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GYR340
GYR340
5天前回复过
我又搓出来了一个原创人格!
写完感觉应该给李箱,一部分元素很接近
数值给的有些逆天,凑合看看吧

Emptiness
体力235
防御等级62
速度3-7
混乱阈值75%
斩击0.5 突刺1.0 打击2.0

被动能力1:芜
战斗开始时理智值将改为-20(在镜像地牢中仅第一场战斗生效),将单次恢复理智的最大值改为3,受到沉沦的理智伤害降低80%
回合开始时,理智值处于不同阈值将获得不同效果
-45~-21:拼点威力+2
-20~4:单次恢复理智的最大值改为5
5~24:切换技能组
25~44:获得 心-新生
45:展现绽放EGO:普世,若未拥有 心-新生,则获得 心-新生

心-新生:最终威力+1,攻击等级+3,施加的破裂及沉沦层数+1,施加破裂及沉沦强度+3;攻击目标与自身理智差每相差2,则使伤害提升1%,若目标为无理智敌人,则使伤害提升25%

被动能力2:坠落的天使

关卡开始时,获得效果“折翼”

折翼:防御等级-3,回合开始时获得1层易损,首次陷入混乱时,解除混乱,并将“折翼”改为“往日之影”
往日之影:速度最小值与最大值+5;获得10%减伤,若处于绽放EGO:普世状态,则改为速度最小值与最大值+7,获得25%减伤;若回合开始时理智大于等于25,则将三技能改为 宣告(每场战斗至多一次)

被动能力3:绽放EGO:普世
展现绽放EGO:普世时,在场上召唤一个「星使」
回合开始时,若场上没有星使,且已展现绽放EGO:普世,则下回合召唤一个星使
星使至多存在一个
展现绽放EGO:普世时,使自身获得「绽放EGO:普世」

绽放EGO:普世:-理智值将锁定为45
-回合开始时,为上回合理智值减少最多的友方单位恢复10理智值(若目标拥有负硬币技能,则更改为理智值最低的全基础技能为正硬币技能的友方单位)
-回合开始时,使所有友方单位获得3层攻击等级提升和3层防御等级提升
-最终威力+1,攻击等级+5
-攻击结束后,若攻击的敌方单位拥有负硬币技能,则对其施加2层 安抚
-将要受到致命伤害时,星使获得3层守护并使用驱赶进行拦截

安抚:-最大值99
-使自身免疫沉沦的理智伤害
-回合结束时,恢复10理智值并使安抚层数-1

被动能力4:希冀

2忧郁 2暴食 持有
回合开始时,自身恢复5理智,并使所有友方单位恢复3理智(自身算在“所有友方单位”内)

理智值
基础理智值增加条件
拼点胜利后根据拼点次数额外增加理智值
(基础值为3,从第二次拼点起,每次拼点恢复1次1理智值)
击杀敌方单位时,不论该敌方单位等级,增加5
友方单位击杀敌方单位时,不论该敌方单位等级,增加5
基础理智值减少条件
友方单位阵亡时,减少5理智值

第一套技能组

SKILL1:空洞

暴食斩击🪙🪙
攻击等级62
基础值4
变动值3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+2)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升50%
硬币1 施加2层沉沦层数和破裂层数
硬币2 施加2层沉沦强度和破裂强度,自身获得2理智值

SKILL2:空虚

暴食斩击🪙🪙🪙🛑
攻击等级63
基础值4
变动值3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升50%
[使用时] 若自身理智值不低于5,则拼点威力+1
硬币1 施加2层沉沦层数
硬币2 施加2层破裂层数
硬币3 施加3层空虚记忆
硬币4 不可摧毁硬币,恢复5理智值,若理智值不低于5,则本硬币伤害+50%
[攻击结束后] 若除自身外所有友方单位理智值不低于15,则自身恢复5理智值
[攻击结束后] 若除自身外有友方单位理智值不高于15,则追加技能“请您离开我所处的地狱”

空虚记忆:-最大值99
-命中带有沉沦的目标时,造成沉沦层数*沉沦强度的忧郁伤害(至多50),触发时不消耗沉沦层数,使空虚记忆层数-1;回合结束时,空虚记忆层数-1,并造成沉沦层数*沉沦强度的忧郁伤害(至多100)

