攻略师安丘比
5天前回复过
现在到底还需不需要关注断层?
❶断层的概念、形成与影响不再赘述。今天就直奔主题,现在版本的jw是否还需要关注断层?
有玩家认为,现在版本不再需要关注断层,战斗活动难度分为多种,仅有少数相对不重要的活动需要关注;也有玩家仍认为需要关注断层。
首先,官方并未给出官方答案;其次,我觉得这个问题也没法给出一个标准答案。这里表达一下个人观点。
首先说锦标赛,以侏罗纪普通无限制锦标赛举例,在有足够群生及战力达到一定标准后,厚度就是能否拿下锦标赛的关键了。由此得出,数量及属性的均衡是打锦标赛的关键,只要达到一定最低战力,以上战力哪怕大断也无关紧要,因此,对锦标赛来说,是没有断层这一说法的。
其次说战斗活动,此处所指为第一个六月活动更新至今的会定期刷新的战斗活动。目前来看,战斗活动难度会根据等级而变化,论据如下:我的小号不到二十级,战斗活动难度与我凶残差不多;我朋友与我等级几乎相同,但他凶残高出我数千,包括看了很多其他人的情况,因此得出战斗活动的难度与凶残几乎无关,而与等级呈正比。
最后来说普通活动,同样多人对照实验,发现普通活动难度与凶残呈正比,因此保持不断层仍有一定作用,尤其是对于前中期来说。
补充,有一些战斗是固定难度,如解锁战,boss战,不祥之战等。
综上所述,在现版本,断层与否已不是那么重要,可以不再过度关注。而我本期帖子想传达的核心思想第一是断层不再如此重要,第二保持厚度是当前最重要的关注点,锦标赛如果厚度不够打不了,战斗活动无限制的厚度不够没法打,有限制的对恐龙品质、数量等因素要求则更高,因此,从我自身做起,我认为现在jw玩家应该着重关注厚度的培养,而非断层与否。
❷这个板块与板块一是独立的。补充一下人机在战斗中的切换机制。①人机在部分情况下会切换生物,当属性处于劣势,如他草对你肉时会换成与你同属性或优势于你,或他会切换为同属性生物,如从肉到肉,但换后的肉凶残更高,也有极低概率会从或同属性换成劣势属性,或者从优势换成同属性。②切换生物后,如人机还有点数(这是一定的),其大概率会防御且大概率会防御大部分或全部点数,也有一定概率会打出全部点数或进行保留。
❸警戒19区。补充一开始新手攻略再次落下的内容(实在抱歉)。警戒19区是一定等级后会解锁的一个玩法,在你游戏的现实一天中会随机刷新不到十次的恐龙暴动事件,一般大部分次数会集中于一个游戏时间段。在发生后,会出现一个弹窗,如果让欧文来就得不到奖励,如果亲自来需要进行小游戏。回合从四到六不等,点数从12到30左右不等,生物是随机的,但只会出现于侏罗纪,形式分为点击、滑动与滑条。点击即在六边形变绿后并在时间结束前迅速单击一次,滑动即在需要的点段变绿后滑动至此,需要根据具体情况掌握节奏,滑条即为在进度滑动至需要的点击的地方时迅速点击,也是需要一定练习。三者在点数和回合的分配是随机的。点击的次数会有所变化,速度不会。滑动的形式会有多种,速度不变。滑条的速度与大小均会发生变化。完成警戒19区后,奖励一般为经验、根据你表现及难度来获得不同数量的dna以及可以自选种类且获得数量随难度和表现而变化的sdna。在上方滑条最终为红时,生物会逃脱,这时需要组织三只生物去追捕,逃脱生物及追捕生物均无法生产金币并参与战斗,且为笼内全部生物,追捕所需时间根据追捕生物数量、品质及属性而变化,一般为数时不等。在追捕完成后,会再次进行警戒19区,且此时生物不会再次逃脱,此时除了无红条外与先前的警戒19区无异。
有玩家认为,现在版本不再需要关注断层,战斗活动难度分为多种,仅有少数相对不重要的活动需要关注;也有玩家仍认为需要关注断层。
首先,官方并未给出官方答案;其次,我觉得这个问题也没法给出一个标准答案。这里表达一下个人观点。
首先说锦标赛,以侏罗纪普通无限制锦标赛举例,在有足够群生及战力达到一定标准后,厚度就是能否拿下锦标赛的关键了。由此得出,数量及属性的均衡是打锦标赛的关键,只要达到一定最低战力,以上战力哪怕大断也无关紧要,因此,对锦标赛来说,是没有断层这一说法的。
其次说战斗活动,此处所指为第一个六月活动更新至今的会定期刷新的战斗活动。目前来看,战斗活动难度会根据等级而变化,论据如下:我的小号不到二十级,战斗活动难度与我凶残差不多;我朋友与我等级几乎相同,但他凶残高出我数千,包括看了很多其他人的情况,因此得出战斗活动的难度与凶残几乎无关,而与等级呈正比。
最后来说普通活动,同样多人对照实验,发现普通活动难度与凶残呈正比,因此保持不断层仍有一定作用,尤其是对于前中期来说。
补充,有一些战斗是固定难度,如解锁战,boss战,不祥之战等。
综上所述,在现版本,断层与否已不是那么重要,可以不再过度关注。而我本期帖子想传达的核心思想第一是断层不再如此重要,第二保持厚度是当前最重要的关注点,锦标赛如果厚度不够打不了,战斗活动无限制的厚度不够没法打,有限制的对恐龙品质、数量等因素要求则更高,因此,从我自身做起,我认为现在jw玩家应该着重关注厚度的培养,而非断层与否。
❷这个板块与板块一是独立的。补充一下人机在战斗中的切换机制。①人机在部分情况下会切换生物,当属性处于劣势,如他草对你肉时会换成与你同属性或优势于你,或他会切换为同属性生物,如从肉到肉,但换后的肉凶残更高,也有极低概率会从或同属性换成劣势属性,或者从优势换成同属性。②切换生物后,如人机还有点数(这是一定的),其大概率会防御且大概率会防御大部分或全部点数,也有一定概率会打出全部点数或进行保留。
❸警戒19区。补充一开始新手攻略再次落下的内容(实在抱歉)。警戒19区是一定等级后会解锁的一个玩法,在你游戏的现实一天中会随机刷新不到十次的恐龙暴动事件,一般大部分次数会集中于一个游戏时间段。在发生后,会出现一个弹窗,如果让欧文来就得不到奖励,如果亲自来需要进行小游戏。回合从四到六不等,点数从12到30左右不等,生物是随机的,但只会出现于侏罗纪,形式分为点击、滑动与滑条。点击即在六边形变绿后并在时间结束前迅速单击一次,滑动即在需要的点段变绿后滑动至此,需要根据具体情况掌握节奏,滑条即为在进度滑动至需要的点击的地方时迅速点击,也是需要一定练习。三者在点数和回合的分配是随机的。点击的次数会有所变化,速度不会。滑动的形式会有多种,速度不变。滑条的速度与大小均会发生变化。完成警戒19区后,奖励一般为经验、根据你表现及难度来获得不同数量的dna以及可以自选种类且获得数量随难度和表现而变化的sdna。在上方滑条最终为红时,生物会逃脱,这时需要组织三只生物去追捕,逃脱生物及追捕生物均无法生产金币并参与战斗,且为笼内全部生物,追捕所需时间根据追捕生物数量、品质及属性而变化,一般为数时不等。在追捕完成后,会再次进行警戒19区,且此时生物不会再次逃脱,此时除了无红条外与先前的警戒19区无异。