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你觉得最经典的《三国群英传》是哪一个版本?

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我是从三国群英传5开始玩的,然后又玩了后两部,总的感觉是很不错,技能做的很炫,尤其是5个武将的组合技帅的没朋友的感觉。个人比较喜欢三国群英传7,里面除了各种兵种外,比武模式更是特别有意思,之前自己刚玩7的时候,侥幸打到最后,结果决战对阵四神兽,完全被一顿虐。后来,慢慢的刷出了装备,终于打过神兽的那天,感觉真的很爽。除了7,其他系列的玩着也不错,由于时间有点久了,自己有点记不大清楚了,不好意思。不过如果没玩过的话,大家可以尝试一下。

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2最经典,后面出了那么多续集,到头来我还是每年时不时下载2回味一下。2我最喜欢的打法就是玩讨伐董卓,前期故意留下江东不打,抓到的不想留的武将和君主也不杀,留着单枪匹马扔到江东去让他们招降,让江东每个城都有十来个武将把守,最后平定其他国家后呈包围之势再和江东决战,一统天下。对付十五个武将的城就采取人海战术,先派级别低的鸡肋组队打前阵,后面再派精锐部队,场景上能看到我方派出七八只队伍三四十人浩浩荡荡一支接一支去攻城。耗尽对方的武将技力,我方后面的牛人往往能一挑三四,那叫一个爽。最厉害的武将吕布关羽姜维太史慈夏侯惇,军师周瑜比诸葛亮厉害,司马懿也不错。

感谢邀请!

说到三国群英传系列,从三国群英传1开始,到目前的三国群英传7,每个玩家心中喜欢的可能都不一样,因为每一代都有新元素的加入。多年来,这款游戏一直保持着很高的可玩性,让玩家欲罢不能

下面小编说说个人对三国群英传3的一些看法。

三国群英传3相比前两部来说,玩法上有比较大的调整,首先攻城不再是直接武将带兵对决,而是发起战争以后,需要玩家移动武将攻打敌将或者使用军师技等,增加一定的策略性

武将单挑,一般敌将和我方将领武力比较接近的话容易单挑,单挑赢以后可以学会敌将的一种必杀技,前提是己方武将不会该必杀技。

必杀技,相比前作多出来的技能,一般名将才会有必杀技,龙套很少会有。乱舞,挑斩,一击,生擒等必杀技十分强力,而且相当华丽

特殊事件,黄巾贼,猛兽,初期一般不好打,中期后期武将等级装备上去了比较容易,加强版可以选择将领出战,打赢得奖励。奖励物品看运气。

然后就要说的是三国群英传3里面的武将了,小编认为吕布在游戏里面确实生猛,不愧是演义中的第一猛男,开始游戏时,建议想方设法抓吕布,当然你可以选择直接成为吕布的老板或者让吕布自己当老板。

关羽张飞赵云马超典韦孙策太史慈等都是强力选手。然后就是想办法整一队或者两队猛男开始争战天下,当然也可以用龙套带兵争战,看玩家自己选择,玩法多样。

尤其是武将还可以看战绩,多少胜多少败,喜欢的武将就尽量提高胜场,虽然没什么用。特别提醒群英3里面的一些武将头像,看看像谁?

总得来说,三国群英传3可玩性比较高!

好吧!我承认,我就玩了1、2、3

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说到三国群英传,这是我还在上学的时候,在网吧里面比较喜欢玩的一款单机游戏,原来在小霸王时代,我就喜欢玩三国类型的游戏,到了电脑上面就开迷这样的游戏了。要说哪个版本最经典,我个人觉得是三国群英传2。

相对于1来说2优化程度比较大,1不能斩杀俘虏但是2可以,而且2受玩家喜欢的改编程度也最大,像有的玩家针对2做了好几个版本,2也是比较耐玩的一款游戏,3就类型跟2就完全不一样了,虽然2的模式比较简单,但是依然好玩。

上面是我个人喜欢的版本,要说1是怀旧版本,2是经典版本(个人认为),3就是创新版本,3的内政区域成熟,玩起来完全像一个国家的感觉,相比较2来说3又增加了复杂感,同样很多人也认为3是经典版本。

4——7版本可以说是延续版本,其类型上大部分是在原来的程度上,衍生加上新的元素进去,如果说1、2是1代的话,3是2代,那么4——7就是3代了,如果你喜欢复杂的,那么7就属于你了。但是对于可玩性,我还是喜欢2代,毕竟不用那么费脑子。

你认为三国群英传哪个版本比较经典呢?

