客服

GYR340
GYR340
1天前回复过
我又搓出来了一个原创人格!
写完感觉应该给李箱,一部分元素很接近
数值给的有些逆天,凑合看看吧

Emptiness
体力236
防御等级62
速度3-7
混乱阈值65%
斩击0.5 突刺1.0 打击2.0

被动能力1:芜
开局理智值将改为-15,将单次恢复理智的最大值改为3,受到沉沦的理智伤害降低80%
回合开始时,若理智大于等于以下数值,则获得不同效果,高位效果会覆盖低位效果
-15:将单次恢复理智的最大值改为5
5:最终威力+1,造成伤害提升10%,施加的破裂及沉沦强度+1
25:切换技能组,施加的破裂及沉沦层数+1,施加的破裂及沉沦强度+2
45:获得 心-新生

心-新生:硬币威力+1,最终威力+1,施加的破裂及沉沦层数+2,施加破裂及沉沦强度+3;理智将强制锁定为45;攻击目标与自身理智差每相差2,则使伤害提升1%,若目标为无理智敌人,则使伤害提升25%;当受到致命伤害时,本回合体力不会低于1(每场战斗至多一次)

被动能力2:坠落的天使

关卡开始时,获得效果“折翼”

折翼:防御等级-3,回合开始时获得1层易损,首次陷入混乱时,解除混乱,并将“折翼”改为“往日之影”
往日之影:速度最小值与最大值+5;获得20%减伤;若回合开始时理智大于等于25,则将三技能改为 宣告(每场战斗至多一次)

被动能力3:希冀

2忧郁 2暴食 持有
回合开始时,自身恢复5理智,并使所有友方单位恢复3理智(自身算在“所有友方单位”内)

第一套技能组

SKILL1:空洞

暴食斩击🪙🪙
攻击等级62
基础值4
变动值3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+2)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升50%
硬币1 施加2层沉沦层数和破裂层数
硬币2 施加2层沉沦强度和破裂强度,自身获得2理智值

SKILL2:空虚

暴食斩击🪙🪙🪙🛑
攻击等级63
基础值4
变动值3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升50%
[使用时] 若自身理智值不低于5,则拼点威力+1
硬币1 施加2层沉沦层数
硬币2 施加4层破裂层数
硬币3 施加3层沉沦强度及破裂强度
硬币4 不可摧毁硬币,恢复5理智值,若理智值不低于5,则本硬币伤害+50%
[攻击结束后] 若除自身外所有友方单位理智值不低于15,则自身恢复5理智值
[攻击结束后] 若除自身外有友方单位理智值不高于15,则追加技能“请您离开我所处的地狱”

请您离开我所处的地狱

忧郁斩击🪙
攻击等级57
基础值1
变动值1
攻击容量:7
仅指定友方单位
不会触发守备技能
仅进行单方面攻击
硬币1 使目标理智值+10,若目标拥有负硬币技能则不会触发理智恢复效果;在接下来两回合内获得2层迅捷,该硬币不会造成伤害

SKILL3:空想

忧郁斩击🛑
攻击等级64
基础值15
变动值3
攻击容量:3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使最终威力+1(至多+5),伤害+20%(至多100%)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则使最终威力+3,拼点失败时使伤害提升100%
[使用时] 若理智值不低于5,则使伤害提升35%,攻击容量+1
[使用时] 若所有友方单位理智值不低于15,则伤害+50%
硬币1 不可摧毁硬币,施加3层破裂及沉沦层数
[攻击结束后] 每击杀一个敌方单位,恢复5理智值
[攻击结束后] 使所有友方单位理智值+5

守备技能:空白

忧郁闪避🪙
基础值6
变动值8
[使用时] 若自身理智不低于5,则使最终威力+2
[使用时] 获得1层援护防御
[闪避成功时] 对目标施加一层沉沦层数

援护防御专用技能:守护是天性,也是责任

忧郁 可拼点防御🛑
基础值10
变动值4
[使用时] 若自身理智值不低于5,则最终威力+3
[使用时] 本回合自身不会陷入混乱,若已达混乱阈值,则视为陷入混乱(不会改变抗性)
[使用时] 若拥有“往日之影”,则最终威力+3
[拼点胜利时] 对目标施加一层虚弱,使自身获得3理智值

