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不食发芽土豆
不食发芽土豆
5天前回复过
大佬们快来看看我写的角色\(`Δ’)/!
闲着无聊写了个人格(字有点多,希望有人能看完吧😓[heixian][heixian][heixian][heixian][heixian][heixian][heixian][heixian][heixian])
不要问我这三技能硬币数是什么鬼?
我在尝试一个官方没做过的事(狗头保命)
欢迎大家在评论区下讨论₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑




字丑别介意(/_\)
[goutou][goutou][goutou][goutou]
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Ishmael
Ishmael
首先人不叫“鸿路”[nieheihei]其次没写同步化阶段、抗性和等级(我当它55级四破吧)OK我要开始吐槽了 第一点,层数给的非常之多,流血和破裂队馋哭了[shuibuzhao]但是!这个人格正常情况下不可能吃满加成。所有的技能给的伤痕都少的可怜,自身叠的强度完全保不住 第二点,这个人格的数值真是堪忧[wulian]一技能居然才10点!?其他的红币技能有一大半是要你拼输的,但是这个人格201的血真的扛得住对面揍吗[huaixiao]以及作者您自己也说了三技能有点问题,但这好像不止————————————一点问题吧,这个三技能能拼过谁啊? 第三点,能看出来作者是很想把机制重点放在“愤怒”和“伤痕”上来写的,然而一个聊胜于无,一个根本叠不起来,根据“伤痕”加伤简直跟酉鸡辛的被动一个级别,一层就加1%,甚至回合结束还要扣一半层数。下次写完自己算下您的机制有没有什么问题 最后还有一个细节上的建议——算是建议吧。您可以在出现新的buff那一页,将那个buff的效果写上去;还有效果最好统一颜色。比如负面效果就用红色,正面效果用黄色或者蓝色,红币这种就用黑色就行了,我老是把“伤痕”看成“破裂”[nieheihei] 预祝你进步
5天前
23
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Ishmael Ishmael: 但被动中写了是只有被狩猎目标打进混乱才能解除混乱,如果不是被狩猎目标打进混乱,那就得罚站一回合。其实我更建议狩猎目标可以当成一个增伤的手段,叫什么愤怒的蔓延之类的。可以把原来的狩猎目标改成每回合中根据对自身造成伤害最多的人来随时改变,可以保证自己总是能够解混乱 然后可以根据共鸣数来锁血之类的也可以加上。能解混乱是有,但是他本身实在是太脆了
不食发芽土豆 不食发芽土豆: 感谢吐槽[goutou]我说一下我的思路 三技能本来就是没打算拼赢,拼输了加基础威力和恢复理智,并且可以消耗理智进行重投,但想重投满的话,必须正45理智。由于被动愤怒每回合会消耗理智,想三技能打出最高收益的话就必须拼点失败 一技能的话点数没这么低[goutou],一般情况下都是释放强化一技能,吃满威力增加,12点,在被动愤怒IV时,还可以额外获得3层拼点威力强化,再加上可以最多重投4次,我相信这个一技能是相当爆炸的 至于抗不抗揍。首先有被动中有无视混乱的效果(就是那条解除混乱,使自己的愤怒进入到下个阶段)可以说只要和狩猎目标进行拼点,就等于一直有大力王三技能效果,再加上二技能和三技能,都有一定的回血能力,我觉得还是不错的[goutou] 其实123技能不管是白质还是效果都超大杯,所以说我给他添加了负反馈调节,注意看愤怒IV中,当队友攻击狩猎目标时,会使用强化一技能进行单方面攻击,但由于队友并没有狩猎目标效果,所以说不会触发重掷 还有,关于宝子哥名字写错了这件事[kuwu],我错了!!太对不起宝子哥了!![kuwu]等我去把他的名字罚抄100遍[kuwu][kuwu][kuwu]
不食发芽土豆 不食发芽土豆: 可以,这也是一个很不错的思路,这样可以大幅度提高它的实用性,和直接P的实力[goutoudiaohua]我设计的这个角色应该是个对策,当你在打boss战对单时,相当不错的效果 其实我的初心是将这个角色设计出来防P[goutou],当你尝试去手操这个角色时,比如说保留三技能(愤怒阶段不够是用不出来),或者去卡愤怒的阶段(提高一技能伤害),适当的使用反击(理智较低时使用可以大幅度恢复理智。理智较高时可以用来启动愤怒阶段)……都会使他的收益大幅度提高[goutoudiaohua] 至于血量这个事,其实这个面板是4破50级的(因为我当初在只有最高只有50级写了一半最近才补完的[heixian](都是你的错,以实玛丽!!居然害得我忘了[goutou])) 有空的话最近我会写第二个角色,可以继续来捧场哦[goutoudiaohua][goutoudiaohua][goutoudiaohua]
