对怪物死亡掉经验,经验由在场全体单位具出场、攻击比例分配,也就是说多兵种一起刷会更久,单兵种刷才20局) 更高生产效率的建筑、很多兵种都需要珍贵货币(会送几个),但玩了几天,没有发现除充值外稳定的获取渠道。 联盟约等于没有,目测捐献金币升级,升级效果是能让更多人加进来,就没了。而且由于年份过久,很多人都弃坑不玩了;并且由于是外国游戏,很难碰到国人。 很多游戏说明也不太明确,翻译不太好。炮兵之类的很大攻击范围,你其实可以在敌对地区拖动靶心进行切换目标。 人口说明,随等级提升你的人口上限,建造房子增加人口,但最多与上限一致。上限不够就造不了房子。 经验通过种菜和生产获取。
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