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睡着了的千禧老婆iz997
说三个技能,可以轻松过剧情的,第一个,旋转短剑,用白色技能合成的,武器必须是匕首或短刀,洗出攻击点伤和攻击伤害百分比,暴击率,暴击伤害等词缀,精通加点也是武器伤害和暴击,带的辅助技能石暴击率和暴击伤害物理伤害,自信,压制等,有条件的蓝色符文和出攻击纹章,伤害轻松上百万,秒天秒地秒空气,但是剧情完了后,进入异界伤害就不太够了,符石必须哈马尔的,需要做装备和其他方面进行提升。 第二个,猛烈锤击,这个技能和第一个差不多,只是武器换成锤,但是生存能力比短剑强多了,锤需要大量力量,加的血和防御也多 第三个是地突刺那个技能,本人是咒文和物理加流血都用上了,面板属性一般,但是也是各种秒,看大家怎么喜欢怎么来
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评论回复:
睡着了的千禧老婆iz997
材料剧情期间你会觉得多,但是后期异界后会觉得材料不够,异界产出的材料很少,而且现在还取消了几个材料,虽然增加了材料,但是增加的都是88级以后的材料
睡着了的千禧老婆iz997
召唤我试了一下,前期太怂了,又脆,玩不下去,怕是要70级左右洗点再换,不然前期太慢了
用户5de9203a
过完剧情材料根本装不下,完全够两个吧
用户5de9203a
骑士,伤害都差不多就看技能稀有度。物理骑士可以有两种形态因为物理骷髅有两种
睡着了的千禧老婆iz997
召唤玩什么?骑士还是?
用户5de9203a
召唤更本不怕伤害不够
睡着了的千禧老婆iz997
闪退问题我也无法,我有时候也是闪退个几次才可以进游戏
留大人
一直上不去。闪退
搞笑技能超标的饺子aaj059
我对这个游戏不是很了解,你说的攻击文章是不是要合成才有吧,我不知道怎么和那个纹章,至于伤害,旋风和幻影斧头伤害才十多万,Dps技能伤害才几万伤害太低整不上去,旋风和幻影斧头到传说了,其他的稀有还有蓝色品质的技能,合那个脚下有圈圈的那个技能好几次都没有合出来,打精英挺轻松的就是第十章节往后boos每次都要死好几次才能,头疼。
搞笑技能超标的饺子aaj059
这么牛逼么?你厉害。
睡着了的千禧老婆iz997
建议第十章过后把技能升到传说品质,辅助技能加伤害多的升到稀有或传说品质,伤害可以到20万以上,这样打怪几乎都秒,精英怪两到三下死,BOSS打不了几下就死,最好开个攻击纹章,选的技能个人建议敏捷加伤害流或者智力加伤害流,装备选敏捷智力的装备,好处是回避和护盾高,十一章开始回避高会发现小怪几乎打MISS,智力高蓝也多,基本不需要吃蓝药,装备再有个吸血属性,基本都不需要喝药
睡着了的千禧老婆iz997
你存300个材料,设置成6边技能停止,而且第一个六边技能只要750点必出,所以,脸再黑750个材料必出第一个六边技能,第二个最多1500个,但是我每次基本就100-180就出了,所以……
搞笑技能超标的饺子aaj059
真的,就是洗不出来,无语。
睡着了的千禧老婆iz997
不是吧?我都好几个六边技能了
搞笑技能超标的饺子aaj059
目前玩到第十二章野外红怪把我打死五六次,不敢想十三章的boos要怎么过,而且符文六边太慢洗了,好几千都洗不出来,复活根本不够用,难受。
用户6242ddc8
玩召唤随便过,躲几下就好了,10秒解决了
用户5e7df263
怎么下载呀
睡着了的千禧老婆iz997
第十章BOSS需要闪电持续技能20级,配合防御和攻击文章配合反击20级以上,这样很轻松的就过了
睡着了的千禧老婆iz997
你打的是赛季的了,赛季的感觉好打太多了,之前赛季没开始前,真的很难打的
十三月国际服手游其他玩家评论:
冒着气泡的花一村b41
冒着气泡的花一村b41
玩了不朽,瞬间觉得暗3还能再玩10年,老老实实等暗4
作为一款融合BL叙事与策略RPG的跨界作品,《零始之门》以“外星入侵后的崩坏地球”为舞台,将“情感羁绊”与“战术博弈”深度绑定,凭借鲜明的题材定位和多元玩法设计,在同类手游中划出独特赛道。它既用细腻的情感刻画与优质视听表现俘获核心受众,也因玩法打磨不足与数值设计争议,未能实现体验闭环。 其核心亮点集中在题材创新与内容沉浸感。游戏以“异能者+引导者”的配对设定为基础,构建了“情感即战力”的核心逻辑——角色间的羁绊值直接影响组合技强度,而互动选择、赠礼等养成行为不仅能解锁专属CG与隐藏剧情,更能实质性提升战力,让“嗑CP”与“玩游戏”形成正向联动 。优质的Live2D动态立绘与全程配音,搭配末日废墟与心灵空间交织的科幻画风,营造出强烈的视觉张力;跨IP联动设计更将《夜画帐》《暮色低潮》等热门网漫角色纳入世界观,满足粉丝的跨界互动期待。多结局设定与“灵魂契合系统”让每一次抉择都影响剧情走向,角色独立的背景故事与心理刻画,更带来了深层次的情感共鸣,让末日冒险不再只有冰冷的战斗 。 玩法与运营层面的短板却较为突出。战斗系统打磨粗糙:回合制战斗的反馈感薄弱,技能特效辨识度低,甚至出现“大招是否释放成功”的视觉混淆,被玩家吐槽为“精致PPT卡片游戏”;操作按键偶有失灵、服务器卡顿等问题,进一步影响战斗流畅度。数值与卡池设计争议频发:虽有100抽保底兑换SSR的机制,但出货随机性极强,常出现“连续歪卡”“凑不齐出战阵容”的情况;角色突破所需的徽章、经验瓶等资源获取效率极低,导致玩家陷入重复扫荡的枯燥循环。此外,新手引导不足、玩法同质化严重等问题,也让非BL题材受众的留存难度陡增。 总体而言,《零始之门》是一款“定位精准但短板明显”的作品。它精准击中了BL题材爱好者与剧情驱动型玩家的需求,用优质的叙事、立绘与跨界联动构建了核心吸引力,尤其适合喜欢情感养成与轻度策略的用户;但想要突破受众圈层,仍需在战斗反馈优化、数值平衡调整与资源获取节奏上做出实质性改进。若能补齐玩法短板,其独特的“情感+策略”融合模式,有望成为品类中的标杆之作。
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