不食发芽土豆 不食发芽土豆: 再次感谢吐槽,建议我会采纳的[goutoudiaohua]
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睡眼惺忪
睡眼惺忪
点数太低,技能效果都是基础点数的提升数,如果换成硬币点数还好
5天前
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不食发芽土豆 不食发芽土豆: 其实还好啦,可以去看一下加完之后的威力,还有愤怒IV中三层拼点威力强化,再加上攻击的重掷,白值还是美丽的[goutoudiaohua]效果方面当然是更美丽[goutoudiaohua]
ббб
ббб
说实话是不行的,首先第一个90的混乱阈值???20点的承伤,你逗我呢???70%还差不多,可以作为一个负面硬币人格,可以体现出负面的特征,血量也可以增强,可以达到一个二百五以上的,一个70,一个50两条混乱条,我还指望着有一个低于50%加伤的词条,只能说破裂流血还是太小金了,像是轻蔑良秀体系很迷,说实话,他最多只能算是一个流血特化人格,然后就是小红帽也会使用子弹,其实你是可以设计一套子弹系列正硬币系统,爪刀系列负硬币系统,然后就是宝子的人格的话…我觉得还是良秀更合适,加上虫叔的大灰狼,可以再给一下暴怒易损之类的。
5天前
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不食发芽土豆 不食发芽土豆: 感谢吐槽,可以再仔细看一下哦[goutou] 首先两条混乱线较高,是为了前期被狩猎目标打混快速提高愤怒阶段,方便开出强化123技能 其实这不是个负硬币的角色[goutoudiaohua]主要技能都是正硬币,只有守备键是负硬币(这是个双向的技能,在理智值较低时,可以通过开启这个恢复大量理智;在理智较高时,也可以开启这个快速进入下一个愤怒阶段) 其实关于破裂流血很迷的这件事[goutou]你可以把它单独拆解在破裂队或流血队中,都有相当不错的地位(毕竟可以保留强度),也可以在镜子中凑流血破裂双队(哦,我的老天鹅[goutoudiaohua]神父和公主也是流血破裂双队) 许多效果是写的在被动的(最后一页)[goutoudiaohua]比如说愤怒阶段中有增加拼点威力和一小点增伤,伤痕不只有增伤,还可以保留强度,以及每个强化技能下面都会有重掷效果[goutoudiaohua](至于为什么增伤乘区给这么少,是因为硬币数比较多,白值就相当的高了,可以去算一下哦[goutoudiaohua])
ббб ббб: 我的意思是说如果可以设计成一个负面人格就更好了,我觉得你可以再出一些子弹相关的技能… 为了报答你 R818454251 这是一串神秘的数字,添加好友后你会得到神的力量!
小熊日记熬夜修仙b84
小熊日记熬夜修仙b84
可以的
5天前
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睡眼惺忪
睡眼惺忪
但是是小金最不想出的,破裂队层数高手
5天前
18
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贤瑜
贤瑜
看不懂思密达
5天前
18
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尸油肥肉小米粥
尸油肥肉小米粥
创意挺不错[chaozan]
5天前
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不食发芽土豆 不食发芽土豆: [goutoudiaohua]
不食发芽土豆
不食发芽土豆
bro们,说句话呀[goutou]
5天前
18
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皮炎怪盜
皮炎怪盜
字太多了,看不过来思密达。
5天前
10
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