援护防御:

· 最大值:3
· 当友方单位将受到来自敌方单位的单方面攻击时,消耗1层并使该敌方单位的目标改为自身,随后使用援护防御专用技能
· 多个友方单位带有援护防御时,层数最高的友方单位优先触发
· 不会对装备了守备技能的友方单位生效
· 回合结束时解除

第二套技能组

SKILL1:愿望

暴食斩击🪙🪙🪙
攻击等级63
基础值6
变动值2
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升70%
[使用时] 若拥有 心-新生,则生成一层望,最终威力+1,伤害+50%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+1,伤害+30%
硬币1 施加3层破裂
硬币2 施加3层沉沦
硬币3 施加2层沉沦强度和破裂强度

SKILL2:盼望

暴食斩击🪙🪙🛑🛑
攻击等级64
基础值8
变动值2
广域乱射
攻击容量3
[使用时] 若目标沉沦与破裂强度之和不低于5层,则使硬币威力+1
[使用时] 若拥有“往日之影”,则将所有硬币转化为不可摧毁硬币,拼点失败时使伤害提升90%
[使用时] 若拥有 心-新生,则生成两层望,最终威力+2,伤害+70%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+2,伤害+40%
硬币1 施加3层沉沦
硬币2 施加4层破裂
硬币3 施加3层破裂强度和沉沦强度
硬币4 该硬币将攻击锁定的所有敌人,若未拥有 心-新生,则该硬币生成一层望,该硬币点数+1,伤害+60%

SKILL3:希望

忧郁斩击🛑
攻击等级65
基础值16
变动值8
攻击容量3
[使用时] 将硬币威力转化为最终威力和伤害加成,每1硬币威力将转化为2最终威力和35%伤害提升
[使用时] 若拥有“往日之影”,则攻击容量+1,拼点失败时使伤害提升150%
[使用时] 目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+5)
[使用时] 若拥有 心-新生,则生成三层望,最终威力+3,伤害+150%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+2,伤害+70%
硬币1 不可摧毁硬币,对目标施加三层破裂层数和沉沦层数,若未拥有 心-新生,则该硬币生成一层望,最终威力+1,伤害+50%
[攻击结束后] 使全体友方单位恢复15理智值并获得三层信念
[攻击结束后] 若自身未拥有“往日之影”,则将“折翼”改为往日之影

信念:-最大值3
-回合开始时获得8层沉沦守护
-理智值降低效率-10,若自身拥有负理智技能,则不生效
-回合结束时减少一层

宣告

忧郁斩击🛑
攻击等级70
基础值18
变动值8
[使用时] 将硬币威力转化为最终威力和伤害加成,每1硬币威力将转化为2最终威力和35%伤害提升
[拼点失败时] 使伤害提升150%
[使用时] 目标沉沦与破裂强度之和每有5层,使硬币威力+1(至多+7)
[使用时] 若拥有 心-新生,则生成三层望,最终威力+4,伤害+200%
[使用时] 若理智值不低于35,则拼点威力+3,伤害+80%
硬币1 不可摧毁硬币,对目标施加五层破裂层数和沉沦层数,若未拥有 心-新生,则该硬币生成两层望,最终威力+2,伤害+100%,命中时额外附加目标35%最大生命值的真实伤害
[攻击结束后] 若所有友方单位理智值均不低于30,且场上尚有未死亡的敌方单位,则追加技能“曙光将属于我们”

曙光将属于我们

忧郁斩击🪙
攻击等级57
基础值1
变动值1
攻击容量7
仅指定友方单位
仅进行单方面攻击
不会触发守备技能
硬币1 对目标施加 振翅
[攻击结束后] 使自身获得 振翅

振翅:-最终威力+1
-回合开始时获得2层迅捷
-若速度值高于目标3点,则使拼点威力+1

守备技能:远望

忧郁闪避🛑
基础值8
变动值6
[使用时] 若理智值不低于35,则使最终威力+1
[使用时] 若拥有 心-新生,则使最终威力+2
[使用时] 获得一层援护防御
[战斗开始时] 获得6层防御等级提升
[战斗开始时] 使所有友方单位恢复3理智值(不包括含有负硬币技能的友方单位)
发布一条登峰造极的评论
发表
评论