请您离开我所处的地狱

忧郁斩击🪙
攻击等级57
基础值1
变动值1
攻击容量:7
仅指定友方单位
不会触发守备技能
仅进行单方面攻击
硬币1 使目标理智值+10,若目标拥有负硬币技能则不会触发理智恢复效果;在接下来两回合内获得2层迅捷,该硬币不会造成伤害

SKILL3:空想

忧郁斩击🛑
攻击等级64
基础值12
变动值6
攻击容量:3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使最终威力+1(至多+5),伤害+20%(至多100%)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则使最终威力+3,拼点失败时使伤害提升100%
[使用时] 若理智值不低于5,则使伤害提升35%,攻击容量+1
[使用时] 若所有友方单位理智值不低于15,则伤害+50%
硬币1 不可摧毁硬币,施加5层破碎回响,5层破裂强度和5层沉沦强度
[攻击结束后] 每击杀一个敌方单位,恢复5理智值
[攻击结束后] 使所有友方单位理智值+5

破碎回响:-当自身破裂层数将要归零时,消耗5层破裂强度及1层破碎回响使本次不消耗破裂层数;回合结束时,使自身破裂层数+1,并使破碎回响层数-1

守备技能:空白

忧郁闪避🪙
防御等级62
基础值6
变动值8
[使用时] 若自身理智不低于5,则使最终威力+2
[使用时] 获得1层援护防御
[闪避成功时] 对目标施加一层沉沦层数

援护防御专用技能:守护是天性,也是责任

忧郁 可拼点防御🛑
防御等级65
基础值10
变动值4
[使用时] 若自身理智值不低于5,则最终威力+3
[使用时] 本回合自身不会陷入混乱,若已达混乱阈值,则视为陷入混乱(不会改变抗性)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则最终威力+3
[拼点胜利时] 对目标施加一层虚弱,使自身获得3理智值

援护防御:

· 最大值:3
· 当友方单位将受到来自敌方单位的单方面攻击时,消耗1层并使该敌方单位的目标改为自身,随后使用援护防御专用技能
· 多个友方单位带有援护防御时,层数最高的友方单位优先触发
· 不会对装备了守备技能的友方单位生效
· 回合结束时解除

第二套技能组

SKILL1:愿望

暴食斩击🪙🪙🛑
攻击等级63
基础值6
变动值2
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升70%
[使用时] 若拥有 绽放EGO:普世,则生成一层望,最终威力+1,伤害+50%
[使用时] 若拥有 心-新生,则最后一个硬币施加一层空虚记忆和一层破碎回响
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+1,伤害+30%
硬币1 施加3层破裂
硬币2 施加3层沉沦
硬币3 施加2层沉沦强度和破裂强度

SKILL2:盼望

暴食斩击🪙🪙🛑🛑
攻击等级64
基础值8
变动值2
广域乱射
攻击容量3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升90%
[使用时] 
-若拥有 心-新生,未拥有 绽放EGO:普世,则生成一层望,最终威力+1,伤害+45%
-若拥有 绽放EGO:普世,则生成两层望,最终威力+2,伤害+70%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+2,伤害+40%
硬币1 施加2层沉沦
硬币2 施加2层破裂
硬币3 施加3层破裂强度和沉沦强度
硬币4 该硬币将攻击锁定的所有敌人,施加二层空虚记忆和二层破碎回响;若未拥有 心-新生,则该硬币生成一层望,该硬币点数+1,伤害+60%;若拥有 绽放EGO:普世,则重复投掷该硬币

