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VidaLI
打击感做的很好,至少在手游里我是这么觉得 画面默认是有雾的,关了之后画面很清晰,建模还行,特别是枪女,真戳人 战斗有战技,轻击两下加重击可以突刺 弹反最爽,判定有点严,但秘诀是弹的时候手要迅速松手,不然很容易判定为格挡 地图设计挺有魂味的,有的地方明明伸手就能摸到非得转一圈才能到,连高贵的膝盖也还原了 我刚开始无脑普通,发现第二个boss会卡,果断换档简单模式+吃蛋,成功一命过了第三个boss,手残党友善。 有创新 加入了崩溃设定,一般情况会遇见另一个自己,跟被入侵了差不多,崩溃槽到一半左右就会取消垫步,只有翻滚,攻击也会上升,打boss是崩溃会直接二阶段,崩溃还是有用的。 死亡之后会掉骨粒,是固定百分比掉的,但至少比自己捡回来友善一些。
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评论回复:
VidaLI
那个小朋友你是否有很多问号boss,可以弹反的😏
艾希
如果没理智值的话,那回就过了
艾希
第二关boss打不过,最接近成功的一次,是与他同归了,但判定是我输了,让我重新打555
VidaLI
啊这,我在TapTap上弄得
VidaLI
崩溃槽 是 理智槽,能喝药水增理智
Pascal's Wager帕斯卡契约国际服手游其他玩家评论:
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帕斯卡契约评测:优秀的国产魂like手游 自10年前《黑暗之魂》横空出世以来,魂系游戏就成了“硬核”和“受苦”的象征。经过了这么多年的发展,魂系游戏也逐渐壮大,出现了如《血源诅咒》、《只狼》等优秀的魂like游戏。下面要给大家介绍的这款魂like手游《帕斯卡契约》,就算是在魂like游戏不再新鲜的今天也能给我们带来不小的惊喜。 一、 线性的克苏鲁凤游戏故事 坦白讲,《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》,相似的克苏鲁世界观与艺术风格,魂like游戏标志性的受苦玩法,都会让人产生这样的错觉。但帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事,和大多数类魂游戏不同,游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏。 昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物……这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。 游戏的故事本身不过不失,虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写,但登场NPC都足够有特色能让人记住。主角泰伦斯与同伴们的故事也让他们有不断前进的动力。整个故事起承转合都做得很到位,故事有高潮有转折有爆点。 此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容,它们有的会给与特别的奖励,有的是会产生影响的剧情抉择,每个队友还有对应的契约支线。根据玩家的选择和进度,游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的)。 二、 硬核不失趣味的战斗方式 《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。 不同于“魂”系列的“武器大师模式”,《帕斯卡契约》中每个角色都有单独的武器,招式也各不相同。比如最先登场的泰伦斯是一位标准的骑士,手持大剑的他进可攻退可守,各方面能力都很均衡。而背着棺柩的诺伍德是一名独臂拳师,依靠蓄力攻击可以打断敌人的动作,在刷图的时候很实 总结:《帕斯卡契约》的碎片化叙事则分散在地图的角落之中,以文本、场景人物的对话以及.
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