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十三月 - Undecember(国际服)
风中之烛 对十三月 - Undecember(国际服)的评价
风中之烛
2022-10-10修改过
[9.5分]风中之烛对十三月手游真实评论
该评论已被728玩家点赞,有21条回复。
跟我一起喊:暗黑不朽滚回老鼠洞去。
十三月 - Undecember(国际服)
9.5
1483条评论
4篇攻略
角色扮演
动作
策略
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评论回复:
用户5de9203a
暗黑不朽顾名思义
樱桃小丸子夺得DGP冠军tze2
可以
山楂树在嗑瓜子pim9
能下载吗?每次下载内部资源总是退出去
樱桃小丸子夺得DGP冠军tze2
一起玩
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
司马长歌
暗黑不朽投資了一萬 很拉跨 體驗感極差 早知道玩這個了 投資的一萬在這裡可以愉快的玩耍
lytnr
光明守护者4暴雪能不能到那一刻都是问题
用户5fc1c3da
暗黑不朽继承了国产换皮小饼干游戏的玩法
悠与穹,执你之手
哈哈。
风中之烛
可能网有问题
用户610a76ff
商城购买不了东西啥原因,一直加载中
冒着气泡的花一村b41
玩了不朽,瞬间觉得暗3还能再玩10年,老老实实等暗4
用户60472164
更新有点慢
用户61e4244c
小饼干游戏,没法跟暗黑比,玩了五六年手游的我,第一次玩了半个小时就卸载了点游戏,
用户5fa3922c
小饼干游戏,一玩就困
你就是歌姬吧
一说起暗黑不朽就生气,内测的时候充了个通行证,结果游戏是个什么小可爱,玩了三天玩不下去了
十三月国际服手游其他玩家评论:
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哈哈哈哈哈
主要是背包仓库的空间太小了。希望材料叠加数能做到9999。
【展开】
200斤的姜饼人tav342
不错,可玩性很高
【展开】
AFM.水龙王
天空无边无际,血色笼盖恐惧,恐惧之中便是你我
【展开】
史蒂芬谭
冒险是突破常规的束缚,跨越界限,以无畏的勇气追求未知的世界,它是人生中一场绚烂的旅程。
【展开】
隔壁小孩改掉坏习惯dr8
这不就跟传奇差不多嘛
【展开】
乘以祁
作为一款融合BL叙事与策略RPG的跨界作品,《零始之门》以“外星入侵后的崩坏地球”为舞台,将“情感羁绊”与“战术博弈”深度绑定,凭借鲜明的题材定位和多元玩法设计,在同类手游中划出独特赛道。它既用细腻的情感刻画与优质视听表现俘获核心受众,也因玩法打磨不足与数值设计争议,未能实现体验闭环。 其核心亮点集中在题材创新与内容沉浸感。游戏以“异能者+引导者”的配对设定为基础,构建了“情感即战力”的核心逻辑——角色间的羁绊值直接影响组合技强度,而互动选择、赠礼等养成行为不仅能解锁专属CG与隐藏剧情,更能实质性提升战力,让“嗑CP”与“玩游戏”形成正向联动 。优质的Live2D动态立绘与全程配音,搭配末日废墟与心灵空间交织的科幻画风,营造出强烈的视觉张力;跨IP联动设计更将《夜画帐》《暮色低潮》等热门网漫角色纳入世界观,满足粉丝的跨界互动期待。多结局设定与“灵魂契合系统”让每一次抉择都影响剧情走向,角色独立的背景故事与心理刻画,更带来了深层次的情感共鸣,让末日冒险不再只有冰冷的战斗 。 玩法与运营层面的短板却较为突出。战斗系统打磨粗糙:回合制战斗的反馈感薄弱,技能特效辨识度低,甚至出现“大招是否释放成功”的视觉混淆,被玩家吐槽为“精致PPT卡片游戏”;操作按键偶有失灵、服务器卡顿等问题,进一步影响战斗流畅度。数值与卡池设计争议频发:虽有100抽保底兑换SSR的机制,但出货随机性极强,常出现“连续歪卡”“凑不齐出战阵容”的情况;角色突破所需的徽章、经验瓶等资源获取效率极低,导致玩家陷入重复扫荡的枯燥循环。此外,新手引导不足、玩法同质化严重等问题,也让非BL题材受众的留存难度陡增。 总体而言,《零始之门》是一款“定位精准但短板明显”的作品。它精准击中了BL题材爱好者与剧情驱动型玩家的需求,用优质的叙事、立绘与跨界联动构建了核心吸引力,尤其适合喜欢情感养成与轻度策略的用户;但想要突破受众圈层,仍需在战斗反馈优化、数值平衡调整与资源获取节奏上做出实质性改进。若能补齐玩法短板,其独特的“情感+策略”融合模式,有望成为品类中的标杆之作。
