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我将照亮前路
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突发公告,楔子三人大加强
紧急公告:第10次瓦尔普吉斯之夜人格及战斗调整
公告说明:
由于本公告属于紧急更新,因此我们优先发布了原文公告。待翻译完成后,我们会尽快更新其他语言版本。对于造成的不便,我们深表歉意。
大家好,我是 Project Moon 的总监金智勋。
我们已经确认,本次瓦尔普吉斯之夜推出的人格,在性能和实际使用体验方面,没有达到各位管理员的预期。
经过内部重新审视策划过程后,我们发现,策划方向本身存在问题。我们没有充分考虑到:人格的核心技能在实际战斗中能否顺畅使用,以及在达成技能发动条件后,玩家能否获得足够的成就感。
此外,由于策划时考虑不够深入,我们在设计人格性能时所采用的标准也缺乏一致性。
让一直期待本次更新的各位管理员失望了,我们对此深表歉意。
因此,我们计划对本次瓦尔普吉斯之夜推出的奥提斯、堂吉诃德、辛克莱人格进行部分增益及技能强化,同时调整瓦尔普吉斯之夜的战斗和礼物。
1. 人格性能调整
1)楔子事务所解决师 堂吉诃德
- 为「战场洞察」增益追加效果:
回合开始时,如果自身处于混乱状态,则解除混乱状态。
(每场战斗最多发动2次,不包括强制混乱。)
- 技能「我会毫无破绽地将你彻底贯穿」的第3枚硬币效果调整:
调整前:
[命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量的([楔子-辛克莱] × 5)%的贯穿伤害。(最多40%)
调整后:
[命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量的([楔子-辛克莱] × 7)%的贯穿伤害。(最多56%)
2)楔子事务所解决师 辛克莱
- 为「战场洞察」增益追加效果:
回合开始时,如果自身处于混乱状态,则解除混乱状态。
(每场战斗最多发动2次,不包括强制混乱。)
- 技能「我会迅速而确实地将你贯穿」的第3枚硬币效果调整:
调整前:
[再次命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量的(目标的[楔子-堂吉诃德] × 4)%的贯穿伤害。(最多32%)
调整后:
[再次命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量的(目标的[楔子-堂吉诃德] × 6)%的贯穿伤害。(最多48%)
3)楔子事务所代表 奥提斯
- 为「胜机」增益追加效果:
回合开始时,如果自身处于混乱状态,则解除混乱状态。
(每场战斗最多发动1次,不包括强制混乱。)
- 技能「贯穿」的第1枚硬币追加效果:
[命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量100%的贯穿伤害。
- 技能「……全员,准备交锋。」的技能效果调整:
调整前:
[使用时] 每有1个低于该技能攻击权重的攻击目标,伤害量增加30%。
调整后:
[使用时] 每有1个低于该技能攻击权重的攻击目标,伤害量增加60%。
- 技能「……全员,准备交锋。」的第1、2、3枚硬币追加效果:
[命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量15%的贯穿伤害。
- 技能「黎明之后贯穿而来的楔子」的技能效果调整:
调整前:
[使用时] 每有1个低于该技能攻击权重的攻击目标,伤害量增加30%。
调整后:
[使用时] 每有1个低于该技能攻击权重的攻击目标,伤害量增加60%。
- 技能「黎明之后贯穿而来的楔子」的第1、2、3枚硬币追加效果:
[命中时] 造成相当于该硬币最终伤害量20%的贯穿伤害。
2. 第10次瓦尔普吉斯之夜战斗调整
- 在情感等级0、1、2、3阶段的增益中,追加受到的烧伤伤害减少75%的效果。
也就是说,这次活动战斗中,所有情感等级阶段都会获得75%的烧伤减伤。
3. 第10次瓦尔普吉斯之夜 E.G.O礼物关键词调整
- 白色领结(하얀색 크라바트)
调整前:通用
调整后:贯穿
- 精心分配的药材(정성껏 나눈 약재)
调整前:通用
调整后:贯穿
4. 关于本次调整的原因说明
在进行上述调整之前,我想向大家解释一下,为什么会出现这些问题,以及我们为什么认为有必要进行强化。
如果不说明这些判断标准就直接进行强化,可能会让大家觉得我们仅仅通过监测玩家反馈来决定策划和平衡调整。
经过调查,我认为这次主要存在以下四个问题。
[1. 连携技的性能问题]
本次楔子事务所的人格,是以连携技为核心进行设计的。
然而,即使满足了所有必要条件,成功发动最终的五人连携技,其伤害也仅仅停留在与其他最新人格的主力技能相近的水平。
原本的设计思路是:考虑到楔子事务所成员之间的连携会产生额外攻击,因此将整个攻击循环中的累计伤害加在一起后,整体伤害已经相当高,所以我们刻意降低了连携技本身的伤害。
但在这个过程中,我们没有充分考虑玩家为了准备并完成连携技所经历的游戏体验。
如果一个核心技能需要满足多个条件,还需要经过较长的演出才能发动,那么它就应该拥有与之相匹配的威力,并带给玩家足够的满足感。
而且,我们在PV宣传视频中也将连携技作为主要特色进行展示,因此本应充分考虑到期待这一特色的管理员们的感受。
即使整体累计伤害很高,如果玩家最期待使用的技能,其伤害却达不到预期,那么人格最核心的乐趣就会受到削弱。
为了让累计伤害数值达到平衡,而刻意降低核心技能的伤害,这是一个错误的判断。
今后,我们不会仅仅根据最终累计伤害数值来进行调整。
而是会优先确认人格的核心概念和技能是否能够提供足够的性能与满足感,再以此为基础调整整体平衡。
[2. 生存能力问题]
楔子事务所人格虽然以连携技为核心,但由于生存能力不足,导致玩家经常无法看到成员之间的连携技。
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用户37474613
用户37474613
瓦爷来得[datoukankan]
1小时前
4
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逍遥天痕
逍遥天痕
典中典之数值乱填
1小时前
1
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用户5e2fe684
用户5e2fe684
什么叫做强度未达到预期
1小时前
1
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natieeee
natieeee
所以辛克莱是真的一出人格就有节奏吗。。。太强了
1小时前
1
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玛玛
玛玛
我们艾兰虫大人还是太强了[goutou]
1小时前
1
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王淳平
王淳平
给我某位神秘都星人格看气笑了
半小时前
0
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艾琳潼恩
艾琳潼恩
还有加强!!
半小时前
0
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冲龙玉
冲龙玉
牢大艾兰虫表情包
1小时前
0
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HE虎丸
HE虎丸
我的天,这就是当期吗?一天不到就开始处理了[haobang]
1小时前
0
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