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柒不觉
今天上号的时候,突然弹出了“一年的鏖战与守望”的蚀刻章,有些感慨。 不知不觉已经在泰拉大陆度过了整整一年的时间,从最初的新手池安洁莉娜和阿能,到之后的陈、迷迭香、泥岩、斯卡蒂等等一众干员(但有一说一,1.5周年之后就是ash池子是真滴难受,最难受的是ash还没抽出来,真希望鹰角能复刻一波),我的罗德岛是越来越好了。 同时,这一年,游戏内外也发生了很多事。我当初是因为小刻的灰蕈迷境(应该是这个名字吧……反正就是肉鸽)入的台服,结果练度还没上来就结束了(苦笑),接着是密林悍将、监狱、瑕光(顺序不太记得了),然后就是地生五金和画中人,但当时我因为一些外在原因没能赶上,有些可惜。接着就是二周年的池子了,跨年之夜出了红蒂,接着又是多索雷斯,遇到了拿着?的泳装大姐姐(doge),以及数次“非常简单”的危机合约:铅封因为练度不够过了16,没过18;光谱的日替因为外在原因没够十天;终于,“大仇”在蛮鳞得报。 剧情方面,在石棺苏醒之后,忍痛送走Ace大哥、米莎、浮士德、霜星等古人后,现在迎来了第九章,在维多利亚,我们遇到了蔓德拉,之后会发生什么,就看鹰角怎么写啦。(:-D) 现实中,也发生了很多事:新冠疫情、俄乌战争…………我不知道泰拉的大陆会不会吃人,但许多悲剧就正在我们的世界发生。 愿诸位平安幸福,抽卡必出。最后,附鄙人拙作《御街行·长夜寻光》一篇,抒心中难遣的抑郁之情。 御街行·长夜寻光 作者:柒不觉 忽仰面朝天寻月 圆似玉、颜犹血 姗姗然笑靥如花 泪却潸潸同雪 阳关大道 荆棘塞途 行并生乱虐 登高远望寒不觉 仙鹤鸣、苍鹰掠 鲲跃化鹏振翅飞 大风起岚烟却 暗淡无光 繁星满天 临光于长夜 “如果有必要,我将燃烧我的心脏,让它成为这片大陆最后的希望。”
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《明日方舟》以其独特的魅力,在移动游戏领域树立了一座难以逾越的丰碑。其卓越之处,可从多个维度细细品味。 在艺术与世界观构建上,它堪称匠心独运。 游戏并未追随常见的日式幻想或西式魔幻,而是开创性地打造了一个融合了末世科技、源石技艺与兽耳娘(菲林/佩洛等)元素的“泰拉”世界。干员们精美的立绘、充满质感的UI设计,以及由Dark Flame大师操刀的极具氛围感的音乐,共同营造出一种冷峻、高级而又充满张力的独特美学体验,每一次登录都仿佛步入一场视觉与听觉的盛宴。 在策略深度与玩法创新上,它展现了硬核的智慧之光。 作为一款塔防游戏,《明日方舟》成功地将这一经典玩法推向新的高度。它摒弃了无脑堆砌数值的窠臼,通过高台与地面位、阻挡数、攻击范围、技能时机等精巧设计,构建了极具深度的策略空间。无论是常规图还是危机合约等高难挑战,胜利的关键永远在于玩家的阵容搭配、地形利用与时机把控,这种“用智慧取胜”的成就感,是其长久生命力的核心。 在叙事与社会关怀上,它体现了深刻的人文内核。 游戏并未停留在简单的正邪对抗,而是通过“天灾”、“矿石病”、“感染者”等设定,深刻探讨了灾难、歧视、社会矛盾、种族生存等沉重议题。剧情中的角色有血有肉,各自的信念与挣扎引人共鸣,使得泰拉世界不仅仅是一个游戏背景,更是一个能引发玩家思考的、拥有现实映照的复杂社会。 总而言之,《明日方舟》是一款将艺术性、策略性与思想性完美融合的杰作。它用冰冷的末世背景包裹着温暖的人文关怀,用严谨的塔防玩法激发着玩家无限的智慧火花,无愧为当代二次元游戏中的一颗璀璨明星。
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明日方舟(台服)

9.7
更新时间:2025-05-15
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