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撩不动的网友eye6
【通关删游,申请成神】 打之前:抽卡养老婆 打之后:把灵魂交给丘比能重开吗? 这游戏表面魔法少女温馨日常,实际精神创伤循环模拟器。 ——建议改成:《圆 神 启 动 器》
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睡着了的千禧老婆iz997
说三个技能,可以轻松过剧情的,第一个,旋转短剑,用白色技能合成的,武器必须是匕首或短刀,洗出攻击点伤和攻击伤害百分比,暴击率,暴击伤害等词缀,精通加点也是武器伤害和暴击,带的辅助技能石暴击率和暴击伤害物理伤害,自信,压制等,有条件的蓝色符文和出攻击纹章,伤害轻松上百万,秒天秒地秒空气,但是剧情完了后,进入异界伤害就不太够了,符石必须哈马尔的,需要做装备和其他方面进行提升。 第二个,猛烈锤击,这个技能和第一个差不多,只是武器换成锤,但是生存能力比短剑强多了,锤需要大量力量,加的血和防御也多 第三个是地突刺那个技能,本人是咒文和物理加流血都用上了,面板属性一般,但是也是各种秒,看大家怎么喜欢怎么来
【展开】
愤怒的小鸟
画面质感做的确实不错,游戏内容也挺新颖的,打击感也好,总体来说是款值得好好玩的游戏,我有点小建议就是最好有自动合成的功能总是往炼金术师哪跑确实是不太方便,装备要有自动比对就更好了,哪个好一目了然不用挨个对比了,出售准备的时候点哪个装备的时候最好显示一下数值不至于把想留下的一起卖了,符文链接这块也有点难懂,不是每个人都是最强大脑难免会犯难,这点最好优化一下能更简洁明了一些,再有问题慢慢玩慢慢发现,祝游戏越来越好
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用户5e3d34ba
好玩,刷刷刷
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十三月 - Undecember(国际服)
9.5
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更新时间:2025-05-07
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1.第五章开始装备不要盲目选择攻击向词缀,了解到本章需要什么抗性要留下抗性装,以备BOSS使用,例如第五章冰抗为主,我基本上保持的冰抗满(75%),然后血量/护盾保障不会被BOSS一下秒,容错率就非常高,基本BOSS都在三把以内过,第五章尾王一次过,真的没压力。2.对于链接符文和装备的词缀,不要看到高额的%(例如增加%物理伤害)就觉得增幅很大,养成习惯,选择哪个符文替换上去,然后看下人物角色主输出
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十三月战士旋风斩bd
技能加点力量,辅助敏捷52战士,走了不少弯路,技能的强化也错了技能连发旋风斩+饥饿+攻击伤害%增加+额外物理(红色)+攻速+再升力幻影斧头+攻击伤害%增加(名字忘记了)+额外物理(红色)+广域效果+识破弱点忍受痛苦+时间加速斗士愤怒+时间加速+时间延长守护屏障+时间加速+时间延长翻滚+使用次数+减少魔力消耗跳跃+使用次数+减少魔力消耗主手输出技能,副手状态技能刷图前切换到副手,开启忍受痛苦和幻影斧
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阿尔比恩装备
游戏的装备全部是消耗品,穿起来的一天都会爆的,所以这个游戏比的不是你能穿多好的衣服而是你能死多少次,游戏与传统mmo最大的差距就是培养人物是次要的天赋100是非常快的快速刷的话几乎一天不用就可以一个外圈100,这个游戏要培养的是赚钱的方法所谓的经济来源.游戏跟现实一样解决了基础的金钱就可以无忧无虑的游玩了.
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