
???
2天前
扭曲默尔索人格DIY
突然发现小金一直没有把扭曲作为人格出出来过,所以我来整一个
扭曲默尔索,四破55级240血,弱突耐打平斩,罪孽若暴怒和忧郁,其他全一般
一技能 于精神上谋杀了自己的母亲,于行动上谋杀了一个男人 傲慢突刺5+4+4
使用时,目标每有五层震颤层数,使本技能硬币威力+1(最多+2)
一币命中时使目标增加两层震颤
二币正面命中时使自身获得一层左轮子弹
左轮子弹:最大值5,自身每有一层本效果,使自身施加震颤时额外使目标增加x级震颤强度,x为本效果数值
二技能 不信神灵的丧失人性之徒 6+5+5 暴怒突刺
使用时,目标每有五层震颤层数,使本技能硬币威力+1(最多+2)
一币命中时使目标增加三级震颤强度
二币命中时使本单位获得一层左轮子弹
三技能 只因那日的阳光如此耀眼 8+10忧郁突刺
使用前,若自身左轮子弹层数不低于五层,则改为使用“先一枪,然后四枪”
一币命中时使目标振幅纠缠为震颤-悬搁,并使自身获得两层左轮子弹
震颤-悬搁效果:与带有本效果的单位拼点时,双方拼点威力不受自身携带效果影响(如强壮,虚弱,追加的苦难等)
强化三 先一枪,然后四枪 1+1+1+1+1+1傲慢突刺
使用前:本技能每将消耗一层左轮子弹,便使本技能硬币威力+1
一币不可摧毁
一币未被摧毁,命中时,对目标追加等同于其震颤层数的伤害(最多20点)
二币不可摧毁
二币未被摧毁,命中时,对目标追加等同于其震颤强度的伤害(最多30点)
三币不可摧毁
四币不可摧毁
四币未被摧毁,命中时使目标获得5层震颤,并使目标震颤引爆
五币命中时使目标获得三层束缚,
守备 局外人10+10 傲慢防御
理智系统:本单位仅能通过拼点胜利获得理智值,本单位仅能通过被动失去理智值
战场被动 被经验所吞噬之人4傲慢持有
本单位不会陷入恐慌与侵蚀状态
友方单位击杀敌方单位时,使其获得一层经验并使自身失去十点理智值
本单位不会受震颤-悬搁效果影响
经验:最大值5 回合开始时,每有一层本效果便使自身获得一层攻击等级提升与一层防御等级降低
支援被动 经验主义
友方单位通过震颤引爆使目标陷入混乱时,使其获得两层经验
扭曲默尔索,四破55级240血,弱突耐打平斩,罪孽若暴怒和忧郁,其他全一般
一技能 于精神上谋杀了自己的母亲,于行动上谋杀了一个男人 傲慢突刺5+4+4
使用时,目标每有五层震颤层数,使本技能硬币威力+1(最多+2)
一币命中时使目标增加两层震颤
二币正面命中时使自身获得一层左轮子弹
左轮子弹:最大值5,自身每有一层本效果,使自身施加震颤时额外使目标增加x级震颤强度,x为本效果数值
二技能 不信神灵的丧失人性之徒 6+5+5 暴怒突刺
使用时,目标每有五层震颤层数,使本技能硬币威力+1(最多+2)
一币命中时使目标增加三级震颤强度
二币命中时使本单位获得一层左轮子弹
三技能 只因那日的阳光如此耀眼 8+10忧郁突刺
使用前,若自身左轮子弹层数不低于五层,则改为使用“先一枪,然后四枪”
一币命中时使目标振幅纠缠为震颤-悬搁,并使自身获得两层左轮子弹
震颤-悬搁效果:与带有本效果的单位拼点时,双方拼点威力不受自身携带效果影响(如强壮,虚弱,追加的苦难等)
强化三 先一枪,然后四枪 1+1+1+1+1+1傲慢突刺
使用前:本技能每将消耗一层左轮子弹,便使本技能硬币威力+1
一币不可摧毁
一币未被摧毁,命中时,对目标追加等同于其震颤层数的伤害(最多20点)
二币不可摧毁
二币未被摧毁,命中时,对目标追加等同于其震颤强度的伤害(最多30点)
三币不可摧毁
四币不可摧毁
四币未被摧毁,命中时使目标获得5层震颤,并使目标震颤引爆
五币命中时使目标获得三层束缚,
守备 局外人10+10 傲慢防御
理智系统:本单位仅能通过拼点胜利获得理智值,本单位仅能通过被动失去理智值
战场被动 被经验所吞噬之人4傲慢持有
本单位不会陷入恐慌与侵蚀状态
友方单位击杀敌方单位时,使其获得一层经验并使自身失去十点理智值
本单位不会受震颤-悬搁效果影响
经验:最大值5 回合开始时,每有一层本效果便使自身获得一层攻击等级提升与一层防御等级降低
支援被动 经验主义
友方单位通过震颤引爆使目标陷入混乱时,使其获得两层经验