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喵喵大仙
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5天前回复过
分享一个提高硬币赢率的旁门左道

最近又看见不少人抱怨输硬币的事,所以我来分享一个提高赢硬币机率的方法,或者说,旁门左道。

首先从投降开始讲起,严格来说,投降并没有惩罚,只是不计入正常对局。

但是科乐美似乎会根据你正常对局数据,通过ELO平衡先后手,因为一般赢硬币都会选先手,所以先手越多,赢硬币机率越小,反之亦然。

因此,你正常对局里先手多,就会更容易输掉硬币成为后手,又因为后手很难赢,也就往往更容易投降,而投降对局又不计入正常对局,到下一个硬币游戏的时候,又会因为正常对局先手多,导致输掉硬币,变成后手。

恶性循环。

客观事实上,对局系统确实是在惩罚投降者。

要说我为什么这么确定,是因为我做过测试,结果明显。

第一,是每月上白金一吃完排位低保后,就会连投防止被送上去,这些投降对局,每次赢硬币,我都是选后手,连投十六把后再去正常玩,这时硬币输赢无明显变化。

光看这里似乎并不能说明什么,但我还做了另一个测试,就是专门玩天杯龙和刻魔牧者这种后手卡组,也就是一直选后手。

因为不管输硬币也好,赢硬币也好,我极大概率都是后手(还有少部分人和我一样,赢了硬币选后手),只要能堆出足够多的连续后手对局场数,就能证明我想的对不对。

这回的变化就非常明显,我粗略估计,到测试快结束的时候,我赢硬币的机率居然达到七成左右,虽然还没到百分八九十,但也很夸张了。

“后手越多,先手就多。先手越多,后手越多。”

这话是真的。

此外,我还测试出来一个东西,杯赛和正常排位的正常对局,似乎并不是合并计算的,科乐美可能意识到了什么。

那就是,如果合并计算,可以会有玩家通过在杯赛故意选后手,来提高排位这边的先手率。

说到这里,你应该能想到,虽然排位是单独计算的,但是玩家排位对局里也不是所有时间都在玩主流冲分的,还是会有或多或少玩娱乐卡组放弃冲分的对局时间。

如果在不需要冲分的对局(比如说黄金及以下)或者已经冲分完成的情况下,玩家跑去玩后手,把先手率拉低,就会渐渐提高硬币的赢率,到了冲分阶段,这种赢硬币的优势就是显示出来。

事实上,我最近几个月就在使用,在每月下半段,因为老师玩后手卡组,先手率降低。

等到下个月上半段,冲白金一吃低保时,就能享受百分之六十多的硬币赢率,尽量多的拿下先手。

当然,因为是正常拿先手,所以等快打到白金一时,硬币机率就差不多回复正常,输赢各占一半了。

这个方法本质上,就是牺牲一部分不重要(娱乐、非冲分)对局的先手率,来换取另一部分重要(冲分)对局的先手率。

某种程度上,算是一种针对ELO机制的欺骗手段。

所以我才说,我教的这个方法,某种程度上确实是旁门左道,先不说能不能提高冲分时的赢硬币率,一旦你接受,并长期使用,很容易挫伤对游戏的热情。

为了对冲冲分时的先手率,就要在另一部分对局里故意选后手反复挨打,人的心态很容易受不住,最后线上线下永久退出游戏王。

要知道我也不是故意为了冲分,才去专门玩后手卡组,只是因为最近喜欢玩一些后攻娱乐卡组,所以才顺势用了这套方法。

不论怎样,请大家务必谨记一件事,是人为了乐子去玩游戏,而不是游戏为了挣钱去玩人。

备注:

只是这套欺骗ELO机制的方法,仍有一个不确定的关键问题。

那就是科乐美设计的ELO机制,到底是按照正常对局的先后手,还是正常对局的输赢次数?

可这就不是我一个人能通过统计测试出来的东西了,只能希望不是后者。

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卡布姬诺
卡布姬诺
占领评论区[ding~~]
5天前
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