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从此人间纸墨云烟
首先游戏对我这种肉鸽,卡牌都喜欢的二次元玩家来说是非常好玩的,但是肉鸽模式的难度总体来说是比较大的,随机性太强,然后负反馈有一点严重,崩溃很容易(在困难模式下),基本就要三回合来解除,很容易被滚雪球。 其次是数值问题,首先要申明的是,这种游戏是十分容易数值以及机制膨胀的,开服的角色就可以看出来一点点,四星角色和五星角色的dpr(每次洗牌造成的伤害)基本差了一个量级。但是根据目前游戏给出的内容来看,怪的质量应该是固定的,而且角色可以通过肉鸽改变自身的卡组从而改变自身的dpr,简单来说就是牢角色也可以通过肉鸽达到上场机会。对于角色厨也是比较友好的。 其次是角色抽取卡池,70抽保底,我是在测试结束前才知道并开始玩的,邮箱送了很多抽的情况下,并且有提前金的情况下,两天我出了三个金(大概送了150抽左右,估计是测试挡没有活动和新手活动的补偿),自己通过关卡和肉鸽可以获得的抽数在三十抽左右。所以我觉得70抽保底是不合理,估计50是常规水平。测试没有限定池,不知道会不会歪。 总体来说,对于我这个受众的角度来说8.5/10吧。
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评论回复:
从此人间纸墨云烟
因为这是内测的评价😪😪😪
惊鸿
为什么我邮箱都没有送抽
黑桃A拼命打工mzc141
这评论区怎么一股小圈子味
晓夜笙
不会玩就直说,还搁这避雷来了,打过n0了吗
用户60f75318
菜就直说,还避雷呢
蕾米
是回合制版的白金回廊。。。
星球你怎么了星球
草,听你这一描述那不就是明日方舟的那个集成战略吗,那我赶紧避雷了
柯基在啃生菜p108
我嘞个,奖励看起来不咋样
CHAOS ZERO NIGHTMARE手游其他玩家评论:
《卡厄斯梦境》是主打克苏鲁暗黑风格的二次元肉鸽卡牌手游,由《第七史诗》核心团队制作,将杀戮尖塔式卡牌构筑与随机秘境探索结合,凭借硬核策略玩法走出差异化路线,在二游市场里特色鲜明。游戏采用低饱和暗沉的暗黑美术,摒弃鲜亮甜美的常规二次元画风,末世宇宙被黑雾侵蚀的压抑氛围感十足,角色立绘与崩溃状态的Live2D表现力精致,大招动画流畅,独特的视觉辨识度很容易吸引小众审美玩家。 核心玩法是本作最大亮点,三人小队共用行动点进行回合卡牌对战,灵光一闪、压力崩溃两大机制设计巧妙。压力值累积满后角色进入失控状态,虽会触发负面卡牌,但脱困后可解锁高额必杀,随机性与战术博弈拉满;肉鸽秘境每局地图、事件、卡牌完全随机,玩家搜集强力卡组带出存档养成,兼顾单次闯关新鲜感与长线养成目标,螺旋塔、主线剧情、秘境探索多模式划分,适配硬核钻研与休闲挂机两类玩家。 游戏短板同样突出,单局秘境游玩时长动辄四五十分钟,重复刷存档十分耗费时间,即便新增自动功能,高强度刷取依旧偏肝;画风品质参差不齐,部分角色设计观感割裂,卡池角色类型偏向小众;运营层面曾出现角色、装备改动调整,赛季存档重置的设定,容易消磨玩家长期养成的耐心。整体而言,它不适合只想轻松养老的快餐玩家,却是卡牌策略、肉鸽爱好者值得一试的优质作品。 (字数:398)
【展开】
【角色人设】涩的程度与黑配比很好 【可玩性】怪的击杀反馈则在外服存在,但是国服不好保留,那也是构成游戏性的一环,其中多处数值控制的很好,即便是剧情关卡(包括困难)的数值控制也是绝对用了心,且让玩家感到惊险有反馈的,只能说各种元素融合配置出的可玩性就是很好较为特别 【画面音乐】粗人不会评价 【游戏玩法】玩法不是完全的回合制,掺杂战旗的一些利处:例如数值精确(别的战旗不会控制还乱加数值),存在暴击的惊险和刺激。弊也进行了改良:避免了过于硬核,这也涉及到他的数值控制非常有说法,不得不反复提,贯穿着整个游戏的体验流程 【运营服务】能说的只有福瑞的控制,没有乱上来恶心玩家,小男孩不是神父那种的,没有(褴褛)同,也就是说没出现为了端水恶心全体玩家的情况 【创新之处】挺有意思的,为玩家思考的角度很多,反过来玩家也能去思考他做这些,游戏做的是2d传递的我感觉不止,角色应该也能延续并进行描写,我只能说创新处写这吧,挺微妙的 【不足之处】通常的二游问题,有人觉得是的话那就是吧,(另外中间有个任务,他特地要求玩家刷类圣遗物,就像上述说的,为玩家而想,不是别的憋到45级一下干完,然后又发懵) 【建议】想体验周全一点的话,就玩外服吧,各种元素和体验感整合的都很好。 世界观略黑 美少女的涩 角色崩溃机制的人情味 作品融合的都很好 也确实如他所说早期的原 他或许能把味道延续?
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卡厄思梦境(CHAOS ZERO NIGHTMARE)
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卡厄思梦境(CHAOS ZERO NIGHTMARE)

9.2
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