是按着上一篇关于幻彩面粉饼干的相关节奏走的
1.设计:

先来说下半身,我搜索到的资料上看到束脚裤一般出现在古印度的男性服装上,当时我的第一想法是古埃及的服装,但古埃及服装下半身基本都是裙摆而不是束脚裤,所以就过掉了
再来是上半身,上半身两膀的臂铠可能是参考了古罗马角斗士的护甲而设计的,因为从烈焰香料整体的气质上我能感受到古罗马当时好战的感觉,火红色的火焰与斧子都是最典型的好战象征
烈焰香料的五官是吊眼角+尖牙利嘴的形象,而这种形象一般在神话历史上兼顾着恶魔与邪恶的代表
地图设计:


地图设计的话可能多参考古罗马,体现多在第二张图,也许是因为野兽与上古们互相有映射的关系,毕竟起司就是参考古埃及的饼干,所以会有一些古埃及的因素
剧情(此“剧情”为泛意:泛指剧情上的表现,行为,过去等):
堕落前的烈焰香料饼干作为记录历史的向导,我想他并没有很多余的空闲时间,虽然他的个人剧情里有说过他自身会出去透透气,但也仅仅是透气而已,要知道记录历史并不是一件简单的事,其自身不可以偏袒,不可以虚构史实,不可少记某个历史片段,否则可能导致被记录国的整段历史与真实历史发生大偏差
可想而知的是堕落前的烈焰香料饼干是一个十分细心的饼干,而堕落后的烈焰香料饼干我们看到的他是一个鲁莽暴力不顾一切的饼干,与之前的他截然相反,为什么烈焰香料饼干是野兽之中前后差距最大的呢?(自认为)
其一是其他野兽饼干履行自己的义务时,他们自身对为其他饼干做好事的心理有着满足感存在,而烈焰香料饼干虽然作为历史的向导记录着历史,但他的位置最容易被替代,最无聊。
其二是两者之间落差间距太大,当一个人从学校上学后第一时间就是玩或者睡,而烈焰香料饼干这样一个精力旺盛的会选择去玩
我们来猜测一下,烈焰香料饼干在感受到无聊后的心理:“记录历史有什么用吗?永远都是兴衰往复,王朝更替,一直都是这样...”
从我个人的角度出发,烈焰香料饼干就像是一个小孩子,小孩子一般都是精力旺盛,坐不住的,当一个小孩子从沉重的学习中脱离出来,第一反应就是疯狂的玩耍,即使这种玩耍会让他身边的人受伤/烦恼
对于一个长期压抑的孩子来说,破坏就成了弥补自身压抑情绪的唯一大输出的口子,也是最直接的,但破坏造成的损失无法避免,这种损失也会对孩子的心理再次造成负担,导致孩子继续使用破坏发泄从而造成恶性循环
烈焰香料饼干就是如此,最开始他自身确实会因为破坏宣泄而开心,但后续对别的事物造成的伤害也让他自己心烦意乱,然后继续去破坏,逃避他心理的那个重重的铁块,这也是剧情里为什么黄金起司说了几句话就让烈焰香料饼干破防原因,因为香料确实对他破坏的事物拥有感情并且为此伤心
关于后续的相关剧情(自身猜测+臆想,主要聊洗白剧情)烈焰香料饼干的洗白剧情可能会表达的最直白,依据如下:
1.孩童做错事后第一需要的并非是惩罚而是矫正,让孩童走正确的道路,才能让孩童自愿接受惩罚,强行惩罚可能会导致孩童的逆反心理,这也是我们要对待烈焰香料饼干的方式
2.孩童的行事作风就像是一条直直的线,只要他想他就会一直做一件事直到结束,认为应该认真的事就会认真的去对待,即使是小事也会认真起来
烈焰香料饼干那股孩童般的白纸思想是他的优点也是缺点,是一把两头刺的利刃,引导的好了会是一个非常好的饼干,但若是引导的不好那后果也就是剧情里的那个样子了
3.烈焰香料洗白的剧情可能是关于他自身对于如何赎罪是什么样的感受,要的就是让烈焰香料能直白的感受到不无聊,在生活里他的赎罪不是一成不变的砌墙,而是多个地方多个领域的弥补,这样也可以让烈焰香料有动力可以一直走在这条名为赎罪的直线上前进