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这游戏是挺好的,但是我不明白为什么官方一直在说要修bug,但是这个键位比例的bug到现在了还是没有修复,每一次进去都要重新修改,真的很崩溃,相较于隔壁暗区这一点就做的比较好,我也不是故意引战,主要是我身边的朋友,还有我,都经历这个键位比例重置的事,有时候是几天重置一次,有的时候甚至一天重置好几次,我爱玩这个游戏,但是键位比例一直重置未免让人有些太过接近崩溃边缘了,希望官方能够看到,能够修复这个bug
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Delta Force三角洲行动国服手游其他玩家评论:
三角洲也玩到了40级,有些话不吐不快,评论的意义是为了让大家一起思考一些游戏的问题,以及游戏未来的改动方向,有想法可以一起说出来。 首先,这游戏是好玩的,但他是不好的,三角洲作为移动端的第一款大战场游戏,是合格的,但游戏的各种问题也很明显。 一,奇怪的枪械手感和平衡,我在大战场里比较喜欢打狙,但是三角洲的枪在子弹射速方面太慢了,awm以外的狙伤害也太低了,需要加强一下,相对应的,可以加一下子弹的下坠和换弹时间,来进行平衡。此外还有像是塑料做的载具,开着轻飘飘的,还有几张地图的设计极其不合理,比如“贯穿”进攻方的进攻压力极其大,在B点那里进攻方要占点没有技巧,只能靠人堆上去,这是极其不合理的设计,应该在左右再设计个通道,减少这里的对抗强度。在某些地图里可以加入战壕的存在,增加很多人物在战场的移动空间。 再如角色的设计,威龙一定要削,坦克作为进攻型载具,只敢在远方当狙使,这严重偏离了战场坦克的定义,该削,还有要在对局里加入枪械改装和更换投掷物的功能,远处打狙带手雷,这是要干什么?游戏想更加自由这一点是一定要加的,最重要的一点,各个人物都应该会滑铲,把滑铲作为角色特有的被动,发明这这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!的策划就应该被钉在fps的耻辱柱上,最小饼干的设计。 二,摸金游戏我没玩过塔科夫,只玩过暗区,但三角洲摸金的问题有非常多的问题,首当其冲是通货膨胀,120个三级子弹十多万,贵的时候可以到20多万,差不多是半个大金,在暗区里一年走完路,三角洲一个月就走完了,建议官方可以自己出手,用有型的大手调控好市场,不然再让通货膨胀持续下去,玩家只有怨声怨道。还有物资的价值,小紫怎么也要比大部分绿和蓝值钱点吧,一些小紫的物资价值真的一言难尽。
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三角洲行动(国服)

8.8 24.9万下载
更新时间:2025-07-04
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