首先,猫猫是比较难用的C,吃费很多很多,非常吃队友,没有金发双马尾小萝莉或维神的基本上很难玩顺手了,不建议强抽。

第一部分:装备篇。
猫猫的装备是比较好组合的。



这里解释一下,猫猫的主C牌是那张会加C的牌,达到千年木的3费标准很简单,也就是说带这个,基本上每次平A都给对面脆弱,朴实无华的机制。
面具给脆弱易伤,这个更没什么好说的,简简单单加数值。
最后是这个世界叶,之所以没选那个竞技场装备生成的第四张牌伤害提升40%,一方面是这个商店里能买,弄到手简单,不用赌,另一方面是为了流转,在正常情况下,猫猫一回合打出3张2费以上的牌很简单,所以基本上每回合给一点储存,这个储存就是为了保证每回合没用完的C能留到下一回合。因为猫猫的牌普遍高费,尤其是命运刻印,很容易不小心叠到高费用不出去的情况,手上经常有2到3费花不出去,而下一回合又因为基础费不够,卡手,所以饰品位推荐这个世界叶。
第二部分:锻造篇


要么捡攻击牌伤害增加,要么捡消减牌伤害增加,要么捡2费以上牌增加,要么捡打3回1,要么就是那个使用5费后25的伤害、护盾、治疗增加,反正堆伤害就是了,猫猫这个没啥好挑的,统一加直伤就完事了。
第三部分:牌组篇
基础牌两攻一奶全删,没什么好说的。猫猫不打基本牌,而且猫猫点数普遍用不完。

这个选第一张就行,事实上,只要不是第三张,多少都能用。要不要神闪无所谓,猫猫不缺1C,出伤也不是1,2点士气能影响的。但第一张的回转是最舒服的,所以建议第一张。

这个选1,3,4都可以。1伤害高,用起来简单;3上限高,但这期总力战可能会被装甲挡住,使用有难度;4可以自动触发,而且给2点脆弱,比较省心。
这套牌同样没啥神闪需求,给痛苦,减C,常态弱点都没啥用,如果能搞到给脆弱,倒是可以选选。(我反正没碰到过)

这个选第五张,唯一强化牌。理论上,2,3,4也能用。但实战你就会发现,0费用3费,诶,我怎么都是4费牌。2费用2张3费,不好了,孩子们,山神给所有攻击牌加了1费,没有2费的。3费用一张3费,不对,我抽牌堆里好像没有3费的牌了。
反正就是卡手,难用,不如直接拿唯一强化,还不影响复制选卡。

这个就是猫猫的核心牌了,建议1,2,4,个人更推荐2两张,或者1,2各一张,或2,4各一张。因为这个命运刻印是保留卡,手上留多了新牌进不来,直接就完蛋了,所以一次不能生成太多,之所以不太推荐4,是因为一口气可能会生太多,忒卡手。这张牌要求神闪,必须是闪摸一张牌。
因为猫猫的体系要求巨量回C和过牌,只靠维神不够,而且维神不摸自己的牌,猫猫很需要自己过牌。
通用牌,建议拿一张黑色流明,闪士气、不屈都行,猫猫不差这点费,是怕真的过不了牌。其他建议不拿。
第四部分:打法篇(以0命计算)
猫猫的打法还是比较复杂的,不比大剑侠的屯蓄力卡蓄力简单粗暴。
核心机制:时间记录和时间超越。
时间记录:你本回合使用的所有卡牌的费用总和,上限6点。以大剑侠为例,她一张1费的斗志触发了3费的破坏,总记录4点时间记录。时间记录每回合开始的时候转化为时间超越,或通过专属限一技能牌“时间悖论”转化为时间超越。
时间超越:猫猫的专属费用,由时间记录等额转化来。(就考虑0命吧)。猫猫使用卡牌时,优先消耗时间超越点数。在还有时间超越的时候,使用卡牌不增加时间记录。
因此,猫猫的核心回转思路在于:有时间超越的时候,优先把时间超越用了,没有时间超越,优先把“时间悖论”摸到手,然后用费加时间记录,用时间悖论转化时间超越,左手倒腾右手,继续用时间超越代替通用费用打牌。
在回合结束时,尽量保证时间超越都用完了,时间记录到6点,然后下回合继续回转。
以下,衍生出两个问题。
一是时间悖论怎么摸到手?
答:精简卡组,神闪刻印摸牌,然后全交给维神了。(用黄毛萝莉的,注意别让她的创造牌污染抽牌堆,找点方形牌给她抽干净)
二是拿来那么多费用左手倒腾右手?
答:米卡和黄毛双马尾选一个,然后自己锻造弄个用3摸1。
因此,基本上猫猫的配队就定了,猫猫+维神+回费队友。
出伤方法
控制好时间刻印的费用,低费没伤害,高费打不出去。这个教不来,玩几次就懂了,一般控制在到5,6费就够了,高了容易卡手打不出去。(玩核爆的除外)
另外,就是选了那张3费普闪下三次攻击双倍伤害的技能牌。

要注意下用这张牌的时机,用早了效果没给到高倍率的牌,用完了后面打不出攻击牌。
最后,附带一张总力战战绩。