SKILL3:希望

忧郁斩击🛑
攻击等级65
基础值16
变动值4
攻击容量3
[使用时] 将硬币威力转化为最终威力和伤害加成,每1硬币威力将转化为2最终威力和35%伤害提升
[使用时] 本技能的攻击容量高于攻击目标数时,每高于1点,使本技能造成的伤害+30%(若是集中遭遇战,则改为以部位判定),若本技能仅指定1名目标,则使本技能造成的伤害额外+100%
[使用时] 若拥有“往日之影”,则攻击容量+1,拼点失败时使伤害提升150%
[使用时] 若主目标至少拥有10层沉沦层数和10层破裂层数,则攻击容量+1
[使用时] 目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+5)
[使用时] -若拥有 心-新生,则生成一层望,最终威力+1,伤害+50%
-若拥有 绽放EGO:普世,则生成三层望,最终威力+3,伤害+150%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+2,伤害+70%
硬币1 不可摧毁硬币,对目标施加2层破裂层数2层沉沦层数,3层空虚记忆和3层破碎回响,若未拥有 心-新生,则该硬币生成一层望,最终威力+1,伤害+50%
[攻击结束后] 使全体友方单位恢复15理智值并获得三层信念
[攻击结束后] 若自身未拥有“往日之影”,则将“折翼”改为往日之影

信念:-最大值3
-回合开始时获得8层沉沦守护
-理智值降低效率-10,若自身拥有负理智技能,则不生效
-回合结束时减少一层

宣告

忧郁斩击🛑
攻击等级70
基础值18
变动值8
[使用时] 将硬币威力转化为最终威力和伤害加成,每1硬币威力将转化为2最终威力和35%伤害提升
[拼点失败时] 使伤害提升150%
[使用时] 目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+7)
[使用时] -若拥有 心-新生,未拥有 绽放EGO:普世,则生成二层望,最终威力+2,伤害+120%
-若拥有 绽放EGO:普世,则生成三层望,最终威力+4,伤害+200%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+3,伤害+80%
硬币1 不可摧毁硬币,对目标施加3层破裂层数和3层沉沦层数,5层空虚记忆和5层破碎回响,若未拥有 心-新生,则该硬币生成一层望,最终威力+1,伤害+80%,命中时额外附加目标35%最大生命值的真实伤害
[攻击结束后] 追加技能“曙光将属于我们”

曙光将属于我们

忧郁斩击🪙
攻击等级57
基础值1
变动值1
攻击容量7
仅指定友方单位
仅进行单方面攻击
不会触发守备技能
硬币1 对目标施加 振翅
[攻击结束后] 使自身获得 振翅

振翅:-最终威力+1
-回合开始时获得2层迅捷
-若速度值高于目标3点,则使拼点威力+1

守备技能:远望

忧郁闪避🛑
基础值6
变动值10
[使用时] 若理智值不低于35,则使最终威力+1
[使用时] 若拥有 心-新生,则使最终威力+1
[使用时] 若拥有 绽放EGO:普世,则使最终威力+1
[使用时] 获得一层援护防御
[战斗开始时] 获得6层防御等级提升
[战斗开始时] 使所有友方单位恢复3理智值(不包括含有负硬币技能的友方单位)

星使
体力175
防御等级65
速度13-13
混乱阈值:无
斩击1.0 突刺1.0 打击1.0

星使 被动能力1
指引迷羔
战斗中若一个友方单位失去理智值,则对其追加技能 指引(若目标拥有负硬币技能则不生效)(每回合至多一次)

星使 被动能力2
净化
免疫强制混乱,免疫无法行动

指引

傲慢斩击🪙
攻击等级1
基础值1
变动值1
仅指定友方单位
仅进行单方面攻击
不会触发守备技能
[使用时] 获得1傲慢罪孽
硬币1 为目标恢复10理智值,施加一层守护,本硬币不会造成伤害

复苏

怠惰斩击🪙
攻击等级1
基础值1
变动值1
仅指定友方单位
仅进行单方面攻击
不会触发守备技能
攻击容量7
硬币1 为目标恢复5体力和3理智值,本硬币不会造成伤害
[使用时] 为自身恢复10体力和10理智值,下回合获得5层防御等级提升
[使用时] 获得一层援护防御
[使用时] 获得1怠惰罪孽

星使 援护防御专用技能

驱逐

暴怒可拼点防御🛑
防御等级65
基础值3
变动值10
[使用时] 获得1暴怒罪孽
[拼点胜利时] 对目标施加3层破裂强度
[拼点胜利时] 对目标施加3层沉沦强度
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炭焼榴莲
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GYR340
GYR340
零回复惨案😭
5天前
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