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星际2有什么经典打法?

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从自由之翼到虚空之遗,星际2经历过大大小小数十次的版本更迭,自然衍生出了大量的打法体系,打法体系螺旋上升,不断优化,不断优胜劣汰,为星际2注入了新鲜的学业和更多的可能性。

下面我们来细数从自由之翼开始至今一些经久不衰的经典体系。

Marineking:散机枪操作:

从自由之翼早期至今,人族的散机枪操作一直都是星际2中最具观赏性和最高上限的操作,而这一思路的奠基人,便是早期赫赫有名的山包marineking,在GSL与kyrix的旷世大战,山包将其散机枪操作展现的淋漓尽致,更重要的是,他为tvz生化部队的打法奠定了基本的思路。将机枪呈弧形分散开,以增大输出面积和规避aoe伤害,至今都是一个人族的必修课。

Mvp两矿三基地开局:

如果说山包奠定了操作的思路,MVP则奠定了人族运营打法的思路,他充分地利用了人族建筑可升空的特点,将第三个基地在家里建造,既缩小了防守面积,又可以依仗第三个基地的矿骡实现经济的飞升。

Nestea:龙狗毒爆

纵观星际2的历史,飞龙狗毒爆的高手可以说是层出不穷,但是Nestea作为星际争霸的初代王者,星际2历史上荣誉最高的虫族选手之一,nestea可谓是龙狗毒爆打法的始祖,龙狗毒爆以其高机动性和高爆发力使得虫族能够牢牢掌控场上的主动权,将对手控制于自己的节奏之下,从而将其转化为经济优势和正面交战的先手。

Mc 四兵营一波 哨兵体系

总统MC不仅仅是星际2历史上奖金最高的选手,我们的BOSSTOSS也是神族强大的一波打法的开发者,他是第一个发掘出神族折跃机制优势的人,并且将它用在了一波打法中,无缝接兵的快节奏使得防守方叫苦不迭,另外他也是第一位发掘了哨兵巨大潜力的人,至今哨兵的力场操作都是判断一个神族水平的重要因素。

Parting 狂热者白球闪电:

狂热者闪电白球以其快节奏和正面的高爆发力著称,而且由于主要依赖吧兵营产能,他比巨像体系更早能成型,美中不足的是容错率偏低,但是在闪电侠parting的手中,这一打法因他强大的操作功底而不可阻挡。

Reality:城市化:

在虫群之心的早期,人族由于版本的不适应而颓势尽显,但是真实大帝却以他纯防守机械化的打法而独当一面。机械化由于其强大的阵地战能力使虫族叫苦不迭,长时间的消耗战对于虫族来说也是一个非常痛苦的过程。

zest 使徒体系:

虚空之遗初期,使徒由于其对轻甲单位的高伤害和高机动性成为了神族的杀器,无论是多线还是正面都颇具威力,而zest是最早开发出使徒强大潜力的人,他强大的运营功底配合上他自有的快节奏打法,使得他在虚空之遗早期颇具统治力。

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