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碧蓝档案日服手游其他玩家评论:
1. 极致明亮的美术风格与顶尖的Live2D技术 · 美术风格:BA最大的标签就是其明亮、鲜艳、通透的色彩运用。与其他末世、黑暗基调的二次元游戏截然不同,游戏整体氛围轻松、阳光,充满了青春活力,看一眼就能让人心情愉悦。 · Live2D:游戏的Live2D(动态立绘)技术被誉为业界天花板级别。角色的表情变化、细微动作(如呼吸、头发飘动、与你互动)都极其流畅自然,生动感极强,极大地增强了角色的魅力和玩家的代入感。 2. 魅力非凡的角色塑造与“青春故事” · 角色设计:BA的角色设计避免了“脸谱化”。每个学生都有自己鲜明的性格、背景故事和属于她们的“社团”(如风纪委员会、游戏开发部、便利屋68等)。她们不仅仅是战斗单位,更像是一个个活生生的、会犯傻、会努力、会依赖你的学生。 · 故事内核:主线剧情并非简单的打怪升级,而是围绕着“老师”(玩家)如何帮助学生们解决学园都市“基沃托斯”中发生的各种事件。故事基调温暖感人,充满了青春、羁绊、成长与救赎。尤其是最终章剧情,其优秀的叙事和情感爆发力震撼了所有玩家,被封为神作。 3. 轻松休闲的养成与长线运营良心 · 养成线清晰:相比于很多同类游戏,BA的养成系统相对简洁明了。主要集中在于提升等级、技能、装备(好感度)和星级上,没有过于复杂和真他宝贝得带劲氪的子系统。 · 良心福利:游戏运营非常大方,每逢节日、周年庆或者维护,都会赠送大量抽卡资源“青辉石”。零氪或月卡玩家通过规划,完全可以收集到绝大多数喜欢的角色。抽卡概率(3.5%出率)在同类游戏中也属于较高水平。 · “扫荡”功能:这可能是BA最受称赞的系统之一。大部分资源关卡在通关一次后就可以直接使用“扫荡券”快速完成,每日清体力只需要几分钟,极大地减轻了玩家的日常负担,非常护肝。 4. 出色的音乐与氛围营造 · 游戏的BGM质量极高,不同区域、不同场景都有契合氛围的音乐。尤其是战斗时的音乐,融合了电子、摇滚等元素,节奏感强,非常“上头”,极大地提升了战斗的爽快感。 总而言之,《碧蓝档案》是一款“氛围驱动”和“角色驱动”型游戏的杰出代表。 它更像是一杯清爽可口、回味甘甜的夏日特饮,而不是一杯需要细品其复杂风味的烈酒。
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可以追的大脑袋瓜子pz5
可以追的大脑袋瓜子pz5
我来回答? 1学生就是日常生活中所说的高中生,但是游戏中有种族(?)的区别,比如说格黑娜人有膜翅,圣三一人有羽翅,个别学生有精灵的特征或者有动物特征,但是也算是人类(有点奇怪) 2游戏并未提及,但是从个别个人剧情(比如芹香和纱织)来看,应该是和现实一样,步入社会(因为游戏中有“打工”这一概念的叙述) 3有男性,但是没有男性人类,“反派组织”叫数秘会(某些翻译叫数秘术),在此组织中有男性角色存在,比如黑服,巨匠,格尔孔达,但他们都不是狭义上的人类,至少剧情没说是人类(看楼主对人类的定义了) 4与其说是老师,不如说是教育顾问或者是学生们成长的见证人,因为游戏的世界观设定中并未过多提及学习这件事(补习部剧情除外),通过学生养成材料(学生升级和技能等级升级材料)可知,学生的学习一般来说依靠自学(比如观看教学视频或者实际操作),依据学校不同,学习的重复点有所不同。而“我”作为一个从其他世界过来的人,要做的是见证学生的成长以及引导她们步入正途,同时承担游戏中提及的“大人的责任”。按照游戏里的话说,就是“我”是联邦学生会长批准建立的“夏莱联邦搜查社”(国服称“沙勒”)的顾问也是唯一社员,拥有很多权利,目的是解决各学院出现的矛盾和纷争(因为会长失踪,导致各学院打乱) 5游戏中并未提及学生的家庭问题,但是有些应该算又想骗我结婚(?)(如阿里乌斯小队)对于学生出现的方式……也未涉及,但是某博主做的二创很好地回答了这个问题,就是学生的诞生依靠正常的男女之事或者前一代将自己的神秘(可以理解为超能力)直接继承给某人(但是二创设定……与游戏无关,不过可以当做参考)
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碧蓝档案 Blue Archive(日服)
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