超级咩咩王
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遵循指令之意,我将在此告诉萌新什么是dot伤害
遵循指令(赫尔墨斯)之意,我将在此讲述什么是dot伤害:
dot伤害种类:流血、烧伤、沉沦、震颤、破裂
dot伤害的施加分为强度(dot伤害的左边)和层数(dot伤害的右边),层数降到0之前,强度不会降低
接下来讲伤害模式(如何造成伤害):
流血:被施加流血后,敌方每一次拼点与使用硬币会减少流血层数造成流血强度的伤害,举一个例子,敌方被施加了8🩸7(8级7层流血),你与敌方拼点2次,敌方每一次拼点会减少一层流血层数造成8点流血伤害,也就是根据敌方使用硬币的次数降低层数造成强度的伤害
烧伤:敌方被施加烧伤后,会在回合结束时减少一层烧伤造成烧伤强度的伤害
破裂:敌方被施加破裂后,我方攻击并命中敌方时每使用一枚硬币会减少一层破裂并附加破裂强度的伤害
沉沦:有理智的敌方被施加沉沦后,我方攻击并命中敌方时每使用一枚硬币会减少一层沉沦造成理智伤害(对有理智的敌方仅会造成理智伤害,也就是只会减少对方的理智),而对于无理智敌人,伤害模式与破裂相同
震颤:敌方被施加震颤后,受到震颤引爆时会使混乱阀值(也就是混乱条)前移,前移量等于震颤强度,使敌方更容易陷入混乱状态
如果还有什么不懂的,欢迎来问,根据指令之意,我会一一解答
dot伤害种类:流血、烧伤、沉沦、震颤、破裂
dot伤害的施加分为强度(dot伤害的左边)和层数(dot伤害的右边),层数降到0之前,强度不会降低
接下来讲伤害模式(如何造成伤害):
流血:被施加流血后,敌方每一次拼点与使用硬币会减少流血层数造成流血强度的伤害,举一个例子,敌方被施加了8🩸7(8级7层流血),你与敌方拼点2次,敌方每一次拼点会减少一层流血层数造成8点流血伤害,也就是根据敌方使用硬币的次数降低层数造成强度的伤害
烧伤:敌方被施加烧伤后,会在回合结束时减少一层烧伤造成烧伤强度的伤害
破裂:敌方被施加破裂后,我方攻击并命中敌方时每使用一枚硬币会减少一层破裂并附加破裂强度的伤害
沉沦:有理智的敌方被施加沉沦后,我方攻击并命中敌方时每使用一枚硬币会减少一层沉沦造成理智伤害(对有理智的敌方仅会造成理智伤害,也就是只会减少对方的理智),而对于无理智敌人,伤害模式与破裂相同
震颤:敌方被施加震颤后,受到震颤引爆时会使混乱阀值(也就是混乱条)前移,前移量等于震颤强度,使敌方更容易陷入混乱状态
如果还有什么不懂的,欢迎来问,根据指令之意,我会一一解答

