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曾记征衣着处
我一点也不推荐新人入门战雷除非你是SM。 作为Steam上泡了4000多小时、真金白银砸了几千块的“老油条”,我这话不是云评测,是劝退。这游戏就是个精心设计的“数字斯德哥尔摩综合征培养器”,专挑能忍能氪的“硬核”(读作:受虐)玩家下手。 首先,这游戏的操控和物理引擎就是来搞笑的。 你的几十吨钢铁巨兽,开起来像在冰面上开船。一个小坡、一块石头,都能让你的坦克原地蹦迪外加720度转体。你以为在开坦克?不,你是在驯服一头抹了油的野猪。那些看着不起眼的小树丛,你几十吨的车撞上去纹丝不动,物理引擎纯属摆设。 让后是操作,很难相信一个大场做的游戏手机端不行凑合就凑合吧,PC端也搞,移动这一块难受的要死,跟甜蜜便秘一样 其次,匹配机制就是让你当“专业沙包”。 你开着初级车兴冲冲进战场,对面清一色是你打不穿、跑不过的老兵车组。一炮送你回车库看风景是日常。这系统摆明了就是安排你来给大佬刷人头的,美其名曰“激励”你爬线。心态不好?一秒就能让你红温。 最黑的是它的经济系统。 辛辛苦苦打一局,击伤助攻好几个,结算时一看:修车费一扣,银狮收入三位数,还不够买一发高级炮弹。想开新车?想把成员组练得像个人?请投入你接下来几百小时的生命,或者,乖乖打开钱包。这游戏无时无刻不在用各种通行证、箱子、天价DLC提醒你:氪金,或者坐牢。 玩法体验更是究极坐牢。 陆历大部分时间就是“马拉松模拟器”。花五分钟长途跋涉,然后在一个你看不见的草坑里,被一个趴了半天的“幻影坦克”一炮带走,死得不明不白。空战?你狗斗十分钟,不如蹲机场的大佬一发导弹。正反馈?不存在的。 惩罚机制完美体现官方的“甩锅”哲学。 你被秒杀,修车费自己出;队友把你撞了,修车费还是你出;你网络波动掉线,扣分加禁赛套餐伺候。总之,错的永远是你,Gaijin永远不亏。 PC端科技哥(外挂)还特别多,什么锁子哥、千里眼,让你一切操作都成了笑话。游戏环境更是恶劣,聊天框里全是“亲切问候”,队友只会抢头堵路,毫无交流。 总结:这根本不是游戏,这是一款“血压升高模拟器”。它用全方位的坐牢体验,筛选最能忍、最能氪的“天选之子”。如果你还珍爱你的时间、金钱和好心情,听我一句劝:入门?快跑!头也别回!
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评论回复:
曾记征衣着处
PC端特别多,尤其是外服
夺走你的小熊饼干c14
玩了900局也没什么外挂
WT mobile战争雷霆手游其他玩家评论:
这绝对是我目前玩过最还原、最硬核的战争题材手游,没有之一! 先说手感和打击感:不管是开坦克还是开飞机,反馈都特别真实。坦克履带碾过碎石的震动感,主炮开火时的后坐力和炮口火光,还有炮弹击穿敌方装甲时的音效,每一下都能让你感觉到“这才是真实的战场”。尤其是开着战斗机俯冲投弹,看着炸弹精准命中目标的瞬间,那种爽感直接拉满。 画面和音效也完全是端游级别的:沙漠地图里的沙尘会随着载具移动扬起,城市废墟的光影会随着时间变化,连不同炮弹的飞行轨迹和爆炸特效都做了区分。音效更是细节拉满,发动机的轰鸣、炮弹的呼啸、队友的语音指挥,戴上耳机玩的时候,真的有种身临其境的沉浸感。 游戏体验和内容机制方面,它不是那种上来就乱轰的快餐游戏,而是需要你去研究不同载具的性能、弱点和战术。科技树的设计也很有深度,从早期的轻坦、战斗机,到后期的重坦、喷气式战机,每一辆载具都有自己的定位和玩法。陆战的步坦协同、空战的狗斗拦截、海战的舰队配合,不同模式都能玩出不一样的乐趣。而且匹配到的队友大多是硬核玩家,配合起来特别有默契,偶尔还能遇到大佬带飞,体验感直接拉满。 总的来说,这是一款能让你真正静下心来钻研、越玩越有味道的好游戏,强烈推荐给所有喜欢战争题材的玩家!😂(可能并非如此)
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