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一般,不过应该不能算策略类游戏,应该归类为养成类游戏,至少现在的情况是这样,电子竞技乐趣就在于它的变化,现在改成回合制的有点怪,应该设个实时调整,玩家可以随时让一条路改变打法,比如说这条路我打不过,我给他选个猥琐补刀发育,或者说我有点优势想要扩大,给他选个激进压线之类的,而不是ai自己选择,等到一定时间后再让玩家选个事件卡,这样会导致战力差距影响游戏平衡。
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近几天迎来了《英雄联盟电竞经理》的上线日子,不过在原本对其有着极高期待的想法,正式体验了一番之后对于这款游戏还是有很多不同的见解,一部分是因为游戏对于《英雄联盟》IP的一种还原度,另一种是游戏本身的模拟经营核心的变化。 对于LPL赛制有所了解的人应该对《英雄联盟电竞经理》有种莫名的熟悉感了吧,作为一款由电竞产业衔接过来的作品,玩家在游戏中所扮演的的电竞经理更是一种全新的体验,在《英雄联盟电竞经理》游戏中,玩家需要带领自己组成的职业队伍去参加游戏中模拟的LPL比赛,在比赛之前玩家可以通过合理且有效的战略布置,一方面能够为比赛做准备,另一方面帮助自己带领的队伍取得胜利,而比赛的过程玩家就没有操作空间了,毕竟《英雄联盟电竞经理》游戏并不需要玩家亲自上场打游戏,这也算是模拟经营游戏本身最核心的内容了,和之前《英雄联盟》那种MOBA游戏不同,《英雄联盟电竞经理》其实就是那种“隐藏背后的大佬”设定。 上次游戏在测试的时候有稍微尝试了一下,游戏中出现的队伍也都是在LPL赛场上真正看到过的战队,比如RNG、JD、SSR等,并且伴随着战队也有一些经典的电竞选手,比如熟悉的UZI、FAKER、XIAOHU等等,这些角色玩家都可以获取到,只不过《英雄联盟电竞经理》游戏中这些人物并不是直接摆在玩家面前让其自由选择,而是通过一个类似抽卡系统的签约系统获取,但 是比较友好的是《英雄联盟电竞经理》中的签约系统不管是材料获取还是“出货率”都是比较高的(也不排除我脱非入欧了),这也是《英雄联盟电竞经理》让玩家感觉比较友好的一点,并且游戏也有着养成体系,所以每一位成员都有着阶级之分,比如R、SR、SSR卡,伴随着阶级的不同,阶级越高的卡的整体面板也就越强,这也是游戏的主要战力来源,通常来说对于玩家而言,前期获得任意一张SSR卡其实就可以用到长期使用了了,这也是暗示着赛场上一些比较强力的职业选手都是战队“掌中宝”的现状了。
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