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楚岚
为什么罗刹不怎么笑? 答:因为他是背棺(悲观)的人
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评论回复:
漩涡面麻
赛诺把手机还给路人了。
崩坏星穹铁道手游其他玩家评论:
🚂 独特的玩法与体验 《星穹铁道》的核心魅力在于它将传统的回合制玩法做出了新意,并提供了非常人性化的体验。 策略至上的回合战斗:战斗并非简单的技能对轰,而是需要你思考属性克制、技能循环和行动顺序。比如,使用对应属性攻击敌人弱点可以造成“弱点击破”,触发额外伤害和控制效果。角色技能之间也能形成配合,如布洛妮娅的“拉条”技能可以改变行动顺序,创造输出机会。 轻松省心的自动化选项:游戏提供了自动战斗和倍速功能,在处理日常任务或重复战斗时能大大节省时间和精力,让体验更加轻松愉悦。 剧情驱动的箱庭探索:游戏地图是精心设计的“箱庭”式结构,每个星球(如冰雪星球雅利洛-VI)都有独特的文化和谜题。探索过程弱化了体力限制,更侧重于跟随剧情线索逐步解锁新区域,像在欣赏一部互动科幻大片。 🌌 世界观与剧情亮点 作为崩坏系列的一员,《星穹铁道》在宏大世界观的构建上同样出色。 平行宇宙的关联:它和《崩坏3》共享“虚数之树与量子之海”的宏观世界观设定,但故事是独立的平行宇宙。你不需要玩过前作也能轻松理解剧情,老玩家则能发现一些令人会心一笑的彩蛋(比如角色瓦尔特·杨的跨界登场)。 沉浸式的群像剧:剧情围绕“开拓”与“毁灭”的冲突展开,基调相对深沉,擅长刻画复杂的角色动机和多线叙事。你会遇到许多有血有肉的角色,共同经历波澜壮阔的星际旅程。 🏆 获奖与文化出圈 《星穹铁道》自2023年上线以来,获得了全球范围内的广泛认可。它不仅是Google Play的“2023年度最佳游戏”,还获得了IGN 9分的高评价。更值得一提的是,游戏在传播传统文化方面也做得非常出色,例如新版本中的“龙王开海”动画和中文歌曲《水龙吟》就受到了全球玩家的好评,让海外玩家感受到了中文之美。 💎 如何选择? 综合来看,你可以根据自己的偏好来决定: 如果你更喜欢动脑筋配队而非拼手速操作,享受策略性回合制战斗和沉浸式剧情体验,希望游戏节奏相对轻松,那么 《崩坏:星穹铁道》 会更适合你。 如果你热爱酣畅淋漓的打击感,享受高速动作战斗带来的爽快操作,并能投入较多时间进行深度养成,那么 《崩坏3》 或许更能满足你。
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陈
我呢作为崩坏的老玩家,一共陪伴了崩坏已经有许许多多的更新了,从崩坏一出来的时候一直陪伴到他崩坏三。崩坏给我的这种感觉呢,就是属于的是一种二次人的氛围,满足了许多宅男的那种二次元的风格。从整个游戏结构来看崩坏3的画面表现非常出色,采用了3D建模技术,画面细腻、精美,让人感觉仿佛置身于游戏世界之中。特别是游戏中的角色设计,每个角色都有独特的外观和技能,让人印象深刻。崩坏3的游戏体验非常不错,操作简单流畅,让人很容易上手。游戏中的音效和配乐也非常出色,让人沉浸在游戏世界之中。除了主线剧情,崩坏3还有大量的侧线任务和活动,玩家可以在这些任务和活动中获得更多的奖励和经验,让游戏的乐趣更加丰富。倒是也有一些问题主线可见明显的技术进步,大部分过场粗糙ppt少部分精良cg,打击感好;数值崩坏、繁杂混乱氪金要素与货币活动:作原神的先声来观察是有不少收获让人惊喜的,有明显痕迹: 1.首先说游戏画面设计,都采用了等比例建筑进行建模,可以让玩家自由的旋转视角来观察场景之中的各个细节:2.其次角色建模精美,游戏中三个主角都十分漂亮,人物在活动时也比较流畅自然,于细节之处也可以看出制作方在画面方面下了很大的功夫;3.再说游戏内的场景变化,无论是昼夜更替还是气候变化,细节方面均设计的相当到位,很是逼真;4.战斗开始前角色的剧情对话UI也采用了与众不同的虚拟显示屏的设定,以第三人称的视角来观看游戏剧情的展开,大大提升了游戏代入感。游戏本身质量过硬,在我看来崩坏3开服的宣传cq和游戏画面,是一种惊艳的感觉,手游还能做成这样的感觉。在很长一段时间里,你能玩到的同类型游戏就这么一个,只要你想玩这种带动作元素的手游,基本上没有别的选择 你不仅可以体会到游戏中的有趣情节,还可以玩的很高兴
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我是回合制受众用户,也是第一次接触铁道,没有参与过二、三测,全程自行探索。 比起以往的回合制二游,铁道的大招可以见缝插针是我在探索中除了文案、剧情演出、场景互动中,比较新奇的点。 有些角色用大招的时候释放小技能是不消耗cost的(习惯性称呼),并且怪物具备属性克制,可以让你很好的有针对性的练角色,当然——你也可以使用物理和量子进行直接打击,可能没有击破护盾打的伤害低一点罢了。 箱庭世界小,但是图多,可以拿到的宝箱会在左上角标注点,所以我会花些时间找,有些需要触发npc、场景机关、物品才能拿到的宝箱也挺好,就是费时间,比如大矿区的师徒,和罗浮的日程表。 总体体验还不错,很多不是回合制的受众用户也在体验,就如我的同学,他其实是玩dnf、无双系列、战双那种偏动作和刷刷刷的用户,但是周围很多人都在玩,所以也跟着玩,剧情没看,但是还是很入迷,并且吹爆可可利亚boss站的《野火》,并且甚至放出景元值得我去氪648的言论hhhh 不过确实 铁道带来了很多,并不是回合制的用户,也并不是向着产品内容去深度体验用户,兼具ip和内容的米哈游,其实在有意培养用户的习惯,这点从不加skip就可以看出。 十几年前,我们从模仿日游,被抱怨内容没营养,到现如今因为快节奏的生活,体验快节奏的游戏时,内容性的游戏反而被吐槽。难不成真的是刷初始号的时候剧情没跳过很难受?玩一个号可以吧......要是真想要对xp的初始号,买一个就可以了 不用折磨自己...... 按照我朋友的暴论:“我”要是不看剧情,就不会玩无期。现在有内容的游戏剧情都不愿意看,未来人类的智力会比以前低的。 Hhh 大伙儿看个乐子就行。合理讨论就行,没必要上纲上线 哦对 我是电脑玩的 所以不计入tap时长,说起来...铁道的优化我3060还得选择着调节画质. 主要大场景卡。 说起缺点:从第四世界(还是第三)开始,boss就有三条命了,说难听点 又臭又长..... 很难受,没有多对应属性角色和选择好好的rogue会让战斗功亏一篑或者十分困难,耗费大量时间。 开荒期到忘却之庭和模拟宇宙,拥有少量角色是最为致命的,没有资源升主、副c也是很难受的。 不过,享受游戏乐趣吧 缺点是有的 而且挺多,不过多赘述 谁叫我玩的是“太空喜剧”呢,我也玩的开心就行了。 氪金度?:还行吧 我就氪了大小月卡。已经双池保底了。 策略深度?:这个说过了,目前还是是具
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崩坏:星穹铁道(国服)
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