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怎么评价腾讯手游《万王之王》,这款游戏怎么样?

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就我的目前的体验来说,看得出开发商想要制作一款精品游戏的决心,而腾讯这一次也史无前例的游戏中减弱了一些旗下手游重氪的属性。

上图是《万王之王》的CG截图,讲真游戏CG的水平堪称国产典范,但游戏内的真实画面却不及CG的零头。但与腾讯代理的另一款手游MT4相比,画面要优秀很多。KOK(万王之王简称)手游目前共有四个种族,都是些司空见惯的欧美神话里的人种。值得一提的是,游戏此次开放的职业很多,而众多的职业也基本延续了战法牧的设定。游戏提供了职业技能的预览,这一点是要给好评的。因为我玩游戏时,都是根据技能来确定喜恶。游戏提供技能预览后,就不会创出现建好角色才发现自己不喜欢这个职业的情况。

游戏前期的剧情是根据游戏CG向前推进的,没有特别大的优点,也没有多少槽点。总之,剧情方面算是一般化。下面再说一下游戏最重要的机制,打击感。在我看来KOK的打击感做的很差,因为在游戏中我选择了射手。在释放技能时技能延迟很大,有时候点击一次技能图标,竟会出现放不出技能的情况。也出现过技能延迟释放的情况。而射手的普攻有一个明显的拉弓动作,虽然比较拟真,但我个人觉得这很妨碍操作。与《光明大陆》里的射手相比,技能延迟立见高下。

看得出来,KOK将来是要走售卖皮肤以及坐骑的道路。在游戏中需要氪金的地方不太多,最起码商城没有售卖对属性影响特别大的道路。而游戏中的时装数量不在少数,而且还细分了出来。所以这也是我认为这款游戏没有加入太多腾讯氪金设定的原因,当然这并不代表未来版本是否加入更多氪金设定。当然游戏还是有会员特权,以及首充奖励的。这一点就仁者见仁智者见智了。

看得出来,腾讯游戏对KOK给予了厚望,特别是在MT4口碑爆炸后,KOK就需要承载更多东西。总体而言这款游戏虽然质量算不上多高,甚至比不上《光明大陆》。但游戏里延续的“满级才是开始”的设定,的确值得一玩。但一般化的游戏手感就需要更多优化了。

这就是我的回答了。大家怎么评价这款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

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其他回答

建议玩王者和刺激

是一款模仿魔兽世界的手游。

目前看来反应其实还是可以的,我在偷星猫上看到一则评论我觉得应该是最需要改进的地方了:自动战斗需要改改,我不反对手游加入自动化,毕竟都要养肝,但强烈建议把手动改为默认战斗模式,每次上去就是默认自动,每次战斗都要调整一下换成手动,我就想好好搓和技能条,搞得太心累。

他是这样说的。

其实游戏质量挺不错的,KOK这个IP其实比WOW都早。

虽然有自动寻路,但是全图无缝对接,自由飞行,还需要自己去找一些隐藏要素,宝箱,书籍,地点等等。

玩法很多,有拍卖场自由交易,氪金元素不多,不过想玩好肯定得有点投入。

副本难度比较高,玩T和奶的挂机的话,团队副本很容易团灭,。

缺点,太肝

搬运一下偷星猫里一位叫“喵星人饿嚯嚯嚯货”玩家的评价:

1:游戏总体完成度还是比较不错的,从画面到音乐到玩法,让我无数次有种回到艾泽拉斯的错觉,为了部落!

2:自动战斗需要改改,我不反对手游加入自动化,毕竟都要养肝,但强烈建议把手动改为默认战斗模式,每次上去就是默认自动,每次战斗都要调整一下换成手动,我就想好好搓和技能条,搞得太心累。

3:需要强化和培养的点太多太多,这游戏分支体系和娱乐玩法够多了。建议后续整改别做加法,多做减法,可以把氪金集中在两三个点上,而不是一堆东西都要强化,玩家一上来就玩命点红点,点了半天也不知道自己强化了什么,这些项目又该怎么去培养。懵着懵着就不想玩了

副本战场可玩性很高,职业多样。有团本,有工会本,有攻城战。缺点就是太肝,职业不平衡,导致很多职业沦为下水道

凭良心说,这游戏能玩。不氪金也能玩,只是里面有的东西做的真的不咋样,职业不平衡,然后就是那个副本匹配,匹配一队机器人,进去就是挂机。

我玩了一阵子,后来有一天跟公会去打本,一个提示出现了,你的次数用完?我就懵逼了,跟公会去打本还要限制次数?白天基本上都是自己玩有啥意思,晚上好不容易等到公会的人一起嗨,结果给我来了个次数用完了。然后当时还出了什么史诗武器,我使用盾和长枪,这个造型丑到我实在是无语,你是对长枪有偏见吗?直接A了

没有多少新意了,所以现在玩不下去了

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