最喜欢的还是2和3,后面的虽然场面大了,而且技能也多了,更加繁琐了。但是,相比而言,2和3就显得很合适。

当初接触这个游戏是从1开始玩的,1相对而言,比较单调,而且画面做的不好,武将也少,技能也不多,就没在怎么玩。

于是下载了2开始玩,2相对而言,就好玩的多了,很多技能做的很不错,比较喜欢的有黄龙天翔,分身斩,神剑闪华等。

后来2统一了以后,就开始玩3,3让我吸引的地方就是有每年的擂台赛,还有单挑,而且还有登陆武将,真的是让自己过了一把穿越的瘾。

相对而言,2和3回合时间什么的也比较短,不会很拖,而在后面的几个版本,总感觉太麻烦,打一次战斗搞的好像一场战役一样。

技能上来说,我还是倾向2和3里面的,最喜欢的就是分身斩,感觉那个技能好帅啊,一个单机游戏可以做到那样的效果,真心不错。

三国群英传系列,玩了一,二,和五,六,七。当时也是自己比较喜欢玩,因为篇幅的关系,我大概说下一、二代的特点及打法。

三国群英传一:相对来说,小兵比较脆皮,武将很容易普通攻击打死小兵。学的技能基本上都有固定成长路线。基本上前期武将都喜欢通过封相应的官职获得技能,如落日弓(半月斩),炬石轰,三日月斩。要吐槽的是武将最后都可以学习鬼哭神嚎,文将最后都可以学习天地无用。武将没有特别多的个人特色,文将在一代里面基本上就是酱油,文官一般只有在对战界面选择相应的兵种去相克才有可能赢得对方强力武将。当时带队就特别喜欢武力高的。

因为城池之间的路线都是固定的,经常是派一队攻城,另外一队守在敌将逃跑的路线上刚好上马的那个距离点,没有俘虏就释放,基本上几个来回就都可以降服。小BUG:夏侯渊和纪灵的头像一样。

三国群英传二:这一代武将有了特色,头像都是跟脸谱一样。这一代小兵有所加强,武将计也只有几个武将和几个文将可以学习终极技能鬼哭神嚎、天地无用。这一部作品文管加入了军事计的元素在里面,文管地位有了大幅度提升。武将学习技能不需要封官来学习了,到了对应等级自动学习技能。前期打法和后期打法有些区别。

前期5个人想打10-15个人的城需要一些技巧。以5个人打15个人的城为例,首先武将一定要武力顶尖,并且有单攻专杀武将技能(落日弓,连弩等)。平均每个武将打对方3个武将,所以武将部队最好各个兵种都带一个。第一仗,直接自己的兵种相克碾压对方的弱势兵种就好了。(通过不停的出场随机直到强势对弱势)第二仗,还是第一场剩余的强势兵和自己的武将配合放一些单杀武将技拿下对方武将,注意一定要掌握好武将的出击时机,确保下一场放一次或者以上单杀武将的技能值,最后一定要最低留下1-2个自己的兵,为了接下来的第三场做准备。第三场的时候,武将基本上是多半血量和两个兵,这个怎么打呢?可以不考虑兵种相克,对方只要不是远程就可以。开局先选雁型或者勾型的阵型全军前进,然后全军分散在两边,对方一看到你没兵第一时间就全军突袭。这样在我军小兵几乎和对方的兵相遇后全军后退(注意不是全军撤退)。然后你就看见对方的小兵跟着你的小兵在底线跑,你的武将前进和对方的武将在中线单挑就可以了。最后通过强力武将加武将技杀掉对方武将胜利。敌方的小兵可能还是满编。每个武将都这个套路就可以了。打15人的城因为对方兵种的关系相对惊险一些,基本上刚开始的时候自己连5个强力武将都凑不齐的时候,3个武将打电脑方5个,5个武将打对方8-10人是不成问题的。

中期基本上一个旋灯火或者旋灯火的升级版烧到对面武将处单挑配合武将技就好了。

后期就是诸葛亮或者周瑜带一队会鬼哭神嚎的武将就可以了。诸葛亮军师计用增加技力,武将不停放鬼哭神嚎就行了。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

说到国产三国游戏,其中最经典、人气最高的当属奥汀公司开发的《三国群英传》系列游戏。当年网游还没流行起来的时候,许多小伙子在网吧里玩这款游戏玩的不亦乐乎,能产生这种效应,可以说《三国群英传》是国产三国游戏的巅峰之作了。

三国群英传系列至今一共有7部作品,我个人喜欢四代以前的作品,因为这四部作品奥汀公司还是在认真做内容的。至于四代以后,群英传渐渐变成了群魔乱舞的页游画风,让人感慨群英传成了“群妖传”,一部经典的三国游戏被这样毁了。

在群英传前四代作品中,探索机最喜欢第一代。当《三国群英传1》横空出世的时候,日本光荣公司在三国游戏市场已经是霸主地位了。那么在三国游戏金字招牌三国志系列的重压之下,为什么国产游戏《三国群英传1》能杀出一片天呢?

探索机认为原因主要有以下两点,一是《三国群英传1》在风格上与三国志系列游戏迥然不同。三国志系列可以说是高画质的数字游戏,就拿打仗来说,实质就是多个武将头像在地图上移动,然后通过打斗音效和数字变化来表现战争。

而《三国群英传1》不同,在游戏里玩家看到的不是数字,而是能看到密密麻麻的士兵和威武的将军。随着大将把剑一挥,大战一触即发,战场上有各式各样的兵种,长枪兵、武术家、铁锤兵……,厮杀在一块。此外该游戏策略性也不差,打仗前要考虑好兵种相克和阵法的影响,还要挑好正确的时机触发武将技,这些都能左右战争的局势。

二是《三国群英传1》是国产游戏,而且从游戏性来说确实比当年光荣发行的《三国志6》要好。当有一部优秀的国产三国游戏问世后,我们中国玩家当然会全力支持我们自己人的游戏,《三国群英传1》就是例证。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们请关注我!

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