
拉曼却领 神父
5天前
自没人格 R公司第四集团军兔子队良秀
本人第一次设计人格,希望多多评价
R公司第四集团军兔子队良秀
常驻被动:子弹预备首回合开始时,自身获得15层弹药若自身弹药归零时且充能层数达到15时消耗所有充能层数并自身获得15层弹药(每回合至多一次)
迅·出(迅猛出击)(嫉妒X3 傲慢X3)自身每有3级呼吸法强度自身获得1层迅捷(至多3层),自身拼点胜利时自身获得2层呼吸法层数(每回合至多2次),自身每有三层充能使硬币造成伤害+10%(至多30%)
生命:195 速度4~7 混乱阈值126 75 26
守备技能:武器切换 暴怒 可拼点反击 突刺/斩击 两币 基础值8 变动值3
战斗开始时 下回合自身将会切换武器形式切换武器形式:根据自身攻击模式切换近战/远程模式
在近战模式下自身不会消耗弹药,且所有攻击类型都将变为斩击
在远程模式下自身将会消耗弹药,且所有攻击类型都将变为突刺使用时 使自身获得2层呼吸法
一币:命中时 自身获得3级呼吸法强度
二币:命中时 使目标增加3级流血强度
一技能:撕咬 色欲 斩击/突刺 三币 基础值3 变动值3若自身速度不低于7,使本技能硬币威力+1
使用时 自身获得2层呼吸法
一币 消耗1发弹药命中时 自身获得3级呼吸法强度
二币 消耗1发弹药命中时 使目标增加三层流血层数
三币消耗1发弹药命中时获得三层充能
二技能:火力猛攻 傲慢 斩击/突刺 4币 基础值5 变动值4
若自身速度不低于7,使本技能硬币威力+1
使用时 自身获得三层呼吸法
一币 消耗1发弹药命中时 自身获得三级呼吸法强度
二币 消耗1发弹药命中时 自身获得三级呼吸法强度
三币 消耗1发弹药命中时 自身获得5层充能四币 消耗一发弹药命中时 使目标增加四级流血强度
三技能:绝对压制 嫉妒 斩击/突刺 3币 基础值8变动值5
若自身速度不低于9,是本技能硬币威力+1
使用时 自身获得四层呼吸法
一币 消耗一发弹药命中时 自身获得五级呼吸法强度
二币 消耗一发弹药命中时 使目标增加二级流血强度
三币 消耗一发弹药命中时 若自身呼吸法强度不低于30,则自身消耗十级呼吸法强度,本硬币重复投掷两次
R公司第四集团军兔子队良秀
常驻被动:子弹预备首回合开始时,自身获得15层弹药若自身弹药归零时且充能层数达到15时消耗所有充能层数并自身获得15层弹药(每回合至多一次)
迅·出(迅猛出击)(嫉妒X3 傲慢X3)自身每有3级呼吸法强度自身获得1层迅捷(至多3层),自身拼点胜利时自身获得2层呼吸法层数(每回合至多2次),自身每有三层充能使硬币造成伤害+10%(至多30%)
生命:195 速度4~7 混乱阈值126 75 26
守备技能:武器切换 暴怒 可拼点反击 突刺/斩击 两币 基础值8 变动值3
战斗开始时 下回合自身将会切换武器形式切换武器形式:根据自身攻击模式切换近战/远程模式
在近战模式下自身不会消耗弹药,且所有攻击类型都将变为斩击
在远程模式下自身将会消耗弹药,且所有攻击类型都将变为突刺使用时 使自身获得2层呼吸法
一币:命中时 自身获得3级呼吸法强度
二币:命中时 使目标增加3级流血强度
一技能:撕咬 色欲 斩击/突刺 三币 基础值3 变动值3若自身速度不低于7,使本技能硬币威力+1
使用时 自身获得2层呼吸法
一币 消耗1发弹药命中时 自身获得3级呼吸法强度
二币 消耗1发弹药命中时 使目标增加三层流血层数
三币消耗1发弹药命中时获得三层充能
二技能:火力猛攻 傲慢 斩击/突刺 4币 基础值5 变动值4
若自身速度不低于7,使本技能硬币威力+1
使用时 自身获得三层呼吸法
一币 消耗1发弹药命中时 自身获得三级呼吸法强度
二币 消耗1发弹药命中时 自身获得三级呼吸法强度
三币 消耗1发弹药命中时 自身获得5层充能四币 消耗一发弹药命中时 使目标增加四级流血强度
三技能:绝对压制 嫉妒 斩击/突刺 3币 基础值8变动值5
若自身速度不低于9,是本技能硬币威力+1
使用时 自身获得四层呼吸法
一币 消耗一发弹药命中时 自身获得五级呼吸法强度
二币 消耗一发弹药命中时 使目标增加二级流血强度
三币 消耗一发弹药命中时 若自身呼吸法强度不低于30,则自身消耗十级呼吸法强度,本硬币重复投掷两次