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小水天天開心
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2小时前回复过
【爆料】新BOSS的部分机制(可能,等实装)
我已解明BOSS的真相,只要我们越维系,基沃托斯才会更好

机制1:BOSS的所有攻击都可以贯穿护盾(跟猫鬼黑影一种类型)
机制2:地板有紫色的区域,不在紫色区域的我方成员在攻击时敌人受到的克制伤害均为「抵抗」(伤害倍率降低50%,哪怕是属性克制)
机制3:我方成员的体力低于50%时Cost储蓄值恢复了降低 (包含2阶段,说明这个机制强制带奶妈,可能是群体奶)
机制4:打无人机的伤害固定为1(不分抵抗、普通、特效和弱点的克制效果)
机制5:2阶段的核心每10秒攻击力提升(剧情状态只能叠加3层,在总力战insane难度及以上可能会更高)
机制6:核心旁有类似控制台的东西,每隔10秒变一次颜色
最初为绿色;后变成黄色(代表核心都可以增加攻击力,但层次不同)橙色(2层)红色(3层)
可能需要绘里香这种解除多重减益状态的学生消除核心增加的攻击力状态(类似于给铁桶蟹施加易伤效果 )也可能是给核心增加易伤的(个人的推测)
机制7:核心会夺取我方成员的体力转换为攻击力(给核心加攻击力,不知道会不会对我方施加负面效果);同时给控制台增加增益状态(猜测)
机制8:我方成员每隔10秒会掉一次血(1阶段和2阶段都会,进一步验证在高难度的情况下要求强制带奶妈,尤其是群体奶)
机制9:这是继铁通蟹双防御类型以来,首个双地形的BOSS,1阶段为室内战,2阶段为街区战
机制10:1阶段的BOSS共存机制,两只血量都必须为0(少一个都不行);🐒打完会有hit次数承伤的无人机血包;街区2阶段只知道左边制动杆有什么机制,但不知道具体是什么,目前剧情是站桩boss

整体分析:
这个BOSS对常规作战的限制是复合型的:护盾坦/速刷轴失效,强制群奶并维持50%以上血线;输出必须站紫区;低hit高爆发和纯单体受限;P1要求双目标均衡+多段hit;P2要求处理核心叠攻/控制台/注意掉血,拖久必崩;双地形还限制单队通吃。
常规的“属性克制大C+盾奶+Auto”思路会很难受,更偏向群奶+解多重减益/控制台对轴+多段hit+双目标输出+双地形BOX+速杀窗口。机制6、7中“绘里香类解核心增攻”目前仍属推测,需实战确认是否为硬门票
鉴于这个BOSS可能要比铁通蟹和耶索德更要难打,所以各个老师们在通过高难度时一定要做好备战

由于这个BOSS还没有更为详细的机制,等待正式实装后,该BOSS的技能组完整倍率信息我会端给老师们,让老师们充分了解该BOSS的机制
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艺术家打直球
艺术家打直球
打个Ex摆烂得了[kuwu]
2小时前
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用户6ad73
用户6ad73
先等实装吧,现在就把某个角色算成必带,万一还有别的解法呢。
2小时前
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